Het verzamelen van gegevens benaderingen van het verleden, die-onderzoeker gericht zijn, zijn niet van plan om zo goed te werken in het digitale tijdperk. In de toekomst zullen we een deelnemer gerichte aanpak te nemen.
Als u gegevens in het digitale tijdperk wilt verzamelen, moet u zich realiseren dat u strijdt voor de tijd en aandacht van mensen. De tijd en aandacht van uw deelnemers is ongelooflijk waardevol voor u; het is de grondstof van je onderzoek. Veel sociale wetenschappers zijn gewend om onderzoek te ontwerpen voor relatief in gevangenschap levende populaties, zoals studenten in campuslaboratoria. In deze settings domineren de behoeften van de onderzoeker en geniet het genot van deelnemers geen hoge prioriteit. In digitaal-leeftijdonderzoek is deze aanpak niet duurzaam. Deelnemers zijn vaak fysiek verwijderd van onderzoekers en de interactie tussen beide wordt vaak gemedieerd door een computer. Deze instelling houdt in dat onderzoekers concurreren om de aandacht van de deelnemers en daarom een leukere deelnemerservaring moeten creëren. Daarom zagen we in elk hoofdstuk dat interactie met deelnemers betrof, voorbeelden van onderzoeken die een op de deelnemer gerichte benadering van gegevensverzameling vereisten.
In hoofdstuk 3 hebben we bijvoorbeeld gezien hoe Sharad Goel, Winter Mason en Duncan Watts (2010) een spel maakten met de naam Friendsense, dat eigenlijk een slim frame was rond een attitudeonderzoek. In hoofdstuk 4 hebben we gezien hoe u variabele kostengegevens met nul kunt maken door experimenten te ontwerpen waar mensen daadwerkelijk in willen zijn, zoals het experiment voor het downloaden van muziek dat ik heb gemaakt met Peter Dodds en Duncan Watts (Salganik, Dodds, and Watts 2006) . Tot slot, in hoofdstuk 5, zagen we hoe Kevin Schawinski, Chris Lintott en het Galaxy Zoo-team een massasamenwerking creëerden die meer dan 100.000 mensen motiveerde om deel te nemen aan een astronomische (in beide betekenissen van het woord) afbeeldinglabeltaak (Lintott et al. 2011) . In elk van deze gevallen richtten onderzoekers zich op het creëren van een goede ervaring voor de deelnemers, en in elk geval maakte deze op participanten gerichte aanpak nieuwe soorten onderzoek mogelijk.
Ik verwacht dat onderzoekers in de toekomst een aanpak zullen blijven ontwikkelen voor het verzamelen van gegevens die een goede gebruikerservaring willen creëren. Vergeet niet dat in het digitale tijdperk uw deelnemers met één klik verwijderd zijn van een video van een skateboarder.