Toggle navigation
Bit By Bit
: Social Research in the Digital Age
Handla om
Open Review
Citat
Koda
Om författaren
Integritet & Godkännande
språk
English
Afrikaans
Albanian
Amharic
Arabic
Armenian
Azerbaijani
Basque
Belarusian
Bengali
Bosnian
Bulgarian
Catalan
Cebuano
Chichewa
Chinese Simplified
Chinese Traditional
Corsican
Croatian
Czech
Danish
Dutch
Esperanto
Estonian
Filipino
Finnish
French
Frisian
Galician
Georgian
German
Greek
Gujarati
Haitian Creole
Hausa
Hawaiian
Hebrew
Hindi
Hmong
Hungarian
Icelandic
Igbo
Indonesian
Irish
Italian
Japanese
Javanese
Kannada
Kazakh
Khmer
Korean
Kurdish (Kurmanji)
Kyrgyz
Lao
Latin
Latvian
Lithuanian
Luxembourgish
Macedonian
Malagasy
Malay
Malayalam
Maltese
Maori
Marathi
Mongolian
Myanmar (Burmese)
Nepali
Norwegian
Pashto
Persian
Polish
Portuguese
Punjabi
Romanian
Russian
Samoan
Scots Gaelic
Serbian
Sesotho
Shona
Sindhi
Sinhala
Slovak
Slovenian
Somali
Spanish
Sudanese
Swahili
Swedish
Tajik
Tamil
Telugu
Thai
Turkish
Ukrainian
Urdu
Uzbek
Vietnamese
Welsh
Xhosa
Yiddish
Yoruba
Zulu
Teaching
Media
Read Online
Köp boken
Princeton University Press
Amazon
Barnes and Noble
IndieBound
Förord
1 Inledning
1.1 En bläckplump
1.2 Välkommen till den digitala tidsåldern
1.3 Research designen
1.4 Teman för denna bok
1.5 Beskrivning av den här boken
Vad läser nästa
2 Observation beteende
2.1 Inledning
2.2 Stora uppgifter
2.3 Tio gemensamma egenskaper hos stora data
2.3.1 Stor
2.3.2 Alltid på
2.3.3 Icke-reaktiva
2.3.4 Ofullständig
2.3.5 Otillgänglig
2.3.6 Icke representativ
2.3.7 Drifting
2.3.8 Algoritmiskt förvirrad
2.3.9
2.3.10
2.4 Forskningsstrategier
2.4.1 Räkna saker
2.4.2 Prognoser och Nowcasting
2.4.3 Approximerande experiment
2.5 Slutsats
Matematiska anteckningar
Vad läser nästa
aktiviteter
3 Ställa frågor
3.1 Inledning
3.2 Fråga mot observera
3.3 Den totala ramen undersökning fel
3.3.1 representation
3.3.2 Mätning
3.3.3 Kostnad
3.4 Vem att fråga
3.5 Nya sätt att ställa frågor
3.5.1 Ekologiska momentana bedömningar
3.5.2 Wiki undersökningar
3.5.3 Gamification
3.6 Undersökningar kopplade till stora datakällor
3.6.1 fråga
3.6.2 Amplified frågar
3.7 Slutsats
Matematiska anteckningar
Vad läser nästa
aktiviteter
4 springa experiment
4.1 Inledning
4.2 Vad är experiment?
4.3 Två dimensioner av experiment: lab-fältet och analog-digitala
4.4 flytta bortom enkla experiment
4.4.1 giltighet
4.4.2 Heterogena behandlingseffekter
4.4.3 Mekanismer
4.5 Att det hända
4.5.1 Använd befintliga miljöer
4.5.2 Bygg ditt eget experiment
4.5.3 Bygg din egen produkt
4.5.4 med de mäktiga
4.6 Råd
4.6.1 Skapa noll variabeldata kostnads
4.6.2 Bygg etik i din design: ersätt, förfina och minska
4.7 Slutsats
Matematiska anteckningar
Vad läser nästa
aktiviteter
5 Skapa masssamarbete
5.1 Inledning
5.2 Mänskligt beräkning
5.2.1 Galaxy Zoo
5.2.2 Crowd-kodning av politiska manifest
5.2.3 Slutsats
5.3 Öppna samtal
5.3.1 Netflix Priset
5.3.2 Foldit
5.3.3 Peer-to-patent
5.3.4 Slutsats
5.4 Distribuerad datainsamling
5.4.1 eBird
5.4.2 PhotoCity
5.4.3 Slutsats
5.5 Designa din egen
5.5.1 Motivera deltagare
5.5.2 Hävstång heterogenitet
5.5.3 Focus uppmärksamhet
5.5.4 Aktivera överraskning
5.5.5 Var etisk
5.5.6 slutliga utformningen råd
5.6 Slutsats
Vad läser nästa
aktiviteter
6 Ethics
6.1 Inledning
6.2 Tre exempel
6.2.1 Emotionell smitta
6.2.2 , slips och tid
6.2.3 Encore
6.3 Digital är annorlunda
6.4 Fyra principer
6.4.1 Respekt för personer
6.4.2 välgörenhet
6.4.3 rättvisa
6.4.4 respekt för lag och Public Interest
6.5 Två etiska ramar
6.6 Områden svårighets
6.6.1 informerat samtycke
6.6.2 förstå och hantera informationsrisken
6.6.3 Integritet
6.6.4 fatta beslut i ansiktet av osäkerhet
6.7 Praktiska tips
6.7.1 IRB är ett golv, inte ett tak
6.7.2 Sätt dig i alla andras skor
6.7.3 Tänk på forskningsetik som kontinuerlig, inte diskret
6.8 Slutsats
historiskt appendix
Vad läser nästa
aktiviteter
7 Framtiden
7.1 Ser fram emot
7.2 Framtidens teman
7.2.1 av readymader och custommades
7.2.2 Deltagare centrerad datainsamling
7.2.3 Etik i forskningsdesign
7.3 Tillbaka till början
bekräftelser
referenser
Denna översättning skapades av en dator.
×
6
Ethics
6.1 Inledning
6.2 Tre exempel
6.2.1 Emotionell smitta
6.2.2 , slips och tid
6.2.3 Encore
6.3 Digital är annorlunda
6.4 Fyra principer
6.4.1 Respekt för personer
6.4.2 välgörenhet
6.4.3 rättvisa
6.4.4 respekt för lag och Public Interest
6.5 Två etiska ramar
6.6 Områden svårighets
6.6.1 informerat samtycke
6.6.2 förstå och hantera informationsrisken
6.6.3 Integritet
6.6.4 fatta beslut i ansiktet av osäkerhet
6.7 Praktiska tips
6.7.1 IRB är ett golv, inte ett tak
6.7.2 Sätt dig i alla andras skor
6.7.3 Tänk på forskningsetik som kontinuerlig, inte diskret
6.8 Slutsats
historiskt appendix
Vad läser nästa
aktiviteter
×
×
Buy The Book
Princeton University Press
Amazon
Barnes and Noble
IndieBound