Toggle navigation
Bit By Bit
: Social Research in the Digital Age
Despre
Deschideți Review
Citare
Cod
Despre autor
Confidențialitate și consimțământ
limbi
English
Afrikaans
Albanian
Amharic
Arabic
Armenian
Azerbaijani
Basque
Belarusian
Bengali
Bosnian
Bulgarian
Catalan
Cebuano
Chichewa
Chinese Simplified
Chinese Traditional
Corsican
Croatian
Czech
Danish
Dutch
Esperanto
Estonian
Filipino
Finnish
French
Frisian
Galician
Georgian
German
Greek
Gujarati
Haitian Creole
Hausa
Hawaiian
Hebrew
Hindi
Hmong
Hungarian
Icelandic
Igbo
Indonesian
Irish
Italian
Japanese
Javanese
Kannada
Kazakh
Khmer
Korean
Kurdish (Kurmanji)
Kyrgyz
Lao
Latin
Latvian
Lithuanian
Luxembourgish
Macedonian
Malagasy
Malay
Malayalam
Maltese
Maori
Marathi
Mongolian
Myanmar (Burmese)
Nepali
Norwegian
Pashto
Persian
Polish
Portuguese
Punjabi
Romanian
Russian
Samoan
Scots Gaelic
Serbian
Sesotho
Shona
Sindhi
Sinhala
Slovak
Slovenian
Somali
Spanish
Sudanese
Swahili
Swedish
Tajik
Tamil
Telugu
Thai
Turkish
Ukrainian
Urdu
Uzbek
Vietnamese
Welsh
Xhosa
Yiddish
Yoruba
Zulu
Teaching
Media
Read Online
Cumpăra cartea
Princeton University Press
Amazon
Barnes and Noble
IndieBound
Prefaţă
1 Introducere
1.1 O pată de cerneală
1.2 Bine ați venit la vârsta digitală
1.3 Design de cercetare
1.4 Temele acestei cărți
1.4.1 readymade și Custommades
1.4.2 Simplitatea asupra complexității
1.4.3 Etica pretutindeni
1.5 Prezentarea cărții
2 Comportamentul Observarea
2.1 Introducere
2.2 Date mari
2.3 Caracteristicile comune de date mari
2.3.1 Caracteristicile care sunt în general bune pentru cercetare
2.3.1.1 Big
2.3.1.2 Always-on
2.3.1.3 non-reactive
2.3.2 Caracteristicile care sunt în general proaste pentru cercetare
2.3.2.1 incompletă
2.3.2.2 Inaccesibil
2.3.2.3 nereprezentative
2.3.2.4 Drifting
2.3.2.5 încurcată algoritmic în
2.3.2.6 murdar
2.3.2.7 sensibile
2.4 Strategiile de cercetare
2.4.1 lucruri Counting
2.4.1.1 Taxiuri în New York City
2.4.1.2 Formarea de prietenie între elevi
2.4.1.3 Cenzurarea mass - media sociale de către guvernul chinez
2.4.2 Prognoză și nowcasting
2.4.3 experimente Apropierea
2.4.3.1 experimente naturale
2.4.3.2 potrivire
2.5 Concluzie
apendicele tehnic
Comentariul suplimentar
Activitati
3 întrebări Punerea
3.1 Introducere
3.2 Solicitarea vs. observarea
3.3 Cadrul total de eroare sondaj
3.3.1 Reprezentarea
3.3.2 Măsurarea
3.3.3 Costul
3.4 Cine să ceară
3.4.1 Analiza de colectare a datelor și a datelor: Probabilitatea de eșantionare
3.4.2 eșantioane non-probabilitate: ponderare
3.4.3 eșantioane non-probabilitate: potrivirea eșantionului
3.5 Noi moduri de a pune întrebări
3.5.1 evaluări de moment ecologice
3.5.2 sondaje Wiki
3.5.3 Gamification
3.6 Sondajele legate de alte date
3.6.1 Amplified cer
3.6.2 întrebând Îmbogãțit
3.7 Concluzie
apendicele tehnic
Comentariul suplimentar
Activitati
4 experimente de alergare
4.1 Introducere
4.2 Ce sunt experimente?
4.3 Două dimensiuni ale experimentelor: laborator-câmp și analog-digital
4.4 Trecerea dincolo de experimente simple
4.4.1 Valabilitatea
4.4.2 Eterogenitatea efectelor tratamentului
4.4.3 Mecanisme
4.5 Efectuarea întâmpla
4.5.1 Doar fă - te
4.5.1.1 medii de utilizare existente
4.5.1.2 Construieste - ti propriul experiment
4.5.1.3 construi propriul produs
4.5.2 Partener cu puternicul
4.6 Sfaturi
4.6.1 Crearea de zero de date de costuri variabile
4.6.2 Înlocuiți, Căutare, și reduce
4.7 Concluzie
apendicele tehnic
Comentariul suplimentar
Activitati
5 colaborare în masă
5.1 Introducere
5.2 Calculul uman
5.2.1 Galaxy Zoo
5.2.2 Mulțime de codificare a-politice manifestelor
5.2.3 Concluzie
5.3 Apeluri deschise
5.3.1 Premiul Netflix
5.3.2 Foldit
5.3.3 Peer-to-Patent
5.3.4 Concluzie
5.4 de colectare a datelor distribuite
5.4.1 eBird
5.4.2 PhotoCity
5.4.3 Concluzie
5.5 Proiectarea propriei
5.5.1 participanți Motivarea
5.5.2 Efectul de levier eterogenitate
5.5.3 atenția Focus
5.5.4 Activare surpriză
5.5.5 Fii etic
5.5.6 sfat design -ul final
5.6 Concluzie
Comentariul suplimentar
Activitati
6 Etica
6.1 Introducere
6.2 Trei exemple
6.2.1 Contagiunea emoțională
6.2.2 Taste, cravate și Ora
6.2.3 Encore
6.3 Digital este diferit
6.4 Patru principii
6.4.1 Respectarea Persoane
6.4.2 beneficiență
6.4.3 Justice
6.4.4 Respectarea Legii și Interes Public
6.5 Două cadre etice
6.6 Domenii de dificultate
6.6.1 consimțământ informat
6.6.2 Înțelegerea și riscul informațional de gestionare
6.6.3 de confidențialitate
6.6.4 Luarea deciziilor în fața incertitudinii
6.7 Sfaturi practice
6.7.1 IRB este o podea, nu un plafon
6.7.2 Pune - te în locul tuturor celorlalți
6.7.3 Gândiți -vă de etică de cercetare ca continuu, nu discret
6.8 Concluzie
apendicele istoric
Comentariul suplimentar
Activitati
7 Viitorul
7.1 Privind foward
7.2 Temele viitorului
7.2.1 Amestecarea readymade și Custommades
7.2.2 de colectare a datelor centrate pe participant
7.2.3 Etica în design -ul cercetării
7.3 Înapoi la început
recunoasteri
referinte
Această traducere a fost creat de un computer.
×
You are reading the Open Review Edition of
Bit by Bit
.
Click here to read the 1st Edition.
4
experimente de alergare
4.1 Introducere
4.2 Ce sunt experimente?
4.3 Două dimensiuni ale experimentelor: laborator-câmp și analog-digital
4.4 Trecerea dincolo de experimente simple
4.4.1 Valabilitatea
4.4.2 Eterogenitatea efectelor tratamentului
4.4.3 Mecanisme
4.5 Efectuarea întâmpla
4.5.1 Doar fă - te
4.5.1.1 medii de utilizare existente
4.5.1.2 Construieste - ti propriul experiment
4.5.1.3 construi propriul produs
4.5.2 Partener cu puternicul
4.6 Sfaturi
4.6.1 Crearea de zero de date de costuri variabile
4.6.2 Înlocuiți, Căutare, și reduce
4.7 Concluzie
apendicele tehnic
Comentariul suplimentar
Activitati
×
×
Buy The Book
Princeton University Press
Amazon
Barnes and Noble
IndieBound