पारंपारिक सर्वेक्षण जीवनापासून बंद झाले, कंटाळवाणे झाले आणि काढून टाकले गेले. आता आम्ही जीवनात अधिक खुले, अधिक मजेदार आणि अधिक अंतःस्थापित केलेले प्रश्न विचारू शकतो.
सर्वेक्षणाचा आढावा घेताना संशोधकांना दोन वर्षातील प्रक्रिया म्हणून सर्वेक्षणाचा विचार करण्यास उत्तेजन देण्यात आले आहे. विभाग 3.4 मध्ये, मी चर्चा केली की डिजिटल वय आम्ही उत्तरदायी लोकांची भरती कशी बदलतो, आणि आता मी संशोधकांना नव्या पद्धतीने प्रश्न विचारण्यास कसे सक्षम करते यावर चर्चा करू. हे नवीन पध्दती संभाव्यता नमुने किंवा गैर-संभाव्यता नमुन्यासह वापरली जाऊ शकतात.
सर्वेक्षण मोड म्हणजे अशी वातावरण आहे ज्यात प्रश्न विचारले जातात आणि त्याच्या मोजमापावर महत्वपूर्ण प्रभाव असू शकतो (Couper 2011) . सर्वेक्षण अभ्यासाच्या पहिल्या युगात, सर्वात सामान्य मोड समोरासमोर होता, तर दुसऱ्या वयात टेलिफोन होता. संगणक आणि मोबाईल फोनचा समावेश करण्यासाठी सर्वेक्षण पद्धतींचा विस्तार म्हणून काही संशोधक सर्वेक्षण अहवालाचे तिसरे युग पाहतात. तथापि, डिजिटल वय फक्त पाईप्समध्ये एक बदल करण्यापेक्षा अधिक आहे ज्याद्वारे प्रश्न आणि उत्तरे प्रवाह. त्याऐवजी, एनालॉग ते डिजिटलमधून संक्रमण हे आवश्यक आहे- आणि आम्ही शोधत असलेल्या शोधकांना आम्ही प्रश्न कसा विचारू शकतो हे बदलणे आवश्यक आहे.
मायकेल शॉबर आणि सहकाऱ्यांनी (2015) एका अभ्यासात असे दिसून आले आहे की डिजिटल-आयु संप्रेषण प्रणालीशी उत्तम जुळण्यासाठी पारंपारिक पध्दती समायोजित करण्याच्या फायद्यांबद्दलचे फायदे आहेत. या अभ्यासात, स्कॉर्बे आणि सहकाऱ्यांनी मोबाईलद्वारे लोकांना प्रश्न विचारण्याकरिता वेगवेगळ्या पद्धतींचा तुलना केला. त्यांनी व्हॉइस संभाषणांद्वारे डेटा गोळा करणे तुलना केली, जे दुसर्या काळातील दृष्टिकोनांचे एक नैसर्गिक अनुवाद झाले असते, मजकूर संदेशांद्वारे पाठवलेल्या अनेक मायक्रॉर्व्हरर्व्सद्वारे डेटा गोळा करणे, स्पष्ट पूर्वदृष्ट्या नसलेले एक दृष्टिकोन. त्यांना आढळून आले की मजकूर संदेशांद्वारे पाठविलेल्या microsurveys आवाज मुलाखती पेक्षा उच्च दर्जाचे डेटा झाली. दुसऱ्या शब्दांत, जुन्या पद्धतीने नवीन माध्यमात स्थानांतरित करणे म्हणजे सर्वोच्च-दर्जाच्या डेटाकडे जाणे शक्य नाही. त्याऐवजी, मोबाईल फोनच्या क्षमतेबद्दल आणि सामाजिक नियमांबद्दल स्पष्टपणे विचार करून, स्कॉर्बे आणि सहकाऱ्यांनी उच्च दर्जाच्या प्रतिसादांना प्रेरित करण्याच्या प्रश्नांची उत्तरे देण्याचा उत्तम मार्ग विकसित करण्यास सक्षम होते.
अनेक परिमाणे आहेत ज्यात संशोधक सर्वेक्षण पद्धतींचे वर्गीकरण करू शकतात परंतु मला वाटते की डिजिटल-वय सर्वेक्षण पद्धतींचा सर्वात महत्वपूर्ण वैशिष्ट्य म्हणजे ते मुलाखत-प्रशासित (टेलिफोन आणि फेस-टू-फेस सर्वेक्षणांप्रमाणे) संगणक-प्रशासित आहेत . . मानवी मुलाखत घेणे डेटा संग्रह प्रक्रिया बाहेर प्रचंड फायदे देते आणि काही कमतरता समाविष्टीत आहे. लाभांच्या दृष्टीने, मानवी मुलाखत काढून सामाजिक इच्छापात्रता कमी करता येऊ शकतात, उत्तरदायी व्यक्तींनी स्वतःला उत्तम प्रकारे सादर करण्याचा प्रयत्न करणे, उदाहरणार्थ, कलंकित वर्तन (उदा. अवैध ड्रग वापर) आणि अति-अहवाल देऊन प्रोत्साहित केले वागणूक (उदा. मतदान) (Kreuter, Presser, and Tourangeau 2008) . मानवी मुलाखतदारांना काढत प्रतिसाद मानवी मुलाखत वैशिष्ट्ये करून सूक्ष्म प्रकारे प्रभाव जाऊ देखील मुलाखत प्रभाव दूर करू शकता, प्रवृत्ती (West and Blom 2016) . काही प्रकारच्या प्रश्नांची अचूकता सुधारण्याव्यतिरिक्त, मानवी मुलाखत काढूनही नाटकीयरित्या खर्चात घट होते-सर्वेक्षण अभ्यासात सर्वात जास्त खर्च असलेला एक मुलाखत वेळ आहे- आणि लवचिकता वाढवते कारण उत्तरदायी जेव्हा जेव्हा इच्छुक असतील तेव्हाच, जेव्हा एखादा मुलाखत घेता येईल तेव्हाच . तथापि, मानवी मुलाखत काढून देखील काही आव्हाने निर्माण विशेषतः, मुलाखतदारांनी सहभाग वाढवू शकतो जे सहभागिता दर वाढवू शकतात, गोंधळात टाकणारे प्रश्न स्पष्ट करू शकतात आणि उत्तरदात्यांच्या सल्ल्याची देखरेख करीत असतात जेव्हा ते लांब (संभाव्य दमवणारा) प्रश्नावली (Garbarski, Schaeffer, and Dykema 2016) . अशा प्रकारे एका मुलाखत-प्रशासित सर्वेक्षण मोडमधून संगणक-प्रशासित एका तंत्राकडे स्विच केल्याने संधी आणि आव्हाने दोन्ही बनतात.
पुढे, मी दोन पद्धतींचे वर्णन करणार आहे ज्यायोगे संशोधक डिजिटल युगाच्या साधनांचा प्रश्न वेगळ्या पद्धतीने विचारण्यासाठी कसा फायदा घेऊ शकतात: पर्यावरणीय क्षणांतिक मूल्यांकन (विभाग 3.5.1) द्वारे अधिक योग्य वेळी आणि जागेवर अंतर्गत राज्ये मोजणे आणि शक्तींचा विकी सर्वेक्षणाअंतर्गत मुक्त व बंद केलेल्या सर्वेक्षणाचा प्रश्न (विभाग 3.5.2) तथापि, संगणक-प्रशासित, सर्वव्यापी विचारांच्या दिशेने होणारी प्रगती देखील याचा अर्थ असा येईल की सहभागींना सहभागी होण्यास अधिक आनंददायक असल्याचे आम्हाला विचारण्याचे मार्ग डिझाइन करणे आवश्यक आहे, एक प्रक्रिया जी काहीवेळा gamification (Section 3.5.3) म्हटले जाते.