過去的數據採集方法,這是研究人員為中心,不會在數字時代,以及工作。今後,我們將採取參與者為中心的方法。
如果你想在數字化時代,以收集數據,你需要認識到,你是人們的時間和注意力的競爭。這個時間和精力,對你是非常寶貴;這是你的研究的原料。許多社會科學家都習慣於相對圈養種群,如本科生校園實驗室設計研究。在這些情況下,研究人員的需求佔主導地位,而參與者的享受是不是一個高優先級。在數字化時代的研究這種做法是不可持續的。參與者常常從研究者實際距離和這兩者之間的相互作用通常是由一台計算機介導的。此設置意味著,研究人員對參與者的注意力的競爭,因此必須建立一個更愉快的參與者體驗。這就是為什麼在參與互動的參與者每章中,我們看到的研究,採取了參與者為中心的方法來收集數據的例子。
例如,在第3章中,我們看到了沙拉德·戈埃爾,冬季梅森和鄧肯怎麼瓦(2010)創建了一個名為Friendsense遊戲,實際上是圍繞一個態度調查一個聰明的框架。在第四章中,我們看到了如何通過設計中,人們實際上要在實驗中,如我與彼得茲和鄧肯沃茨創造了音樂下載實驗創建零可變成本數據(Salganik, Dodds, and Watts 2006)最後,在第5章中,我們看到了星系動物園是如何創建的積極性超過10萬人參加一個天文(在這個詞的兩種意義上)的圖像標識任務大規模協作(Lintott et al. 2011)在每一種情況下,研究人員專注於為學員一個很好的經驗,並在每種情況下,該參與者為中心的方法啟用的新種研究。
我希望在未來,研究人員將繼續發展努力創造良好的用戶體驗的方法來收集數據。請記住,在數字時代,你的參與者點擊遠離滑板狗的視頻。