Abordări de colectare a datelor din trecut, care sunt centrate pe cercetător, nu vor funcționa la fel de bine în era digitală. Pe viitor, vom lua o abordare centrată pe participant.
Dacă doriți să colectați date în era digitală, trebuie să realizați că sunteți în competiție pentru timpul și atenția oamenilor. Timpul și atenția participanților dvs. sunt incredibil de valoroase pentru dvs.; este materia primă a cercetării. Mulți oameni de știință sociali sunt obișnuiți să proiecteze cercetări pentru populații relativ captive, cum ar fi studenții din laboratoarele din campus. În aceste condiții, nevoile cercetătorului domină, iar bucuria participanților nu este o prioritate. În cercetarea privind vârsta digitală, această abordare nu este sustenabilă. Participanții sunt deseori distanțați din punct de vedere fizic de cercetători, iar interacțiunea dintre acestea este adesea mediată de un calculator. Această setare înseamnă că cercetătorii concurează pentru atenția participanților și, prin urmare, trebuie să creeze o experiență participantă mai plăcută. De aceea, în fiecare capitol care a implicat interacțiunea cu participanții, am văzut exemple de studii care au avut o abordare bazată pe participanți la colectarea datelor.
De exemplu, în capitolul 3, am văzut cum Sharad Goel, Winter Mason și Duncan Watts (2010) creat un joc numit Friendsense, care era de fapt un cadru inteligent în jurul unui sondaj de atitudine. În capitolul 4, am văzut cum puteți crea date cu costuri variabile zero proiectând experimente pe care oamenii doresc să le vadă, cum ar fi experimentul de descărcare de muzică pe care l-am creat împreună cu Peter Dodds și Duncan Watts (Salganik, Dodds, and Watts 2006) . În final, în capitolul 5, am văzut cum Kevin Schawinski, Chris Lintott și echipa Galaxy Zoo au creat o colaborare în masă care a motivat mai mult de 100.000 de oameni să participe la o sarcină de marcare a imaginii astronomice (în ambele sensuri ale cuvântului) (Lintott et al. 2011) . În fiecare dintre aceste cazuri, cercetătorii s-au concentrat pe crearea unei experiențe bune pentru participanți, iar în fiecare caz, această abordare centrată pe participanți a permis noi tipuri de cercetare.
Mă aștept ca în viitor, cercetătorii să continue să dezvolte abordări pentru colectarea de date, care să încerce să creeze o experiență bună pentru utilizatori. Rețineți că în era digitală, participanții dvs. sunt la un clic distanță de un videoclip al unui câine de skateboarding.