సాంప్రదాయ సర్వేలు మూసివేయబడతాయి, బోరింగ్, మరియు జీవితం నుండి తీసివేయబడతాయి. ఇప్పుడు మనము మరింత ఓపెన్, మరింత ఆహ్లాదకరమైన, మరియు మరిన్ని జీవితంలో పొందుపర్చిన ప్రశ్నలను అడగవచ్చు.
మొత్తం సర్వే లోపం చట్రం పరిశోధకుల పరిశోధనను రెండు భాగాల ప్రక్రియగా ఆలోచించడానికి ప్రోత్సహిస్తుంది: ప్రతినిధులను నియమించడం మరియు వాటిని ప్రశ్నించడం. విభాగం 3.4 లో, నేను డిజిటల్ వయసు ఎలా ప్రతివాదులు నియమించేందుకు ఎలా మార్పులు, మరియు ఇప్పుడు నేను పరిశోధకులు కొత్త మార్గాల్లో ప్రశ్నలు అడగండి అనుమతిస్తుంది ఎలా చర్చించడానికి చేస్తాము. ఈ నూతన విధానాలు సంభావ్యత నమూనాలను లేదా సంభావ్యత లేని నమూనాలను ఉపయోగించవచ్చు.
సర్వే మోడ్ అనేది ప్రశ్నలను అడిగే పర్యావరణం, ఇది కొలతపై ముఖ్యమైన ప్రభావాలను కలిగి ఉంటుంది (Couper 2011) . సర్వే పరిశోధన యొక్క మొదటి శకంలో, అత్యంత సాధారణ మోడ్ ముఖాముఖిగా ఉంది, రెండవ శకంలో టెలిఫోన్ ఉంది. కొంతమంది పరిశోధకులు సర్వే పరిశోధన యొక్క మూడవ యుగం కంప్యూటర్లు మరియు మొబైల్ ఫోన్లను చేర్చడానికి సర్వే మోడ్ల విస్తరణగా దృష్టిస్తారు. అయినప్పటికీ, డిజిటల్ యుగం ప్రశ్నలు మరియు సమాధానాలు ప్రవహించే పైప్లలో కేవలం మార్పు మాత్రమే కాదు. బదులుగా, అనలాగ్ నుండి డిజిటల్ మార్పులకు మార్పు-మరియు బహుశా-పరిశోధకులు మేము ప్రశ్నలను ఎలా ప్రశ్నించాలో మార్చాలి.
మైఖేల్ స్కోబెర్ మరియు సహచరులు (2015) చేసిన ఒక అధ్యయనం డిజిటల్-వయస్కు కమ్యూనికేషన్ వ్యవస్థలను బాగా సరిపోయే సంప్రదాయ విధానాలను సర్దుబాటు చేసే ప్రయోజనాలను వివరిస్తుంది. ఈ అధ్యయనంలో, షాబర్ మరియు సహోద్యోగులు మొబైల్ ఫోన్ ద్వారా ప్రజల ప్రశ్నలను అడగడానికి వేర్వేరు విధానాలను పోలి ఉన్నారు. వారు వాయిస్ సంభాషణల ద్వారా సేకరించే డేటాను పోలిస్తే, రెండో-యుగం విధానాల యొక్క సహజ అనువాదం ఉండేది, టెక్స్ట్ సందేశాల ద్వారా పంపబడిన మైక్రోసూరైవేస్ ద్వారా డేటాను సేకరించడం, స్పష్టత లేని ఒక విధానం. వాయిస్ ఇంటర్వ్యూల కంటే అధిక-నాణ్యత డేటాకు దారితీసిన వచన సందేశాల ద్వారా మైక్రోసూరైస్ పంపినట్లు వారు కనుగొన్నారు. మరో మాటలో చెప్పాలంటే, కొత్త మాధ్యమంలో పాత విధానాన్ని బదిలీ చేస్తే అత్యధిక నాణ్యత గల డేటాకి దారితీయదు. బదులుగా, మొబైల్ ఫోన్ల చుట్టూ ఉన్న సామర్థ్యాలు మరియు సాంఘిక నియమాల గురించి స్పష్టంగా ఆలోచిస్తూ, షాబర్ మరియు సహచరులు అధిక నాణ్యత స్పందనలకు దారితీసే ప్రశ్నలను అడగడానికి మెరుగైన మార్గాన్ని అభివృద్ధి చేయగలిగారు.
దానితో పాటుగా పరిశోధకులు సర్వే రీతులు వర్గీకరించవచ్చు అనేక కోణాలు ఉన్నాయి, కానీ నేను డిజిటల్ వయస్సు సర్వే రీతుల్లో చాలా కీలకమైన లక్షణం వారు, కంప్యూటర్-నియంత్రిత అని కాకుండా ఇంటర్వ్యూయర్-పరిపాలనలో (టెలిఫోన్ మరియు ముఖం- to- ముఖం సర్వేలలో వంటి) అనుకుంటాను . సమాచార సేకరణ కార్యక్రమంలో మానవ ఇంటర్వ్యూలను తీసుకోవడం అపారమైన ప్రయోజనాలను అందిస్తుంది మరియు కొన్ని లోపాలను పరిచయం చేస్తుంది. లాభాల పరంగా, మానవ ఇంటర్వ్యూలను తొలగించడం వలన సామాజిక కోరికలు పక్షపాతాన్ని తగ్గించవచ్చు, ప్రతి ఒక్కరికి ఉత్తమమైన మార్గంలో ప్రతిబింబించేలా ప్రవర్తించే ధోరణి, ఉదాహరణకి, కింద-నివేదించిన నిగూఢమైన ప్రవర్తన (ఉదా., అక్రమ మాదకద్రవ్యాల ఉపయోగం) మరియు అధిక-నివేదన ప్రవర్తన (ఉదా., ఓటింగ్) (Kreuter, Presser, and Tourangeau 2008) . మానవ ఇంటర్వ్యూకర్లను తొలగించడం కూడా ఇంటర్వ్యూయర్ ప్రభావాలను తొలగించగలదు, మానవ ఇంటర్వ్యూయర్ (West and Blom 2016) లక్షణాల ద్వారా సూక్ష్మమైన మార్గాల్లో ప్రభావితం కావడానికి గల ప్రతిస్పందనలు. కొన్ని రకాల ప్రశ్నలకు సమర్థవంతంగా మెరుగుపరుచుకునేందుకు అదనంగా, మానవ ఇంటర్వ్యూకర్లను తొలగించడం వల్ల ఖర్చులు-ముఖాముఖీ సమయాన్ని కూడా తగ్గిస్తుంది సర్వే పరిశోధనలో అతిపెద్ద వ్యయాలలో ఒకటిగా ఉంది- మరియు వశ్యతను పెంచుతుంది ఎందుకంటే ప్రతిస్పందించే వారు అందుబాటులో ఉన్నప్పుడు పాల్గొనవచ్చు, . అయినప్పటికీ, మానవ ఇంటర్వ్యూయర్ని తొలగించడం కూడా కొన్ని సవాళ్లను సృష్టిస్తుంది. ప్రత్యేకించి, ఇంటర్వ్యూలు పాల్గొనే రేట్లు పెంచడం, గందరగోళ ప్రశ్నలను వివరించడం మరియు దీర్ఘకాల (సంభావ్యంగా దుర్భరమైన) ప్రశ్నాపత్రం (Garbarski, Schaeffer, and Dykema 2016) ప్రతివాదుల నిశ్చితార్థాన్ని నిర్వహించగల ప్రతివాదులతో ఒక అవగాహనను అభివృద్ధి చేయవచ్చు. అందువల్ల కంప్యూటర్ ఇంటర్వ్యూ- సర్వే సర్వే మోడ్ నుండి కంప్యూటర్-నిర్వాహిత సంస్థకు మారడం, అవకాశాలు మరియు సవాళ్లు రెండింటినీ సృష్టిస్తుంది.
తర్వాత, డిజిటల్ యుగానికి చెందిన పరికరాలను విశ్లేషకులు వేర్వేరు ప్రశ్నలను అడగడానికి ఎలా రెండు పద్ధతులను వివరిస్తారో నేను వివరించాను: పర్యావరణ క్షణాత్మక అంచనా (విభాగం 3.5.1) ద్వారా మరింత సరైన సమయాలలో మరియు స్థలంలో అంతర్గత రాష్ట్రాలను కొలవడం మరియు బలాలు కలపడం వికీ సర్వేలు (సెక్షన్ 3.5.2) ద్వారా ఓపెన్-ఎండ్ మరియు క్లోజ్డ్ సర్వే ప్రశ్నలు. ఏది ఏమయినప్పటికీ, కంప్యూటర్-నిర్వహించబడుతున్న, సర్వవ్యాప్తమైన అడ్రసు వైపుగా ఉన్న కదలిక, పాల్గొనేవారికి మరింత ఆనందదాయకమైనది అని అడగటానికి మార్గాలను రూపొందించుకోవాలి, కొన్నిసార్లు ప్రక్రియను గేమింగ్ (సెక్షన్ 3.5.3) అని పిలుస్తారు.