పరిశోధకుడు-కేంద్రీకృత ఇవి గతంలో డేటా సేకరణ విధానాలు, డిజిటల్ యుగంలో అదే పని వెళ్ళడం లేదు. భవిష్యత్తులో, మేము బాగస్వామి-కేంద్రీకృత విధానం పడుతుంది.
మీరు డిజిటల్ యుగంలో డేటా సేకరించడానికి కోరుకుంటే, మీరు ప్రజల సమయం మరియు దృష్టిని కోసం పోటీపడ్డారు అని తెలుసుకోవటం అవసరం. ఈ సమయం మరియు దృష్టిని మీరు చాలా విలువైనది; మీ పరిశోధన ముడి పదార్థం. అనేక సామాజిక శాస్త్రవేత్తలు వంటి క్యాంపస్ లాబ్స్ లో పట్టభద్ర పూర్వ సాపేక్షంగా బందీ జనాభా, పరిశోధన రూపకల్పన అభిమానం. ఈ అమరికలో, పరిశోధకుని అవసరాలకు ఆధిపత్యం మరియు పాల్గొనేవారు అనుభవంలో అధిక ప్రాధాన్యత లేదు. డిజిటల్ వయస్సు పరిశోధనలో ఈ విధానం స్థిరమైన కాదు. పాల్గొనేవారు తరచూ పరిశోధకుల నుండి భౌతికంగా దూరంగా మరియు రెండు మధ్య పరస్పర తరచూ కంప్యూటర్ మధ్యవర్తిత్వం చేయబడుతుంది. ఈ సెట్టింగ్ పరిశోధకులు మరింత ఆనందదాయకంగా పాల్గొనే అనుభవం సృష్టించాలి పాల్గొనే 'దృష్టిని కోసం పోటీ మరియు అందువలన అర్థం. పాల్గొనే సంభాషిస్తుంది పాల్గొన్న ప్రతి అధ్యాయంలో, మేము ఉదాహరణలు డేటా సేకరణ ఒక పాల్గొనే ఆధారిత విధానాన్ని పట్టింది అధ్యయనాలు చూసింది ఎందుకు అంటే.
ఉదాహరణకు, Chapter 3, మేము శరద్ గోయల్, వింటర్ మాసన్, మరియు డంకన్ వాట్స్ ఎలా చూసింది (2010) నిజానికి ఒక వైఖరి సర్వే చుట్టూ ఒక తెలివైన ఫ్రేమ్ అని Friendsense అనే ఆట సృష్టించింది. చాప్టర్ 4, మేము మీరు వంటి నేను పీటర్ Dodds మరియు డంకన్ వాట్స్ తో సృష్టించిన సంగీతం డౌన్లోడింగ్ ప్రయోగాన్ని ప్రజలు నిజానికి ఉండాలనుకుంటున్నాను ప్రయోగాల రూపకల్పన ద్వారా సున్నా వేరియబుల్ ఖర్చు డేటా ఎలా సృష్టించవచ్చు చూసింది (Salganik, Dodds, and Watts 2006) . చివరగా, చాప్టర్ 5 లో, మేము గెలాక్సీ జూ ఖగోళ పాల్గొనేందుకు ప్రేరణ 100,000 మంది కన్నా ఎక్కువ మంది చిత్రం లేబులింగ్ పని (పదం యొక్క రెండు భావాలను లో) ఒక సామూహిక సహకారంతో రూపొందించినవారు ఎలా చూసింది (Lintott et al. 2011) . ఈ రెండు సంధర్భాలలో, పరిశోధకులు పాల్గొనే ఒక మంచి అనుభవం సృష్టించడం పై దృష్టి, మరియు ప్రతి సందర్భంలో, ఈ పాల్గొనే ఆధారిత విధానాన్ని పరిశోధన యొక్క నూతన రకాల ఎనేబుల్.
నేను భవిష్యత్తులో, పరిశోధకులు మంచి యూజర్ అనుభవాన్ని సృష్టించేందుకు ప్రయత్నిస్తున్నారు డేటా సేకరణ పద్ధతులు అభివృద్ధి కొనసాగుతుంది ఆశించే. గుర్తుంచుకో, డిజిటల్ యుగంలో, మీ పాల్గొనే దూరంగా స్కేట్బోర్డింగ్ కుక్క ఒక వీడియో నుండి ఒక క్లిక్ ఉన్నాయి.