Toggle navigation
Bit By Bit
: Social Research in the Digital Age
کے بارے میں
کھولیں جھلکیاں
نظیر
ضابطے
مصنف کے بارے میں
اخفا اور رضامندی
زبانیں
English
Afrikaans
Albanian
Amharic
Arabic
Armenian
Azerbaijani
Basque
Belarusian
Bengali
Bosnian
Bulgarian
Catalan
Cebuano
Chichewa
Chinese Simplified
Chinese Traditional
Corsican
Croatian
Czech
Danish
Dutch
Esperanto
Estonian
Filipino
Finnish
French
Frisian
Galician
Georgian
German
Greek
Gujarati
Haitian Creole
Hausa
Hawaiian
Hebrew
Hindi
Hmong
Hungarian
Icelandic
Igbo
Indonesian
Irish
Italian
Japanese
Javanese
Kannada
Kazakh
Khmer
Korean
Kurdish (Kurmanji)
Kyrgyz
Lao
Latin
Latvian
Lithuanian
Luxembourgish
Macedonian
Malagasy
Malay
Malayalam
Maltese
Maori
Marathi
Mongolian
Myanmar (Burmese)
Nepali
Norwegian
Pashto
Persian
Polish
Portuguese
Punjabi
Romanian
Russian
Samoan
Scots Gaelic
Serbian
Sesotho
Shona
Sindhi
Sinhala
Slovak
Slovenian
Somali
Spanish
Sudanese
Swahili
Swedish
Tajik
Tamil
Telugu
Thai
Turkish
Ukrainian
Urdu
Uzbek
Vietnamese
Welsh
Xhosa
Yiddish
Yoruba
Zulu
Teaching
Media
Read Online
کتاب خریدنے
Princeton University Press
Amazon
Barnes and Noble
IndieBound
دیباچے
1 تعارف
1.1 ایک سیاہی بلاٹ
1.2 ڈیجیٹل دور میں خوش آمدید
1.3 تحقیق ڈیزائن
1.4 اس کتاب کے موضوعات
1.5 اس کتاب کا نقطہ نظر
اگلے پڑھنے کے لئے کیا ہے
2 مشاہدہ رویے
2.1 تعارف
2.2 بگ ڈیٹا
2.3 بڑے ڈیٹا کے دس عام خصوصیات
2.3.1 بگ
2.3.2 ہمیشہ پر
2.3.3 غیر فعال
2.3.4 نامکمل
2.3.5 قابل رسائی
2.3.6 غیر معقول
2.3.7 بہاؤ
2.3.8 الگورتھم کی طرف سے الجھن
2.3.9 گندی
2.3.10 حساس
2.4 تحقیق کی حکمت عملی
2.4.1 گنتی چیزیں
2.4.2 پیشن گوئی اور nowcasting
2.4.3 Approximating تجربات
2.5 اختتامیہ
ریاضی نوٹ
اگلے پڑھنے کے لئے کیا ہے
سرگرمیاں
3 سے پوچھ کے سوالات
3.1 تعارف
3.2 مشاہدہ کے مقابلے میں پوچھنا
3.3 کل سروے کی خرابی فریم ورک
3.3.1 نمائندگی
3.3.2 پیمائش
3.3.3 لاگت
3.4 کون پوچھنے کے لئے
3.5 سوالات پوچھ کے نئے طریقے
3.5.1 ماحولیاتی وقتی جائزوں
3.5.2 وکی سروے
3.5.3 Gamification
3.6 بڑے ڈیٹا ذرائع سے منسلک سروے
3.6.1 شدہ پوچھ
3.6.2 پوچھا
3.7 اختتامیہ
ریاضی نوٹ
اگلے پڑھنے کے لئے کیا ہے
سرگرمیاں
4 رننگ تجربات
4.1 تعارف
4.2 تجربات کیا ہیں؟
4.3 دو تجربات کے طول و عرض: لیب میدان اور ینالاگ ڈیجیٹل
4.4 سادہ تجربات سے آگے
4.4.1 درست
4.4.2 علاج کے اثرات میں سے Heterogeneity
4.4.3 میکانزم
4.5 یہ ایسا بنانے
4.5.1 موجودہ ماحول کا استعمال کریں
4.5.2 اپنا اپنا تجربہ استعمال کرو
4.5.3 اپنی اپنی مصنوعات کی تعمیر کریں
4.5.4 طاقتور کے ساتھ ساتھی
4.6 ایڈوائس
4.6.1 صفر متغیر لاگت کے اعداد و شمار بنائیں
4.6.2 آپ کے ڈیزائن میں اخلاقیات بنائیں: تبدیل کریں، بہتر کریں اور کم کریں
4.7 اختتامیہ
ریاضی نوٹ
اگلے پڑھنے کے لئے کیا ہے
سرگرمیاں
5 بڑے پیمانے پر تعاون کی تشکیل
5.1 تعارف
5.2 ہیومن شمارندگی
5.2.1 کہکشاں چڑیاگھر
5.2.2 سیاسی منشور کی بھیڑ کوڈنگ
5.2.3 اختتامیہ
5.3 کھولیں کالز
5.3.1 Netflix کے انعام
5.3.2 Foldit
5.3.3 ہم مرتبہ سے پیٹنٹ
5.3.4 اختتامیہ
5.4 تقسیم ڈیٹا کلیکشن
5.4.1 eBird
5.4.2 PhotoCity
5.4.3 اختتامیہ
5.5 آپ کی اپنی ڈیزائن
5.5.1 کو حوصلہ افزائی کے شرکاء
5.5.2 بیعانہ heterogeneity
5.5.3 فوکس کی توجہ
5.5.4 حیرت کے فعال کریں
5.5.5 اخلاقی رہو
5.5.6 حتمی ڈیزائن مشورہ
5.6 اختتامیہ
اگلے پڑھنے کے لئے کیا ہے
سرگرمیاں
6 اخلاقیات
6.1 تعارف
6.2 تین مثالیں
6.2.1 جذباتی متعدی
6.2.2 ذائقہ، پیر، اور وقت
6.2.3 ینکور
6.3 ڈیجیٹل مختلف ہے
6.4 چار اصولوں
6.4.1 افراد کا احترام
6.4.2 فیض
6.4.3 جسٹس
6.4.4 قانون اور عوامی مفاد کے لئے عزت
6.5 دو اخلاقی فریم ورک
6.6 مشکل کی علاقہ جات
6.6.1 باخبر رضامندی
6.6.2 مفاہمت اور منیجنگ معلوماتی خطرے
6.6.3 نجی معلومات کی حفاظتی
6.6.4 غیر یقینی صورتحال کا سامنا کرتے ہوئے میکنگ فیصلوں
6.7 عملی تجاویز
6.7.1 IRB ایک منزل، نہیں ایک چھت ہے
6.7.2 ہر کوئی دوسرے کے جوتے میں خود کو رکھو
6.7.3 مسلسل، مجرد نہیں کے طور پر تحقیق کی اخلاقیات کے بارے میں سوچو
6.8 اختتامیہ
تاریخی معاہدہ
اگلے پڑھنے کے لئے کیا ہے
سرگرمیاں
7 مستقبل
7.1 دیکھتے ہیں
مستقبل کے 7.2 موضوعات
7.2.1 ریڈیمڈس اور کسٹمریمڈ کے مرکب
7.2.2 شرکا مرکوز ڈیٹا کلیکشن
7.2.3 تحقیق ڈیزائن میں اخلاقیات
7.3 آغاز پر واپس
منظوریاں
حوالہ جات
یہ ترجمہ ایک کمپیوٹر کے ذریعے پیدا کیا گیا تھا.
×
4
رننگ تجربات
4.1 تعارف
4.2 تجربات کیا ہیں؟
4.3 دو تجربات کے طول و عرض: لیب میدان اور ینالاگ ڈیجیٹل
4.4 سادہ تجربات سے آگے
4.4.1 درست
4.4.2 علاج کے اثرات میں سے Heterogeneity
4.4.3 میکانزم
4.5 یہ ایسا بنانے
4.5.1 موجودہ ماحول کا استعمال کریں
4.5.2 اپنا اپنا تجربہ استعمال کرو
4.5.3 اپنی اپنی مصنوعات کی تعمیر کریں
4.5.4 طاقتور کے ساتھ ساتھی
4.6 ایڈوائس
4.6.1 صفر متغیر لاگت کے اعداد و شمار بنائیں
4.6.2 آپ کے ڈیزائن میں اخلاقیات بنائیں: تبدیل کریں، بہتر کریں اور کم کریں
4.7 اختتامیہ
ریاضی نوٹ
اگلے پڑھنے کے لئے کیا ہے
سرگرمیاں
×
×
Buy The Book
Princeton University Press
Amazon
Barnes and Noble
IndieBound