Ukusanyaji wa takwimu mbinu ya zamani, ambayo ni mtafiti-unaozingatia, ni si kwenda kufanya kazi pamoja katika umri digital. Katika siku zijazo, sisi kuchukua mbinu mshiriki-katikati.
Kama unataka kukusanya takwimu katika umri digital, unahitaji kutambua kwamba wewe ni kushindana kwa mara ya watu na tahadhari. Wakati huu na makini ni incredibly thamani na wewe; ni malighafi ya utafiti wako. wanasayansi wengi wa jamii wamezoea kubuni utafiti kwa wakazi kiasi mateka, kama vile wanafunzi wa vyuo vikuu katika maabara ya chuo. Katika mazingira haya, mahitaji ya mtafiti kutawala, na starehe ya washiriki sio kipaumbele cha juu. Katika utafiti digital umri mbinu hii ni si endelevu. Washiriki ni mara nyingi kimwili mbali na watafiti na mwingiliano kati ya mbili ni mara nyingi zinazosimamiwa na kompyuta. mazingira Hii ina maana kwamba watafiti ni kushindana kwa makini washiriki na hivyo lazima kujenga zaidi ya kufurahisha mshiriki uzoefu. Hiyo ni kwa nini katika kila sura hiyo ulihusisha mazungumzo na washiriki, tuliona mifano ya masomo ambayo alichukua mbinu mshiriki-unaozingatia kwa ukusanyaji wa takwimu.
Kwa mfano, katika Sura ya 3, tuliona jinsi Sharad Goel, Winter Mason, na Duncan Watts (2010) aliumba mchezo inayoitwa Friendsense kwamba ilikuwa kweli wajanja sura karibu utafiti mtizamo. Katika Sura ya 4, tuliona jinsi gani unaweza kujenga zero data kutofautiana gharama kwa kubuni majaribio kwamba watu kweli unataka kuwa katika, kama vile kupakua muziki majaribio kwamba mimi iliundwa na Peter Dodds na Duncan Watts (Salganik, Dodds, and Watts 2006) . Hatimaye, katika Sura ya 5, tuliona jinsi Galaxy Zoo umba wingi kushirikiana kwamba motisha zaidi ya watu 100,000 kushiriki katika angani (katika akili wote wawili wa neno) picha kuipatia Kazi (Lintott et al. 2011) . Katika kila moja ya kesi hizi, watafiti kulenga kujenga uzoefu mzuri kwa washiriki, na katika kila kesi, mbinu hii mshiriki-unaozingatia kuwezeshwa aina mpya ya utafiti.
Mimi kutarajia katika siku zijazo, watafiti itaendelea kuendeleza mbinu kwa ukusanyaji wa takwimu kwamba kujitahidi kujenga nzuri user uzoefu. Kumbuka, katika umri digital, washiriki wako ni moja click mbali video ya skateboarding mbwa.