Abordări de colectare a datelor din trecut, care sunt centrate pe cercetător, nu vor funcționa la fel de bine în era digitală. Pe viitor, vom lua o abordare centrată pe participant.
În cazul în care doriți să colecteze date în era digitală, trebuie să realizezi că sunteți în competiție pentru timpul și atenția oamenilor. De această dată și atenția este incredibil de valoros pentru tine; este materia primă de cercetare. Mulți oameni de știință sociale sunt obișnuiți cu proiectarea de cercetare pentru populațiile relativ captive, cum ar fi studenții în laboratoarele campus. În aceste setări, nevoile cercetătorului domină, și beneficiul participanților nu este o prioritate. În cercetarea de vârstă digitală această abordare nu este durabilă. Participanții sunt de multe ori la distanță fizic de cercetători și interacțiunea dintre cele două este adesea mediată de un computer. Această setare înseamnă că cercetătorii concurează pentru atenția participanților și, prin urmare, trebuie să creeze o experiență mai plăcută participant. De aceea, în fiecare capitol, care a implicat interactiunea cu participanții, am văzut exemple de studii care au avut o abordare centrată pe participant la colectarea datelor.
De exemplu, în capitolul 3, am văzut cum Sharad Goel, Winter Mason, și Duncan Watts (2010) a creat un joc numit Friendsense , care a fost de fapt un cadru inteligent în jurul unui sondaj atitudine. În capitolul 4, am văzut cum vă puteți crea la zero date de costuri variabile prin proiectarea experimentelor pe care oamenii doresc de fapt să fie în, cum ar fi experimentul de descărcare de muzică pe care l - am creat cu Peter Dodds și Duncan Watts (Salganik, Dodds, and Watts 2006) . În cele din urmă, în capitolul 5, am văzut cum Galaxy Zoo a creat o colaborare de masă , care a motivat mai mult de 100.000 de oameni pentru a participa la un astronomice (în ambele sensuri ale cuvântului) sarcina de etichetare a imaginii (Lintott et al. 2011) . În fiecare dintre aceste cazuri, cercetatorii au axat pe crearea unei experiențe bune pentru participanți, și în fiecare caz, această abordare centrată pe participant a permis noi tipuri de cercetare.
Mă aștept ca, în viitor, cercetatorii vor continua sa dezvolte abordari pentru colectarea de date, care se străduiesc să creeze o experiență de utilizator bună. Amintiți-vă, în era digitală, participanții sunt la un click distanta de la un video a unui câine skateboarding.