Toggle navigation
Bit By Bit
: Social Research in the Digital Age
buruz
Open Review
Citation
kodea
Egilea buruz
Pribatutasuna eta adostasuna
Hizkuntzak
English
Afrikaans
Albanian
Amharic
Arabic
Armenian
Azerbaijani
Basque
Belarusian
Bengali
Bosnian
Bulgarian
Catalan
Cebuano
Chichewa
Chinese Simplified
Chinese Traditional
Corsican
Croatian
Czech
Danish
Dutch
Esperanto
Estonian
Filipino
Finnish
French
Frisian
Galician
Georgian
German
Greek
Gujarati
Haitian Creole
Hausa
Hawaiian
Hebrew
Hindi
Hmong
Hungarian
Icelandic
Igbo
Indonesian
Irish
Italian
Japanese
Javanese
Kannada
Kazakh
Khmer
Korean
Kurdish (Kurmanji)
Kyrgyz
Lao
Latin
Latvian
Lithuanian
Luxembourgish
Macedonian
Malagasy
Malay
Malayalam
Maltese
Maori
Marathi
Mongolian
Myanmar (Burmese)
Nepali
Norwegian
Pashto
Persian
Polish
Portuguese
Punjabi
Romanian
Russian
Samoan
Scots Gaelic
Serbian
Sesotho
Shona
Sindhi
Sinhala
Slovak
Slovenian
Somali
Spanish
Sudanese
Swahili
Swedish
Tajik
Tamil
Telugu
Thai
Turkish
Ukrainian
Urdu
Uzbek
Vietnamese
Welsh
Xhosa
Yiddish
Yoruba
Zulu
Teaching
Media
Read Online
Erosi liburua
Princeton University Press
Amazon
Barnes and Noble
IndieBound
Hitzaurrea
1 Sarrera
1.1 tinta Blot An
1.2 Ongi aro digitalean den
1.3 Ikerketa diseinua
1.4 liburu honen Themes
1.5 Liburu honen eskema
Zer irakurri hurrengo
2 behatzea portaera
2.1 Sarrera
2.2 Big datuak
2.3 Hamar datu handien ezaugarri komunak
2.3.1 Big
2.3.2 Beti-on
2.3.3 erreaktiboa
2.3.4 osorik
2.3.5 Ezin da atzitu
2.3.6 irudikatzailea
2.3.7 Drifting
2.3.8 Algoritmikoki nahastuta
2.3.9 Dirty
2.3.10
2.4 Ikerketa estrategiak
2.4.1 zenbatzea gauzak
2.4.2 aurreikuspena eta nowcasting
2.4.3 hurbiltzen esperimentuak
2.5 Ondorioa
Ohar matematikoak
Zer irakurri hurrengo
jarduerak
3 galdetu galderak
3.1 Sarrera
3.2 Behatzeko versus behaketa
3.3 Guztizko inkesta error esparru
3.3.1 Ordezkaritza
3.3.2 Neurketa
3.3.3 Mugimenduak
3.4 Nork eskatu
3.5 galderak egiteko modu berria
3.5.1 Ekologikoa momentuko balorazioak
3.5.2 Wiki inkestetan
3.5.3 Gamification
3.6 Datu-iturri handiekin loturiko inkesten datuak
3.6.1 Enriched galdetzea
3.6.2 Amplified galdetzea
3.7 Ondorioa
Ohar matematikoak
Zer irakurri hurrengo
jarduerak
4 carrera esperimentuak
4.1 Sarrera
4.2 Zer dira esperimentuak?
4.3 Bi esperimentu dimentsioak: lab-eremu eta analogiko-digital
4.4 esperimentu errazak haratago Moving
4.4.1 Baliotasuna
4.4.2 tratamendu ondorioak heterogeneotasuna
4.4.3 -mekanismoak
4.5 Gertatzeko
4.5.1 Erabilitako inguruneak erabili
4.5.2 Build your own experiment
4.5.3 Zure produktua eraiki
4.5.4 Bazkide indartsua
4.6 aholkularitza
4.6.1 Sortu zero aldagai kostua datuak
4.6.2 Eraiki etika zure diseinuan: ordezkatu, findu eta murriztu
4.7 Ondorioa
Ohar matematikoak
Zer irakurri hurrengo
jarduerak
5 Lankidetza masiboa sortzea
5.1 Sarrera
5.2 Giza konputazio
5.2.1 Galaxia Zoo
5.2.2 manifestu politiko jendetza-kodetze
5.2.3 Ondorioak
5.3 Deialdi irekiak
5.3.1 Netflix Saria
5.3.2 Foldit
5.3.3 Peer-to-Patent
5.3.4 Ondorioak
5.4 Banatutako datu bilketa
5.4.1 eBird
5.4.2 PhotoCity
5.4.3 Ondorioak
5.5 zeure diseinatzea
5.5.1 motibatzea, parte-hartzaile
5.5.2 Leverage heterogeneotasuna
5.5.3 Focus arreta
5.5.4 Gaitu sorpresa
5.5.5 Be etikoak
5.5.6 Final diseinu aholkularitza
5.6 Ondorioa
Zer irakurri hurrengo
jarduerak
6 Etika
6.1 Sarrera
6.2 Hiru adibide
6.2.1 Emotional Contagion
6.2.2 Gustuak, loturak eta denborak
6.2.3 Encore
6.3 Digital ezberdina da
6.4 Lau printzipio
6.4.1 errespetatzea pertsonak
6.4.2 Ongintzaren
6.4.3 Justizia
6.4.4 errespetatzea Legea eta Herri Interes
6.5 Bi esparruak etikoak
6.6 Zailtasun-arloak
6.6.1 baimen informatua
6.6.2 ulertu eta kudeatzea informatzailea arriskua
6.6.3 Pribatutasuna
6.6.4 Making ziurgabetasun aurpegia erabakiak
6.7 aholku praktikoak
6.7.1 IRB The solairu bat, ez gehieneko da
6.7.2 Jarri zaitez Besteek oinetakoak
6.7.3 ikerketa etika jarraitua, ez diskretuak bezala Think
6.8 Ondorioa
Eraskin historikoa
Zer irakurri hurrengo
jarduerak
7 etorkizuna
7.1 aurrera begira
7.2 Etorkizuneko gaiak
7.2.1 Readymades eta custommades nahastea
7.2.2 Partehartzaileen-zentratua datu bilketa
7.2.3 Etika ikerketa diseinu
7.3 Itzuli hasierara
Eskerrak
Erreferentziak
Itzulpengintza Hau da, ordenagailu batek sortu zuen.
×
4
carrera esperimentuak
4.1 Sarrera
4.2 Zer dira esperimentuak?
4.3 Bi esperimentu dimentsioak: lab-eremu eta analogiko-digital
4.4 esperimentu errazak haratago Moving
4.4.1 Baliotasuna
4.4.2 tratamendu ondorioak heterogeneotasuna
4.4.3 -mekanismoak
4.5 Gertatzeko
4.5.1 Erabilitako inguruneak erabili
4.5.2 Build your own experiment
4.5.3 Zure produktua eraiki
4.5.4 Bazkide indartsua
4.6 aholkularitza
4.6.1 Sortu zero aldagai kostua datuak
4.6.2 Eraiki etika zure diseinuan: ordezkatu, findu eta murriztu
4.7 Ondorioa
Ohar matematikoak
Zer irakurri hurrengo
jarduerak
×
×
Buy The Book
Princeton University Press
Amazon
Barnes and Noble
IndieBound