วิธีการเก็บรวบรวมข้อมูลที่ผ่านมาซึ่งเป็นนักวิจัยเป็นศูนย์กลางจะไม่ได้ไปทำงานได้ดีในยุคดิจิตอล ในอนาคตเราจะใช้วิธีการเข้าร่วมเป็นศูนย์กลาง
หากคุณต้องการที่จะเก็บรวบรวมข้อมูลในยุคดิจิตอลที่คุณจำเป็นต้องรู้ว่าคุณมีการแข่งขันสำหรับเวลาของผู้คนและความสนใจ เวลานี้และให้ความสนใจเป็นอย่างเหลือเชื่อที่มีคุณค่าให้กับคุณ; มันเป็นวัตถุดิบของงานวิจัยของคุณ สังคมนักวิทยาศาสตร์หลายคนจะคุ้นเคยกับการออกแบบการวิจัยประชากรค่อนข้างเชลยเช่นนักศึกษาระดับปริญญาตรีในห้องปฏิบัติการของมหาวิทยาลัย ในการตั้งค่าเหล่านี้ความต้องการของนักวิจัยที่ครองและความเพลิดเพลินของผู้เข้าร่วมไม่ได้มีความสำคัญสูง ในการวิจัยยุคดิจิตอลวิธีการนี้จะไม่ยั่งยืน ผู้เข้าร่วมมักจะห่างไกลจากร่างกายนักวิจัยและการมีปฏิสัมพันธ์ระหว่างคนทั้งสองมักจะเป็นผู้ไกล่เกลี่ยโดยคอมพิวเตอร์ การตั้งค่านี้หมายความว่านักวิจัยกำลังแข่งขันสำหรับความสนใจของผู้เข้าร่วมและดังนั้นจึงต้องสร้างประสบการณ์ที่ผู้เข้าร่วมสนุกมากขึ้น นั่นคือเหตุผลที่ในแต่ละบทที่เกี่ยวข้องกับการมีปฏิสัมพันธ์กับผู้เข้าร่วมที่เราเห็นตัวอย่างของการศึกษาที่เอาวิธีการเข้าร่วมเป็นศูนย์กลางในการเก็บรวบรวมข้อมูล
ยกตัวอย่างเช่นในบทที่ 3 เราเห็นว่าวาโกลวินเทอร์เมสันและดันแคนวัตต์ (2010) สร้างเกมที่เรียกว่า Friendsense ที่เป็นจริงกรอบฉลาดรอบการสำรวจทัศนคติ ในบทที่ 4 เราเห็นวิธีการที่คุณสามารถสร้างศูนย์ข้อมูลต้นทุนผันแปรโดยการออกแบบการทดลองที่ผู้คนต้องการที่จะอยู่เช่นการทดลองดาวน์โหลดเพลงที่ฉันสร้างกับปีเตอร์ดอดส์และดันแคนวัตต์ (Salganik, Dodds, and Watts 2006) สุดท้ายในบทที่ 5 เราเห็นว่าสวนสัตว์ Galaxy สร้างการทำงานร่วมกันของมวลที่มีแรงจูงใจมากกว่า 100,000 คนจะมีส่วนร่วมในทางดาราศาสตร์ (ทั้งในความรู้สึกของคำว่า) งานติดฉลากภาพ (Lintott et al. 2011) ในแต่ละกรณีเหล่านี้นักวิจัยมุ่งเน้นการสร้างประสบการณ์ที่ดีสำหรับผู้เข้าร่วมและในแต่ละกรณีวิธีการเข้าร่วมเป็นศูนย์กลางนี้เปิดใช้งานชนิดใหม่ของการวิจัย
ผมคาดว่าในอนาคตนักวิจัยจะยังคงพัฒนาวิธีการเก็บรวบรวมข้อมูลที่มุ่งมั่นในการสร้างประสบการณ์การใช้งานที่ดี โปรดจำไว้ว่าในยุคดิจิตอลเข้าร่วมของคุณหนึ่งคลิกออกจากวิดีโอของสุนัขสเก็ตบอร์ดเป็น