PhotoCity solves masalah kualitas data jeung sampling dina kumpulan data sebaran.
Jaba kayaning Flickr jeung Facebook ngaktipkeun urang babagi gambar kalawan para sahabat sarta kulawarga, sarta maranéhna ogé nyieun repositories badag poto nu bisa dipake keur kaperluan sejenna. Contona, Sameer dianti sareng kolega Anjeun (2011) nyoba ngagunakeun poto ieu pikeun "Bangun Roma dina Poé a" ku repurposing 150.000 gambar Roma nyieun rekonstruksi 3D kota. Kanggo sababaraha wangunan-sapertos beurat difoto salaku Coliseum (inohong 5.10) -the peneliti éta sawaréh suksés, tapi reconstructions ngalaman sabab paling poto dicandak tina perspéktif iconic sarua, ninggalkeun porsi sahiji wangunan unphotographed. Ku kituna, gambar ti repositories poto éta teu cukup. Tapi kumaha lamun sukarelawan bisa enlisted pikeun ngumpulkeun poto perlu enrich maranéhanana geus sadia? Pamikiran deui ka analogi seni dina bab 1, kumaha lamun gambar readymade bisa enriched ku gambar custommade?
Dina raraga ngaktipkeun koleksi sasaran tina angka badag poto, Kathleen Tuite sareng kolega Anjeun dimekarkeun PhotoCity, kaulinan poto-Ngunggah. PhotoCity ngancik tugas berpotensi laborious data kempelan-Ngunggah poto-kana aktivitas game kawas ngalibetkeun tim, istana, sarta umbul (inohong 5.11), sarta eta munggaran deployed nyieun rekonstruksi 3D dua universitas: Cornell University jeung Universitas tina Washington. Peneliti dimimitian prosés ku muatkeun poto si cikal ti sababaraha wangunan. Lajeng, pamaén dina tiap kampus inspected kaayaan kiwari rekonstruksi jeung earned titik ku muatkeun gambar nu ningkat rekonstruksi éta. Contona, upami rekonstruksi kiwari Uris Perpustakaan (di Cornell) éta pisan patchy, pamaén bisa earn titik ku muatkeun gambar anyar ti eta. Dua ciri prosés Ngunggah ieu téh kacida pentingna. Kahiji, jumlah titik pamaén narima ieu dumasar kana jumlah anu poto maranéhanana ditambahkeun kana sistem rekonstruksi. Kadua, foto nya éta diunggah kapaksa tumpang tindih nganggo sistem rekonstruksi aya ambéh maranéhanana bisa disahkeun. Tungtungna, éta peneliti éta bisa nyieun model 3D-resolusi luhur wangunan on duanana kampus (inohong 5.12).
Desain PhotoCity direngsekeun dua masalah anu mindeng mecenghul di pendataan disebarkeun: validasi data jeung sampling. Kahiji, poto anu disahkeun ku ngabandingkeun aranjeunna ngalawan poto saméméhna, anu anu dina gilirannana dibandingkeun kalayan poto saméméhna sagala cara deui ka poto si cikal nya éta diunggah ku peneliti. Dina basa sejen, kusabab diwangun-di redundancy ieu, kalintang hésé pikeun batur pikeun unggah poto tina wangunan salah, boh ngahaja atawa ngahaja. fitur desain ieu dimaksudkan yén sistem ditangtayungan sorangan ngalawan data goréng. Kadua, sistem nyetak alami dilatih pamilon pikeun ngumpulkeun paling berharga-moal paling merenah-data. Kanyataanna, didieu aya sababaraha strategi nu pamaén digambarkeun maké guna earn leuwih titik nu sarua jeung ngumpulkeun data leuwih berharga (Tuite et al. 2011) :
- "[Kuring usaha] sasarua-saruana jeung waktu beurang jeung cahaya yén sababaraha gambar dicandak; ieu bakal mantuan nyegah tampikan ku kaulinan. Jeung ceuk éta, poé mendung éta pangalusna ku jauh lamun kaayaan juru sabab kurang jelas mantuan sosok game kaluar géométri ti gambar mah. "
- "Lamun ieu cerah, kuring garapan fitur anti-ngocok kaméra mah pikeun ngidinan sorangan pikeun nyandak poto bari leumpang kira-kira hiji zona tangtu. Ieu beunang kuring pikeun nyandak poto garing bari teu ngabogaan eureun stride mah. Ogé bonus: kurang jalma neuteup kuring "
- "Nyandak loba gambar hiji wangunan make kamera 5 megapiksel, tuluy datang ka imah ngalebetkeun, sakapeung nepi ka 5 gigs dina némbak pekan, ieu primér poto jang nyokot gambar strategi. Pangatur poto dina polder teuas drive luar dumasar wewengkon kampus, gedong, mangka beungeut wangunan disadiakeun hirarki nu sae pikeun struktur muatan. "
pernyataan ieu némbongkeun yén nalika pamilon anu disadiakeun ku eupan balik luyu, maranéhna bisa jadi rada ahli dina ngumpulkeun data dipikaresep ku peneliti.
Gemblengna, proyek PhotoCity nunjukeun yen sampling sarta kualitas data henteu masalah insurmountable dina pendataan disebarkeun. Salajengna, eta nunjukeun yen proyek pendataan disebarkeun teu dugi ka pancén nu urang anu geus ngalakonan atoh, kayaning ningali manuk. Kalawan desain katuhu, sukarelawan bisa wanti pikeun ngalakukeun hal séjén teuing.