Het verzamelen van gegevens benaderingen van het verleden, die-onderzoeker gericht zijn, zijn niet van plan om zo goed te werken in het digitale tijdperk. In de toekomst zullen we een deelnemer gerichte aanpak te nemen.
Als u wilt om gegevens te verzamelen in het digitale tijdperk, moet je beseffen dat je meedingen naar de mensen tijd en aandacht. Deze tijd en aandacht is ongelooflijk waardevol voor u; is de grondstof van het onderzoek. Veel sociale wetenschappers zijn gewend aan het ontwerpen van het onderzoek naar relatief populaties, zoals studenten in de campus labs. In deze instellingen, de behoeften van de onderzoeker domineren, en het plezier van de deelnemers is geen hoge prioriteit. In het digitale tijdperk onderzoek van deze aanpak is niet duurzaam. Deelnemers zijn vaak fysiek ver van onderzoekers en de interactie tussen de twee wordt vaak gemedieerd door een computer. Deze instelling betekent dat de onderzoekers met elkaar concurreren om de aandacht van de deelnemers en daarom moet een meer plezierige deelnemer ervaring te creëren. Dat is de reden waarom in elk hoofdstuk die betrokken interactie met de deelnemers, zagen we voorbeelden van studies die een deelnemer gerichte aanpak om het verzamelen van gegevens nam.
Bijvoorbeeld, in hoofdstuk 3, zagen we hoe Sharad Goel, Winter Mason en Duncan Watts (2010) creëerde een spel genaamd Friendsense die eigenlijk was een slimme kader rond een houding enquête. In hoofdstuk 4 zagen we hoe je zero variabele kosten data kan creëren door het ontwerpen van experimenten die mensen eigenlijk willen zijn in, zoals het downloaden van muziek experiment dat ik heb gemaakt met Peter Dodds en Duncan Watts (Salganik, Dodds, and Watts 2006) . Tenslotte wordt in hoofdstuk 5 zagen we hoe Galaxy Zoo creëerde een massa samenwerking die meer dan 100.000 mensen gemotiveerd zijn om deel te nemen aan een astronomisch (in beide betekenissen van het woord) image etikettering taak (Lintott et al. 2011) . In elk van deze gevallen, onderzoekers gericht op het creëren van een goede ervaring voor de deelnemers, en in ieder geval is dit-deelnemer gerichte aanpak mogelijk nieuwe vormen van onderzoek.
Ik verwacht dat in de toekomst, zullen de onderzoekers blijven benaderingen voor het verzamelen van gegevens die streven naar een goede gebruikerservaring te ontwikkelen. Vergeet niet dat in het digitale tijdperk, de deelnemers zijn een klik verwijderd van een video van een skateboarden hond.