د تېرو معلوماتو د راټولولو په رارسیدو، چې څېړونکی-پراته دي، نه په ډیجیټل عمر کار وکړي او همدارنګه د. په راتلونکي کې، موږ به يوه ګډونوال پر چلن غوره کړي.
که تاسو غواړی چې د ګڼياليزې عمر معلوماتو راټول شی، تاسو بايد پوه شئ چې تاسو د خلکو د وخت او پاملرنې لپاره سیالي کوي. دا ځل او پاملرنه ده زياته کچه تاسو ته ارزښت؛ دا ستاسو د څیړنې خام مواد دی. زيات شمېر ټولنيز پوهان نسبتا اسارت نفوس، لکه په انګړ لابراتوارونو محصلانو لپاره د څیړنی په ډیزاین روږدي دي. په دغو امستنې، د څېړونکي د اړتياوو د حاکم دي، او سازوسامان د ګډون کوونکو د یو لومړیتوب نه دی. په ډیجیټل عمر څيړنې دغه روش دوامداره نه دی. ګډون کوونکي زياتره جسمي څیړونکو لرې او د دواړو تر منځ د متقابل عمل اکثرا د يوه کمپيوټر له خوا منځګړیتوب. دا امستنې مانا لري، چې د څیړونکو د ګډونوالو د پام سره سیالي کوي او له همدې امله باید یو ډیر خوند ګډون تجربه رامنځ ته کړي. همدا لامل دی چې په هر فصل کې، چې د ګډونوالو د ښکیلو اړیکو، موږ د زده کړو چې د معلوماتو د راټولولو یوه ګډونوال-مرکز تګلاره رامنځته مثالونه وليدل.
د مثال په توګه، په 3 څپرکي کې موږ وليدل چې څنګه Sharad Goel، د ژمي د Mason، او Duncan Watts (2010) Friendsense په نامه يوه لوبه چې په حقيقت کې د يو چال چلند سروې شاوخوا یو هوښیار چوکاټ جوړ شو. په 4 فصل، موږ وليدل چې څنګه تاسو کولی شئ له خوا د تجربو، چې په حقيقت کې د خلکو غواړي چې په وی، لکه د موسيقۍ کښته تجربه چې زه له Peter Dodds او Duncan Watts جوړ طرح صفر متحول لګښت معلومات رامنځته (Salganik, Dodds, and Watts 2006) . په پای کې، په 5 دکوچنیانولپاره د کیسو، موږ وليدل چې څنګه Galaxy ژوبڼ کې د یو ډله په همکارۍ چې د 100،000 نه ډېر خلک وهڅول شول چې په يوه astronomical ګډون (په کلمه د دواړو حواس) انځور د نښه کولو دنده جوړ (Lintott et al. 2011) . د دې پېښو په هر، څېړونکو پر ګډون کوونکو لپاره په ښه تجربه په جوړولو تمرکز درلود، او په هر صورت، د دې ګډون-مرکز روش کې د څیړنې د نوي ډول فعال شوی.
زه تمه په راتلونکي کې، د څیړونکو به د معلوماتو د راټولولو طريقی چې جهاد ته د يو ښه کاروونکي تجربه رامنځ ته پراختيا ورکړي. په یاد ولرئ، چې په ډیجیټل عمر، ستاسو ګډون کوونکي د سکیت بوردنګ سپی د ویډیو له یوه ټک لرې.