संशोधक-केंद्रीत आहेत, जे गेल्या डेटा संकलन पध्दती, डिजिटल युगात तसेच काम करणार नाही. भविष्यात, आम्ही एक सहभागी-केंद्रीत दृष्टिकोन घेऊन जाईल.
आपण डिजिटल युगात माहिती गोळा करू इच्छित असल्यास, आपण लोकांच्या वेळ आणि लक्ष स्पर्धा आहेत असा विश्वास आवश्यक आहे. हा वेळ आणि लक्ष तुम्हाला विश्वास बसणार नाही इतका मौल्यवान आहे; तो आपल्या संशोधन कच्चा माल आहे. अनेक सामाजिक शास्त्रज्ञ तुलनेने कैदी लोकसंख्या, अशा कॅम्पस लॅब मध्ये undergraduates म्हणून संशोधन रचना नित्याचा आहेत. या सेटिंग्ज मध्ये, संशोधक गरजा वर्चस्व, आणि सहभागी आनंद उच्च अग्रक्रम नाही. डिजिटल वय संशोधन हा दृष्टिकोन न टिकणारी गोष्ट आहे. सहभागी अनेकदा संशोधक शारीरिकदृष्ट्या दूर आहेत आणि दोन दरम्यान संवाद अनेकदा संगणक मध्यस्ती आहे. हे सेटिंग म्हणजे संशोधक एक अधिक आनंददायक सहभागी अनुभव तयार करणे आवश्यक आहे सहभागी 'लक्ष स्पर्धा आणि म्हणून आहे. का सहभागी संवाद गुंतल्याचं की प्रत्येक अध्यायात, आम्ही डेटा संग्रह एक सहभागी-केंद्रीत दृष्टिकोन घेतला की अभ्यास उदाहरणे पाहिले आहे.
उदाहरणार्थ, 3, आम्ही पाहिले शरद गोयल, हिवाळी मेसन, आणि डंकन वॅट्स कसे (2010) प्रत्यक्षात एक वृत्ती सर्वेक्षण सुमारे एक हुशार फ्रेम होते की Friendsense नावाची खेळ निर्माण केली. 4, आपण जसे मी पीटर Dodds आणि डंकन वॅट्स तयार संगीत डाउनलोड प्रयोग म्हणून लोक प्रत्यक्षात व्हायचे की प्रयोग, रचना करून शून्य बदलणारा खर्च डेटा तयार करू शकता कसे पाहिले (Salganik, Dodds, and Watts 2006) . शेवटी, अध्याय 5 मध्ये, आम्ही दीर्घिका प्राणीसंग्रहालय प्रतिमा लेबलिंग कार्य (शब्द दोन्ही भावनांना) हा खगोलशास्त्रीय सहभागी प्रवृत्त जास्त 100,000 लोक एक वस्तुमान सहकार्याने तयार कसे पाहिले (Lintott et al. 2011) . अशा परिस्थितीत प्रत्येक, संशोधक सहभागी एक चांगला अनुभव तयार लक्ष केंद्रित, आणि प्रत्येक बाबतीत, या सहभागी-केंद्रीत दृष्टिकोन संशोधन नवीन प्रकारच्या सक्षम.
मी भविष्यात, संशोधक एक चांगला वापरकर्ता अनुभव तयार करण्यासाठी प्रयत्नांची पराकाष्ठा की डेटा संकलन पध्दती विकसित करणे सुरू अपेक्षित आहे. लक्षात ठेवा, डिजिटल युगात, आपले सहभागी एक क्लिक दूर एक स्केटबोर्डिंग कुत्रा एक व्हिडिओ आहेत.