मानक सर्वेक्षण सहभागी कंटाळवाणा आहेत, परंतु त्या आणि बदलणे आवश्यक आहे करू शकता.
आतापर्यंत, मी संगणक-प्रशासित मुलाखती उपलब्ध आहेत की विचारून नवीन पध्दती बद्दल आपण सांगितले आहे. तथापि, संगणक-प्रशासित मुलाखती एक downside सहभाग लावणे मदत करण्याच्या मानवी मुलाखत आहे की आहे. कारण सर्वेक्षण वेळ घेणारे व कंटाळवाणे आहे हे एक समस्या आहे. त्यामुळे भविष्यात, सर्वेक्षण डिझाइनर त्यांच्या सहभागी सुमारे डिझाइन आणि प्रश्न अधिक आनंददायक आणि खेळ सारखी उत्तर प्रक्रिया करण्यासाठी जात आहेत. ही प्रक्रिया कधी कधी gamification म्हणतात.
एक मजेदार सर्वेक्षण दिसत शकते काय स्पष्ट करण्यासाठी च्या Friendsense, Facebook वर एक खेळ म्हणून पॅकेज होते की एक सर्वेक्षण विचार करू या. शरद गोयल, हिवाळी मेसन, आणि डंकन वॅट्स (2010) बरेच लोक कसे ते त्यांचे मित्र आहेत विचार अंदाज होते आणि किती त्यांचे मित्र सारखे प्रत्यक्षात आहेत. वास्तव आणि ह्याला वृत्ती सारखेपणा हा प्रश्न अचूकपणे त्यांच्या सामाजिक वातावरण आकलन लोक क्षमता थेट नाही आणि राजकीय ध्रुवीकरण परिणाम आणि सामाजिक बदल प्रेरक शक्ती आहे. कल्पना, वास्तव आणि ह्याला वृत्ती सारखेपणा मोजण्यासाठी सोपी गोष्ट आहे. संशोधक फक्त त्यांच्या मते बद्दल लोक बरेच विचारले नाही आहेत आणि नंतर त्यांच्या मते बद्दल त्यांचे मित्र प्रश्न विचारला (हे वास्तव वृत्ती करार मोजमाप करण्यासाठी परवानगी देते) आणि ते त्यांच्या मित्रांना दृष्टिकोन अंदाज करण्यासाठी लोक बरेच सांगितले आहे नाही (हे मापन करीता परवानगी देतो ह्याला वृत्ती करार). दुर्दैवाने, तो प्रतिवादी आणि तिचे मित्र दोन्ही मुलाखत logistically फार कठीण आहे. म्हणून, गोयल आणि सहकारी खेळायला मजा आली की एक फेसबुक अनुप्रयोग मध्ये त्यांच्या सर्वेक्षण केले.
एक सहभागी एक संशोधन अभ्यास असणे संमती नंतर, अनुप्रयोग प्रतिवादीचे फेसबुक खाते एक मित्र निवडले आणि त्या मित्राला (आकृती 3.9) वृत्ती बद्दल एक प्रश्न विचारला. सहजगत्या निवडलेले मित्र प्रश्न Intermixed, प्रतिवादी देखील उत्तर दिले स्वत: बद्दल प्रश्न. एक मित्र एक प्रश्नाचे उत्तर केल्यानंतर, प्रतिवादी तिला उत्तर अचूक होते किंवा तिचा मित्र उत्तर दिले नाही तर, प्रतिवादी सहभागी तिचे मित्र प्रोत्साहित करण्यासाठी सक्षम होते की नाही हे सांगितले होते. त्यामुळे सर्वेक्षण व्हायरल भरती माध्यमातून भाग पसरली.
वृत्ती प्रश्न सामान्य सामाजिक सर्वेक्षण पासून रुपांतर होते. उदाहरणार्थ, आणि "असते [आपल्या मित्र] जास्त कर सरकार भरपाई सार्वत्रिक आरोग्य व्यवस्थेसाठी का?" "[आपल्या मित्र] मध्य पूर्व परिस्थितीत बर्याचदा पेक्षा अधिक इस्रायल सहानुभूति काय आहे?" या गंभीर प्रश्न वर "[आपल्या मित्र] ऐवजी मद्य बिअर प्रती प्यायला का?" आणि "असते [आपल्या मित्र] ऐवजी त्याऐवजी उडणे शक्ती, मनात वाचा सामर्थ्य आहे?" हे lighthearted प्रश्न केला, संशोधक अधिक lighthearted प्रश्न मिसळून वृत्ती करार पिणे आणि महासत्तांचा बद्दल lighthearted प्रश्न गंभीर राजकीय प्रश्न समान होईल: सहभागी अधिक आनंददायक आणि एक मनोरंजक तुलना सक्षम प्रक्रिया?
अभ्यास तीन मुख्य परिणाम होते. प्रथम, मित्र अनोळखी समान उत्तर द्या होण्याची अधिक शक्यता होते, पण अगदी जवळचे मित्र अजूनही 30% प्रश्न न जुळणे. दुसरी गोष्ट म्हणजे, सर्वेक्षणात त्यांच्या मित्रांसोबत करार प्रती-अंदाज. दुसऱ्या शब्दांत, मित्र दरम्यान विद्यमान मते विविधता सर्वात लक्षात नाही. शेवटी, सहभागी पिणे आणि महासत्तांचा बद्दल lighthearted समस्या पेक्षा राजकारण गंभीर मुद्यांवर त्यांचे मित्र मतभेद याची जाणीव असू म्हणून शक्यता होती.
अनुप्रयोग यापुढे खेळू (दुर्दैवाने) उपलब्ध आहे, तरीही ते एक छान उदाहरण होते कसे संशोधक करू शकता आनंददायक काहीतरी एक मानक वृत्ती सर्वेक्षण. अधिक सामान्यतः, काही सर्जनशीलता आणि डिझाइन काम, शक्य सर्वेक्षण सहभागी वापरकर्ता अनुभव सुधारण्यासाठी आहे. त्यामुळे, आपण एक सर्वेक्षण करतात पुढील वेळी, आपण आपल्या सहभागी अनुभव अधिक चांगला करण्यासाठी करू शकतो काय विचार करण्यासाठी एक क्षण. काही gamification दिशेने या चरणांचे डेटा गुणवत्ता दुखापत की भीती वाटते, पण मी कंटाळले सहभागी डेटा गुणवत्ता एक लांब अधिक धोका आहे, असे वाटते.
अन्य डेटा स्रोत करण्यासाठी सर्वेक्षण लिंकिंग: गोयल आणि सहकारी काम देखील पुढील विभाग थीम स्पष्ट होते. फेसबुक सर्वेक्षण दुवा साधून, या प्रकरणात संशोधक आपोआप सहभागी 'मित्र सूची प्रवेश होता. पुढील विभाग, आम्ही सखोलतेने सर्वेक्षण आणि अन्य डेटा स्रोत यांची जोडणी विचार करेल.