过去的数据采集方法,这是研究人员为中心,不会在数字时代,以及工作。今后,我们将采取参与者为中心的方法。
如果你想在数字化时代,以收集数据,你需要认识到,你是人们的时间和注意力的竞争。这个时间和精力,对你是非常宝贵;这是你的研究的原料。许多社会科学家都习惯于相对圈养种群,如本科生校园实验室设计研究。在这些情况下,研究人员的需求占主导地位,而参与者的享受是不是一个高优先级。在数字化时代的研究这种做法是不可持续的。参与者常常从研究者实际距离和这两者之间的相互作用通常是由一台计算机介导的。此设置意味着,研究人员对参与者的注意力的竞争,因此必须建立一个更愉快的参与者体验。这就是为什么在参与互动的参与者每章中,我们看到的研究,采取了参与者为中心的方法来收集数据的例子。
例如,在第3章中,我们看到了沙拉德·戈埃尔,冬季梅森和邓肯怎么瓦(2010)创建了一个名为Friendsense游戏,实际上是围绕一个态度调查一个聪明的框架。在第四章中,我们看到了如何通过设计中,人们实际上要在实验中,如我与彼得兹和邓肯沃茨创造了音乐下载实验创建零可变成本数据(Salganik, Dodds, and Watts 2006)最后,在第5章中,我们看到了星系动物园是如何创建的积极性超过10万人参加一个天文(在这个词的两种意义上)的图像标识任务大规模协作(Lintott et al. 2011)在每一种情况下,研究人员专注于为学员一个很好的经验,并在每种情况下,该参与者为中心的方法启用的新种研究。
我希望在未来,研究人员将继续发展努力创造良好的用户体验的方法来收集数据。请记住,在数字时代,你的参与者点击远离滑板狗的视频。