Umur digital nyaéta madhab, ayeuna teh ngembang, sarta robah naon mungkin keur panalungtik.
Nu premis puseur buku ieu nyaeta yen umur digital nyieun kasempetan anyar pikeun panalungtikan sosial. Panalungtik ayeuna bisa niténan kalakuan, nanyakeun, ngajalankeun percobaan, sarta kolaborasi cara nu éta saukur mungkin dina jaman baheula cukup anyar. Marengan ieu kasempetan anyar ogé datang resiko anyar; panalungtik ayeuna bisa ngarugikeun urang dina cara nu éta mustahil dina jaman baheula cukup anyar. Sumber kasempetan kasebut sarta resiko nyaéta transisi ti umur analog ka umur digital. transisi ieu teu lumangsung sadaya sakaligus kawas lampu-switch ngarobah dina jeung, dina kanyataan, transisi teu acan lengkep. Tapi, ku titik ieu urang geus katempo cukup nyaho yén hal gedé ieu lumangsung.
Hiji cara pikeun bewara transisi ieu kasampak pikeun robah dina kahirupan sapopoé Anjeun. Loba hal dina kahirupan anjeun nu dipaké pikeun jadi analog ayeuna digital. Meureun anjeun dipaké pikeun make kamera jeung film jeung ayeuna ngagunakeun kaméra digital (anu sigana bagian telepon digital Anjeun). Meureun anjeun dipaké pikeun maca koran fisik jeung ayeuna maca koran online. Meureun anjeun dipaké pikeun mayar hal jeung duit tunai fisik jeung ayeuna mayar jeung kartu kiridit. Dina unggal kasus, transisi ti analog ka digital hartina inpo nu leuwih lengkep ayeuna keur direbut jeung disimpen digital.
Dina kanyataan, lamun nyawang dina agrégat, efek tina transisi anu pikaheraneun. Jumlah informasi di dunya ieu gancang ngaronjatna jeung leuwih informasi anu disimpen digital, nu facilitates analisis, pangiriman jeung merging (Gambar 1.1) (Hilbert and López 2011) . Sadaya informasi digital ieu geus datang ka disebut "data gedé." Salian ledakan ieu data digital, aya tumuwuhna sajajar di aksés urang daya komputasi (Gambar 1.1) (Hilbert and López 2011) . tren-ngaronjatkeun ieu informasi digital jeung ngaronjatkeun computing-show no tanda slowing handap.
Pikeun tujuan panalungtikan sosial, Jigana fitur pangpentingna umur digital nyaéta komputer madhab. Dimimitian salaku mesin kamar-ukuran anu éta ngan sadia pikeun pamaréntah jeung pausahaan gedé, komputer geus terus hargana murah ukuran jeung ngaronjatkeun dina popularitas. Unggal dékade saprak 1980-an, urang geus katempo hiji jenis anyar computing muncul: komputer pribadi, laptop, telepon pinter, jeung prosesor ayeuna study (ie, komputer jero alat saperti mobil, jam tangan, jeung thermostats) (Waldrop 2016) . Beuki ieu komputer ubiquotous ulah leuwih ti saukur ngitung; maranéhanana ogé akal, nyimpen, jeung ngirimkeun informasi.
Pikeun panalungtik, implikasi tina komputer madhab nu panggampangna pikeun nempo online, hiji lingkungan anu pinuh diukur jeung amenable ka experimentation. Contona, hiji toko online bisa kalayan gampang ngumpulkeun data incredibly tepat ngeunaan pola balanja jeung purchasing juta konsumén. Salajengna, hiji toko online bisa kalayan gampang randomize sababaraha konsumén narima hiji pangalaman balanja jeung sajabana narima sejen. pangabisa ieu randomize di luhur tracking hartina toko online terus bisa ngajalankeun percobaan randomized dikawasa. Kanyataanna, lamun anjeun geus kungsi meuli nanaon ti toko online paripolah anjeun geus dilacak jeung anjeun geus ampir pasti geus pamilon dina percobaan, naha anjeun terang atawa henteu.
dunya ieu pinuh diukur-pinuh-randomizable-teu saukur lumangsung online; eta beuki lumangsung madhab. toko fisik geus ngumpulkeun data meuli pisan lengkep, sarta maranéhanana ngamekarkeun infrastruktur pikeun ngawas konsumén paripolah balanja jeung nyampur experimentation kana prakték bisnis rutin. Dina basa sejen, lamun mikir ngeunaan umur digital Anjeun kudu teu saukur mikir online, Anjeun kudu mikir madhab. umur Digital panalungtikan sosial bakal kaasup jalma interacting di rohangan pinuh digital jeung bakal kaasup jalma ngagunakeun alat digital di dunya fisik.
Salian sangkan ukuran tina paripolah jeung randomization tina perlakuan, umur digital ogé geus diaktipkeun cara anyar pikeun urang komunikasi. Ieu bentuk anyar komunikasi ngidinan panalungtik pikeun ngajalankeun survey inovatif jeung nyieun kolaborasi massa jeung kolega maranéhanana jeung masarakat umum.
A skeptic bisa nujul ka kaluar nu taya kamampuhan ieu bener anyar. Nyéta, dina jaman baheula, aya geus kamajuan utama séjénna dina abilities bangsa 'komunikasi (misalna, nu telegraf (Gleick 2011) ), jeung komputer geus meunang leuwih gancang di kasarna laju sarua saprak 1960-an (Waldrop 2016) . Tapi, naon skeptic ieu leungit nu di titik nu tangtu leuwih sarua jadi hiji hal anu béda (Halevy, Norvig, and Pereira 2009) . Di dieu nu analogi mah resep. Lamun bisa néwak hiji gambar kuda, mangka anjeun kudu photograph a. Jeung, lamun bisa néwak 24 gambar kuda per detik, mangka anjeun kudu film a. Tangtu, film téh ngan kebat poto, tapi ngan skeptic teuas paeh bakal ngaku yen poto jeung film nu sarua.
Panalungtik aya di prosés nyieun transisi a Akın ka transisi ti fotografi ka Sinématografi. transisi ieu teu mean nu sagalana we geus diajar di mangsa katukang kudu dipaliré. Ngan salaku prinsip fotografi nginpokeun prinsip Sinématografi, prinsip panalungtikan sosial dina jaman baheula bakal nginpokeun panalungtikan sosial mangsa nu bakal datang. Tapi, transisi ogé hartina urang teu kudu terus ngalakonan hal anu sarua. Rada, urang kudu ngagabung deukeut jaman baheula jeung kamampuhan tina hadir jeung nu bakal datang. Contona, panalungtikan Blumenstock sareng kolega ieu campuran panalungtikan survey tradisional jeung naon sababaraha bisa nyebut élmu data. Boh bahan maranéhanana éta perlu: ayakeun réspon survey atawa rékaman telepon ku sorangan éta cukup. More umumna, kuring mikir nu beuki panalungtik sosial kudu ngagabung élmu sosial jeung élmu data dina raraga ngamangpaatkeun kasempetan tina umur digital. Pikeun neruskeun ngan nyokot gambar lamun urang bisa oge nyieun pilem bakal kasalahan.