PhotoCity solves masalah kualitas data jeung sampling dina kumpulan data sebaran.
Situs web saperti Flickr jeung Facebook ngaktifkeun urang pikeun ngabagikeun gambar jeung para sahabat jeung kulawarga, tapi maranéhanana ogé nyieun repositories badag poto anu bisa dipaké pikeun tujuan séjén. Contona, Agarwal et al. (2011) nyoba ngagunakeun poto ieu ka "Bangun Roma dina Poé a" ku cara make 150.000 gambar Roma nyieun rekonstruksi 3D kota. Pikeun loka wisata kawas Coliseum aya cukup gambar online pikeun ngahasilkeun model 3D (Gambar 5.10), tapi kualitas reconstructions kasebut diwatesan ku kanyataan yén paling poto dicandak ti perspéktif iconic sarua, ninggalkeun bagian tina wangunan unphotographed. Salajengna, pikeun kalolobaan bagian kota, teu cukup poto éta sadia. Ku kituna, ngagunakeun data kapanggih ti repositories poto, ieu teu mungkin deui sakabéh Roma. Tapi, kumaha lamun sukarelawan bisa enlisted pikeun ngumpulkeun poto perlu sabenerna "Bangun Roma dina Poé a"?
Dina raraga pikeun ngaktipkeun koleksi sasaran wilangan badag poto, Kathleen Tuite sareng kolega dimekarkeun PhotoCity, kaulinan poto-Ngunggah. Hiji aspék geulis PhotoCity téh nya éta ngahurungkeun tugas berpotensi laborious data koleksi-Ngunggah poto-kana aktivitas game kawas ngalibetkeun tim, istana, jeung umbul (Gambar 5.11). Desain PhotoCity ogé elegantly solves nu sampling jeung kualitas data tantangan eBird jeung proyék kumpulan data séjén sebaran.
PhotoCity munggaran deployed ngaktipkeun a rekonstruksi 3D dua universitas: Cornell University jeung Universitas Washington. Pamaén di unggal kampus bisa mariksa kaayaan kiwari model rekonstruksi kampus maranéhanana. Saterusna, maranéhanana bisa earn titik ku muatkeun gambar nu dilegakeun model kiwari. Contona, lamun model kiwari Uris Perpustakaan (di Cornell) ieu pisan patchy, pamaén bisa earn titik ku muatkeun gambar anyar eta. Kritis, poto nya éta dimuat kudu tumpang tindih sareng poto geus aya ambéh maranéhanana bisa disahkeun, sarta jumlah titik pamaén narima dumasar kana jumlah anu poto maranéhanana nambihan ka model kiwari. Dina ahir, panalungtik éta bisa ngagunakeun ieu poto dimuat nyieun model 3D resolusi luhur wangunan dina dua kampus (Gambar 5.12).
Desain PhotoCity elegantly solves dua masalah: validasi data jeung sampling. Kahiji, poto anu disahkeun ku cocog eta ngalawan poto saméméhna nu aya di turn loyog ka poto saméméhna sadaya cara deui ka poto siki nya éta dimuat ku panalungtik. Dina basa sejen, sabab diwangun-di redundancy ieu, eta pisan hésé pikeun sistem narima data goréng. Kadua, sistim nyetak alami kareta pamilon pikeun ngumpulkeun paling berharga-teu paling merenah-data. Dina kanyataan, di dieu aya sababaraha strategi nu pamaén digambarkeun maké guna earn leuwih titik, nu sarua jeung ngumpulkeun data leuwih berharga (Tuite et al. 2011) :
- "[Kuring usaha] sasarua-saruana jeung waktu beurang jeung cahaya yén sababaraha gambar dicandak; ieu bakal mantuan nyegah tampikan ku kaulinan. Jeung ceuk éta, poé mendung éta pangalusna ku jauh lamun kaayaan juru sabab kurang jelas mantuan sosok game kaluar géométri ti gambar mah. "
- "Lamun ieu cerah, kuring garapan fitur anti-ngocok kaméra mah pikeun ngidinan sorangan pikeun nyandak poto bari leumpang kira-kira hiji zona tangtu. Ieu beunang kuring pikeun nyandak poto garing bari teu ngabogaan eureun stride mah. Ogé bonus: kurang jalma neuteup kuring "
- "Nyandak loba gambar hiji wangunan make kamera 5 megapiksel, tuluy datang ka imah ngalebetkeun, sakapeung nepi ka 5 gigs dina némbak pekan, ieu primér poto jang nyokot gambar strategi. Pangatur poto dina polder teuas drive luar dumasar wewengkon kampus, gedong, mangka beungeut wangunan disadiakeun hirarki nu sae pikeun struktur muatan. "
pernyataan ieu ti pamilon nunjukkeun yen basa aranjeunna keur disadiakeun eupan balik hade, maranéhanana bisa jadi cukup ahli di ngumpulkeun data dipikaresep ku panalungtik.
Gemblengna, proyék PhotoCity nunjukeun yen sampling jeung kualitas data teu masalah insurmountable dina kumpulan data sebaran. Salajengna, eta nunjukeun yen proyék kumpulan data sebaran teu diwatesan ku tugas nu urang geus ngalakonan atoh, saperti ningali manuk. Jeung desain katuhu, sukarelawan bisa wanti ka ngalakukeun hal séjén teuing.