ماضی کے ڈیٹا کلیکشن نقطہ نظر، محقق مرکوز ہیں جو، ڈیجیٹل دور میں کے طور پر اچھی طرح کام کرنے کے لئے نہیں جا رہے ہیں. مستقبل میں، ہم ایک شریک مرکوز نقطہ نظر لے جائے گا.
اگر آپ ڈیجیٹل عمر میں ڈیٹا جمع کرنا چاہتے ہیں، تو آپ کو یہ احساس ہونا ضروری ہے کہ آپ لوگوں کے وقت اور توجہ کے لئے مقابلہ کر رہے ہیں. آپ کے شرکاء کا وقت اور توجہ آپ کے لئے ناقابل یقین حد تک قابل قدر ہے؛ یہ آپ کی تحقیق کا خام مال ہے. بہت سے سماجی سائنسدان نسبتا قید آبادی کے لئے ریسرچ ڈیزائن کرنے کے عادی ہیں، جیسے کیمپس لیبز میں انڈر گریجویٹز. ان ترتیبات میں، محققین کی ضروریات پر غالب ہوتی ہے، اور شرکاء کا لطف اعلی ترجیح نہیں ہے. ڈیجیٹل عمر کی تحقیق میں، یہ نقطہ نظر پائیدار نہیں ہے. شرکاء اکثر جسمانی طور پر محققین سے دور ہوتے ہیں، اور دونوں کے درمیان بات چیت اکثر کمپیوٹر کے ذریعہ مداخلت کرتی ہے. اس ترتیب کا مطلب یہ ہے کہ محققین نے شرکاء کی توجہ کے لئے مقابلہ کر رہے ہیں اور اس وجہ سے زیادہ مزایدار شراکت دار تجربہ بنانا لازمی ہے. لہذا ہر باب میں جو شرکاء کے ساتھ بات چیت میں ملوث تھے، ہم نے ایسے مطالعہ کی مثالیں دیکھا جنہوں نے اعداد و شمار کو جمع کرنے کے لۓ حصہ لیا.
مثال کے طور پر، باب 3 میں، ہم نے دیکھا کہ شاراد گول، سرمائی میسن، اور ڈنکن واٹس (2010) نے کس طرح کھیلز نامی نامی کھیل پیدا کیا جسے اصل میں ایک رویہ سروے کے ارد گرد ایک زبردست فریم تھا. باب 4 میں، ہم نے دیکھا کہ آپ تجربات کو ڈیزائن کرنے کے ذریعہ صفر متغیر لاگت کے اعداد و شمار کو کیسے تخلیق کرسکتے ہیں جو لوگ اصل میں ہونا چاہتے ہیں، جیسے میں نے پیٹر ڈڈڈس اور ڈانکن واٹس (Salganik, Dodds, and Watts 2006) ساتھ تخلیق کردہ موسیقی ڈاؤن لوڈ استعمال کیا. آخر میں، باب 5، ہم نے دیکھا کہ کیون Schawinski، کرس Lintott، اور کہکشاں زو ٹیم تصویر لیبلنگ کام (لفظ کے دونوں ہوش میں) ایک ھگولیی میں شرکت کرنے کے 100،000 سے زائد افراد کو حوصلہ افزائی کی ہے کہ ایک بڑے پیمانے پر تعاون پیدا کس طرح سے (Lintott et al. 2011) . ان میں سے ہر ایک میں، محققین کے لئے ایک اچھا تجربہ پیدا کرنے پر محققین، اور ہر معاملے میں، اس شرکاء پر مبنی نقطہ نظر نے نئے قسم کی تحقیق کو فعال کیا.
میں امید کرتا ہوں کہ مستقبل میں، محققین کو ڈیٹا اکٹھا کرنے کے نقطہ نظر کی ترقی جاری رکھے گی جو اچھے صارف کے تجربے کو تیار کرنے کی کوشش کرتی ہے. یاد رکھیں کہ ڈیجیٹل عمر میں، آپ کے شرکاء ایک سکیٹ بورڈنگ کتے کے ویڈیو سے ایک کلک دور ہیں.