Pendekatan pengumpulan data yang telah lalu, yang penyelidik berpusatkan, tidak akan begitu berkesan di dalam era digital. Pada masa akan datang, kita akan mengambil pendekatan peserta berpusatkan.
Jika anda ingin mengumpul data dalam era digital, anda perlu sedar bahawa anda bersaing untuk masa dan perhatian orang. Masa dan perhatian peserta anda sangat berharga kepada anda; ia adalah bahan mentah penyelidikan anda. Ramai saintis sosial terbiasa dengan reka bentuk penyelidikan untuk populasi yang agak tawanan, seperti pelajar di kampus kampus. Dalam tetapan ini, keperluan penyelidik menguasai, dan keseronokan peserta tidak menjadi keutamaan yang tinggi. Dalam penyelidikan digital, pendekatan ini tidak dapat dikekalkan. Peserta sering secara fizikal jauh dari penyelidik, dan interaksi antara keduanya sering dimediasi oleh komputer. Penetapan ini bermakna para penyelidik bersaing untuk perhatian peserta dan oleh itu harus membuat pengalaman peserta yang lebih menyenangkan. Itulah sebabnya dalam setiap bab yang terlibat berinteraksi dengan peserta, kami melihat contoh-contoh kajian yang mengambil pendekatan yang berpusat kepada pengumpulan data.
Sebagai contoh, dalam bab 3, kita melihat bagaimana Sharad Goel, Winter Mason, dan Duncan Watts (2010) mencipta permainan yang dipanggil Friendsense yang sebenarnya adalah satu rangka pintar di sekitar tinjauan sikap. Dalam bab 4, kita melihat bagaimana anda boleh mencipta data kos berubah-ubah sifar dengan merancang eksperimen yang sebenarnya ingin orang, seperti eksperimen memuat turun muzik yang saya buat dengan Peter Dodds dan Duncan Watts (Salganik, Dodds, and Watts 2006) . Akhirnya, dalam bab 5, kita melihat bagaimana Kevin Schawinski, Chris Lintott, dan pasukan Zoo Galaxy mencipta kolaborasi massa yang memotivasi lebih dari 100,000 orang untuk mengambil bahagian dalam astronomi (dalam kedua-dua deria kata) tugas pelabelan imej (Lintott et al. 2011) . Dalam setiap kes ini, para penyelidik memberi tumpuan kepada mewujudkan pengalaman yang baik untuk para peserta, dan dalam setiap kes, pendekatan berpusat peserta ini membolehkan jenis penyelidikan baru.
Saya menjangkakan bahawa pada masa akan datang, para penyelidik akan terus membangunkan pendekatan pengumpulan data yang berusaha mewujudkan pengalaman pengguna yang baik. Ingat bahawa dalam era digital, peserta anda adalah satu klik jauh dari video anjing skateboarding.