පර්යේෂකයකු කේන්ද්රීය වන අතීත දත්ත රැස් ප්රවේශයන්, ඩිජිටල් යුගයට මෙන්ම වැඩ කිරීමට යන්නේ නැහැ. අනාගතයේ දී, අප සහභාගී-කරගත් ප්රවේශයක් ගනු ඇත.
ඔබ ඩිජිටල් යුගයේ දී දත්ත එකතු කිරීම, අවශ්ය නම්, ඔබ ඔබ ජනතාවගේ කාලය සහ අවධානය සඳහා තරඟ කරන අප අවබෝධ කරගත යුතු වෙනවා. මෙම කාලය සහ අවධානය ඔබ වෙත ඇදහිය නොහැකි තරම් වටිනා ය; එය ඔබගේ පර්යේෂණ අමු ද්රව්ය වේ. බොහෝ සමාජ විද්යාඥයින් කැම්පස් පරිගණක පුහුණු මධ්යස්ථාන තුළ උපාධි අපේක්ෂකයන් ලෙස සාපේක්ෂව වහල්කමට ජනගහනය, පර්යේෂණ සැලසුම් කිරීම දක්වා වූ පුරුදු කර ඇත. මෙම සැකසුම් දී, පර්යේෂකයෙකු අවශ්යතා ආධිපත්යය, සහ සහභාගි වන ආශ්වාදයට ඉහල ප්රමුඛත්වයක් නොවේ. ඩිජිටල් යුගයේ පර්යේෂණ මෙම ප්රවේශය, තිරසාර නොවේ. සහභාගිවන්නන් බොහෝ විට පර්යේෂකයන් ගෙන් ශාරීරිකව ඈත වන අතර දෙදෙනා අතර ඇති අන්තර් බොහෝ විට පරිගණකයක් විසින් මැදිහත් වේ. මෙම සිටුවම පර්යේෂකයන් නන අවධානය සඳහා තරඟ නිසා වඩාත් ප්රීතියෙන් සහභාගී අත්දැකීම් නිර්මාණය කළ යුතු බව යි. සහභාගී සමඟ අනොන්ය සම්බන්ධ එක් එක් පරිච්ඡේදයේ, අපි දත්ත එකතු කිරීමට සහභාගී-කරගත් ප්රවේශයක් ගත් බව අධ්යයන උදාහරණ දුටු ඒ නිසයි.
උදාහරණයක් ලෙස, 3 වන පරිච්ඡේදය, අපි ෂරාඩ් Goel, ශීත ඍතු මේසන්, සහ ඩන්කන් වොට්ස් ආකාරය දුටු (2010) සැබවින්ම ආකල්පයක් සමීක්ෂණය පමණ දක්ෂ රාමුව බව Friendsense නමින් ක්රීඩාව නිර්මාණය. 4 වන පරිච්ඡේදය, අපි ඔබ එවැනි මම පීටර් Dodds සහ ඩන්කන් වොට්ස් නිර්මාණය කරන සංගීතය, බා අත්හදා ලෙස, මිනිසුන් ඇත්තෙන්ම නියැලීමට අවශ්ය බව පර්යේෂණ, නිර්මාණයෙන් ශුන්ය විචල්ය පිරිවැය දත්ත නිර්මාණය කරන්නේ කෙසේද යන්න දුටු (Salganik, Dodds, and Watts 2006) . අවසාන වශයෙන්, 5 වන පරිච්ඡේදය, අපි Galaxy සත්වෝද්යානය ඉතා තාරකා විද්යාත්මක (වචනය ඉන්ද්රියයන් දෙකම) රූපය ලේබල් කාර්ය සඳහා සහභාගි වීමට 100,000 කට වැඩි පිරිසක් පොළඹවනු බව මහජන එක්ව නිර්මාණය ආකාරය දුටු (Lintott et al. 2011) . මෙම නඩු එක් එක්, පර්යේෂකයන් සඳහා සහභාගි හොඳ අත්දැකීමක් නිර්මාණය කෙරෙහි අවධානය යොමු, හා එක් එක් අවස්ථාවක, මෙම සහභාගී-කරගත් ප්රවේශයක් පර්යේෂණ නව ආකාරයේ හැකි වුණා.
මම පර්යේෂකයන් හොඳ අත්දැකීමක් නිර්මාණය කිරීමට උත්සාහ දත්ත එකතු කිරීමට ප්රවේශයන් සැකසීම සමාගම දිගටම සිදු කරනු ඇත අනාගතයේදී බලාපොරොත්තු. මතක තබා ගන්න, ඩිජිටල් යුගයේ දී, ඔබේ සහභාගී එක් ක්ලික් ඉවතට Skateboarding බල්ලා වීඩියෝ සිට ඇත.