که تاسو خپل ځانونه کار کوئ یا د یو ملګري سره کار کوئ، زه غواړم څلور مشورې وړاندیز وړاندې کړم چې ما په ځانګړې توګه په خپل کار کې ګټور موندلی. د مشورې لومړنۍ برخې د هر تجربې لپاره کارول کیږي، پداسې حال کې چې دویم دوه یې د ډیجیټل عمر تجربو لپاره خورا مشخص دي.
زما د مشورې لومړۍ برخه کله چې تاسو تجربه کوئ نو تاسو باید د هرې جمعې راټولولو دمخه د امکان تر حده فکر وکړئ. دا شاید داسې ښکاري چې څیړونکي د تجربو چلولو لپاره عادي دي، مګر د هغو کسانو لپاره خورا مهم دي چې د سترو ارقامو سرچینو سره کار کوي (دویمه برخه وګورئ). د دې سرچینو سره ډیری کارونه ستاسو د معلوماتو وروسته ترسره شوي دي، مګر تجربې برعکس دي: ډیری کار باید د معلوماتو راټولولو دمخه ترسره شي. د خپلو معلوماتو د راټولولو دمخه د خپل ځان د ځواکولو لپاره ترټولو غوره لاریونه دي ترڅو ستاسو د تجربې لپاره د تحلیل وړاندې کولو پالن جوړ او ثبت کړي چې په کوم کې تاسو اساسا هغه شننه تشریح کړئ چې تاسو به ترسره کوئ (Schulz et al. 2010; Gerber et al. 2014; Simmons, Nelson, and Simonsohn 2011; Lin and Green 2016) .
د عمومي مشورې دویمه برخه دا ده چې هیڅوک یو تجربه نه وي، او د دې له امله، تاسو باید د تجربو لړۍ ډیزاین وګڼو چې یو بل پیاوړی کول. ما دا د آرمزاده ستراتیژي په توګه وپیژندل؛ د یوه لوی جنګیالي جوړولو لپاره هڅه کول، تاسو باید د بشپړ بشپړ ځواک سره ډیر کوچني واټن جوړ کړئ. دا ډول ډیری تجربې مطالعې په رواني ناروغیو کې معمول دي، مګر دا په نورو ځایونو کې لږې دي. په نېکه توګه، د ځینې ډیجیټل تجربو ټیټ لګښت د څو تجربو مطالعاتو اسانه کوي.
د عمومي پس منظر په پام کې نیولو سره، زه غواړم د دوه ډیرو مشورو وړاندیز وکړم چې د ډیجیټل عمر تجربو ډیزاین کولو لپاره خورا مشخص دي: د صفر متغیر لګښت لګښت ډاټا) برخه 4.6.1 (جوړ کړئ او ستاسو په ډیزاین کې اخالقیاتو جوړولو) برخه 4.6.2 (.