Toggle navigation
Bit By Bit
: Social Research in the Digital Age
Despre
Deschideți Review
Citare
Cod
Despre autor
Confidențialitate și consimțământ
limbi
English
Afrikaans
Albanian
Amharic
Arabic
Armenian
Azerbaijani
Basque
Belarusian
Bengali
Bosnian
Bulgarian
Catalan
Cebuano
Chichewa
Chinese Simplified
Chinese Traditional
Corsican
Croatian
Czech
Danish
Dutch
Esperanto
Estonian
Filipino
Finnish
French
Frisian
Galician
Georgian
German
Greek
Gujarati
Haitian Creole
Hausa
Hawaiian
Hebrew
Hindi
Hmong
Hungarian
Icelandic
Igbo
Indonesian
Irish
Italian
Japanese
Javanese
Kannada
Kazakh
Khmer
Korean
Kurdish (Kurmanji)
Kyrgyz
Lao
Latin
Latvian
Lithuanian
Luxembourgish
Macedonian
Malagasy
Malay
Malayalam
Maltese
Maori
Marathi
Mongolian
Myanmar (Burmese)
Nepali
Norwegian
Pashto
Persian
Polish
Portuguese
Punjabi
Romanian
Russian
Samoan
Scots Gaelic
Serbian
Sesotho
Shona
Sindhi
Sinhala
Slovak
Slovenian
Somali
Spanish
Sudanese
Swahili
Swedish
Tajik
Tamil
Telugu
Thai
Turkish
Ukrainian
Urdu
Uzbek
Vietnamese
Welsh
Xhosa
Yiddish
Yoruba
Zulu
Teaching
Media
Read Online
Cumpăra cartea
Princeton University Press
Amazon
Barnes and Noble
IndieBound
Prefaţă
1 Introducere
1.1 O pată de cerneală
1.2 Bine ați venit la vârsta digitală
1.3 Design de cercetare
1.4 Temele acestei cărți
1.5 Schița acestei cărți
Ce să citiți în continuare
2 Comportamentul Observarea
2.1 Introducere
2.2 Date mari
2.3 Zece caracteristici comune ale datelor importante
2.3.1 Mare
2.3.2 Întotdeauna pornit
2.3.3 Nereactiv
2.3.4 Incomplet
2.3.5 Inaccesibil
2.3.6 Non-reprezentativ
2.3.7 Drifting
2.3.8 Algoritmic confuz
2.3.9 Dirty
2.3.10 Sensibil
2.4 Strategiile de cercetare
2.4.1 lucruri Counting
2.4.2 Prognoză și nowcasting
2.4.3 experimente Apropierea
2.5 Concluzie
Notele matematice
Ce să citiți în continuare
Activitati
3 întrebări Punerea
3.1 Introducere
3.2 Solicitarea versus observarea
3.3 Cadrul total de eroare sondaj
3.3.1 Reprezentarea
3.3.2 Măsurarea
3.3.3 Costul
3.4 Cine să ceară
3.5 Noi moduri de a pune întrebări
3.5.1 evaluări de moment ecologice
3.5.2 sondaje Wiki
3.5.3 Gamification
3.6 Sondaje legate de mari surse de date
3.6.1 Îmbunătățirea cererii
3.6.2 amplificată
3.7 Concluzie
Notele matematice
Ce să citiți în continuare
Activitati
4 experimente de alergare
4.1 Introducere
4.2 Ce sunt experimente?
4.3 Două dimensiuni ale experimentelor: laborator-câmp și analog-digital
4.4 Trecerea dincolo de experimente simple
4.4.1 Valabilitatea
4.4.2 Eterogenitatea efectelor tratamentului
4.4.3 Mecanisme
4.5 Efectuarea întâmpla
4.5.1 Utilizați mediile existente
4.5.2 Construiți-vă propriul experiment
4.5.3 Construiți-vă propriul produs
4.5.4 Partener cu cei puternici
4.6 Sfaturi
4.6.1 Crearea de zero de date de costuri variabile
4.6.2 construi etica în design-ul tău: înlocui, rafina și reduce
4.7 Concluzie
Notele matematice
Ce să citiți în continuare
Activitati
5 Crearea unei colaborări în masă
5.1 Introducere
5.2 Calculul uman
5.2.1 Galaxy Zoo
5.2.2 Mulțime de codificare a-politice manifestelor
5.2.3 Concluzie
5.3 Apeluri deschise
5.3.1 Premiul Netflix
5.3.2 Foldit
5.3.3 Peer-to-Patent
5.3.4 Concluzie
5.4 de colectare a datelor distribuite
5.4.1 eBird
5.4.2 PhotoCity
5.4.3 Concluzie
5.5 Proiectarea propriei
5.5.1 participanți Motivarea
5.5.2 Efectul de levier eterogenitate
5.5.3 atenția Focus
5.5.4 Activare surpriză
5.5.5 Fii etic
5.5.6 sfat design -ul final
5.6 Concluzie
Ce să citiți în continuare
Activitati
6 Etica
6.1 Introducere
6.2 Trei exemple
6.2.1 Contagiunea emoțională
6.2.2 Gusturi, legături și timp
6.2.3 Encore
6.3 Digital este diferit
6.4 Patru principii
6.4.1 Respectarea Persoane
6.4.2 beneficiență
6.4.3 Justice
6.4.4 Respectarea Legii și Interes Public
6.5 Două cadre etice
6.6 Domenii de dificultate
6.6.1 consimțământ informat
6.6.2 Înțelegerea și riscul informațional de gestionare
6.6.3 de confidențialitate
6.6.4 Luarea deciziilor în fața incertitudinii
6.7 Sfaturi practice
6.7.1 IRB este o podea, nu un plafon
6.7.2 Pune - te în locul tuturor celorlalți
6.7.3 Gândiți -vă de etică de cercetare ca continuu, nu discret
6.8 Concluzie
apendicele istoric
Ce să citiți în continuare
Activitati
7 Viitorul
7.1 Privind înainte
7.2 Teme ale viitorului
7.2.1 Amestecarea de gata și de comandă
7.2.2 de colectare a datelor centrate pe participant
7.2.3 Etica în design -ul cercetării
7.3 Înapoi la început
recunoasteri
referinte
Această traducere a fost creat de un computer.
×
6
Etica
6.1 Introducere
6.2 Trei exemple
6.2.1 Contagiunea emoțională
6.2.2 Gusturi, legături și timp
6.2.3 Encore
6.3 Digital este diferit
6.4 Patru principii
6.4.1 Respectarea Persoane
6.4.2 beneficiență
6.4.3 Justice
6.4.4 Respectarea Legii și Interes Public
6.5 Două cadre etice
6.6 Domenii de dificultate
6.6.1 consimțământ informat
6.6.2 Înțelegerea și riscul informațional de gestionare
6.6.3 de confidențialitate
6.6.4 Luarea deciziilor în fața incertitudinii
6.7 Sfaturi practice
6.7.1 IRB este o podea, nu un plafon
6.7.2 Pune - te în locul tuturor celorlalți
6.7.3 Gândiți -vă de etică de cercetare ca continuu, nu discret
6.8 Concluzie
apendicele istoric
Ce să citiți în continuare
Activitati
×
×
Buy The Book
Princeton University Press
Amazon
Barnes and Noble
IndieBound