Phương pháp thu thập dữ liệu của quá khứ, mà là nhà nghiên cứu trung tâm, sẽ không làm việc cũng như trong thời đại kỹ thuật số. Trong tương lai, chúng tôi sẽ có cách tiếp cận tham gia làm trung tâm.
Nếu bạn muốn thu thập dữ liệu trong thời đại kỹ thuật số, bạn cần phải nhận ra rằng bạn đang cạnh tranh với thời gian và sự chú ý của người dân. Lần này và chú ý là vô cùng quý giá đối với bạn; nó là nguyên liệu nghiên cứu của bạn. Nhiều nhà khoa học xã hội đã quen với việc thiết kế nghiên cứu cho người dân tương đối bị giam cầm, chẳng hạn như sinh viên đại học trong phòng thí nghiệm của trường. Ở những nơi này, nhu cầu của các nhà nghiên cứu thống trị, và sự hưởng thụ của người tham gia không phải là một ưu tiên cao. Trong nghiên cứu của đại kỹ thuật số phương pháp này là không bền vững. Những người tham gia thường chất xa từ các nhà nghiên cứu và sự tương tác giữa hai thường qua trung gian của một máy tính. Thiết lập này có nghĩa là các nhà nghiên cứu đang cạnh tranh cho sự chú ý của người tham gia và do đó phải tạo ra một trải nghiệm thú vị hơn tham gia. Đó là lý do tại sao trong mỗi chương có liên quan đến việc tương tác với các thành viên, chúng tôi thấy các ví dụ của các nghiên cứu sử dụng phương pháp tham gia làm trung tâm để thu thập dữ liệu.
Ví dụ, trong Chương 3, chúng ta đã thấy thế nào Sharad Goel, Winter Mason, và Duncan Watts (2010) đã tạo ra một trò chơi gọi là Friendsense đó thực sự là một khung thông minh xung quanh một cuộc khảo sát thái độ. Trong Chương 4, chúng ta thấy làm thế nào bạn có thể tạo ra không dữ liệu chi phí biến đổi bằng cách thiết kế các thí nghiệm mà mọi người thực sự muốn ở trong, chẳng hạn như các thí nghiệm tải nhạc mà tôi tạo ra với Peter Dodds và Duncan Watts (Salganik, Dodds, and Watts 2006) . Cuối cùng, trong chương 5, chúng tôi đã giới Galaxy Zoo tạo ra một sự hợp tác đại chúng mà thúc đẩy hơn 100.000 người tham gia vào một thiên văn (trong cả hai giác quan của từ này) nhiệm vụ ghi nhãn hình ảnh (Lintott et al. 2011) . Trong mỗi trường hợp này, các nhà nghiên cứu tập trung vào việc tạo ra một kinh nghiệm tốt cho người tham gia, và trong mỗi trường hợp, cách tiếp cận tham gia làm trung tâm này kích hoạt các loại mới về nghiên cứu.
Tôi hy vọng trong tương lai, các nhà nghiên cứu sẽ tiếp tục phát triển các phương pháp để thu thập dữ liệu mà phấn đấu để tạo ra một trải nghiệm người dùng tốt. Hãy nhớ rằng, trong thời đại kỹ thuật số, tham gia của bạn là một nhấp chuột đi từ một video của một con chó trượt ván.