Zber dát prístupy z minulosti, ktoré sú výskumník-stred, nebudú pracovať rovnako dobre v digitálnom veku. V budúcnosti budeme mať prístup účastníka-stred.
Ak chcete zhromažďovať dáta v digitálnom veku, je potrebné si uvedomiť, že ste sa uchádzajú o čas a pozornosť ľudí. Tento čas a pozornosť je nesmierne cenný pre vás; to je surovinou svojho výskumu. Mnoho sociálnych vedcov sú zvyknutí na navrhovanie výskum pre relatívne zajatí populácie, ako sú vysokoškolákov v areáli laboratóriách. V týchto nastaveniach potreby výskumníka dominujú a pôžitok z účastníkov nie je vysoká priorita. V digitálnom veku výskume tento prístup nie je udržateľný. Účastníci sú často fyzicky vzdialené od výskumných pracovníkov a interakcie medzi týmito dvoma je často sprostredkovaná počítačom. Toto nastavenie znamená, že výskumníci sa súťaží o pozornosť účastníkov, a preto je nutné vytvoriť príjemnejšie účastníka zážitok. To je dôvod, prečo v jednotlivých kapitolách, ktoré zahŕňali interakciu s účastníkmi sme videli príklady štúdií, ktoré sa prístup účastníka zameraný na zber dát.
Napríklad v kapitole 3 sme videli, ako Sharad Goel, Winter Mason, a Duncan Watts (2010) vytvoril hru s názvom Friendsense, ktorá bola skutočne šikovný rámček okolo prieskumu postojov. V kapitole 4 sme videli, ako si môžete vytvoriť nulové údaje o variabilné náklady tým, že navrhne experimenty, ktoré ľudia skutočne chcú mať, ako je sťahovanie hudby experimentu, ktorý som vytvoril s Petrom Dodds a Duncan Watts (Salganik, Dodds, and Watts 2006) . A konečne, v kapitole 5 sme videli, ako Galaxy Zoo vytvorili masovú spoluprácu, ktorá motivované viac ako 100.000 ľudí k účasti na astronomická (v oboch zmysloch toho slova) úlohy označovanie obrazu (Lintott et al. 2011) . V každom z týchto prípadov, vedci zamerali na vytvorenie dobré skúsenosti pre účastníkov, a v každom prípade, tento účastník-stred prístup umožnil nové druhy výskumu.
Očakávam, že v budúcnosti budú vedci aj naďalej rozvíjať prístupy k zberu dát, ktoré sa snažia vytvoriť dobré užívateľské skúsenosti. Nezabudnite, že v digitálnom veku, vaše účastníci sú jedno kliknutie od videu skateboarding psa.