കഴിഞ്ഞ ഡാറ്റാ ശേഖരണവും സമീപനമാർഗ്ഗങ്ങൾ ഏത് ഗവേഷകൻ കേന്ദ്രീകൃത ആകുന്നു ഡിജിറ്റൽ യുഗത്തിൽ പോലെ പ്രവർത്തിക്കാൻ പോകുന്നില്ല. ഭാവിയിൽ, ഒരു പങ്കാളി കേന്ദ്രീകൃതമായ സമീപനം എടുക്കും.
നിങ്ങൾ ഡിജിറ്റൽ യുഗത്തിൽ ഡാറ്റ ശേഖരിക്കാൻ ആഗ്രഹിക്കുന്നുവെങ്കിൽ, ആളുകളുടെ സമയവും പരിപാടിയും നിങ്ങൾ മത്സരിക്കുന്നതായി നിങ്ങൾ മനസ്സിലാക്കേണ്ടതുണ്ട്. നിങ്ങളുടെ പങ്കാളികളുടെ സമയവും ശ്രദ്ധയും നിങ്ങൾക്ക് അവിശ്വസനീയമാംവിധം വിലപ്പെട്ടതാണ്; നിങ്ങളുടെ ഗവേഷണത്തിന്റെ അസംസ്കൃത വസ്തുവാണ് അത്. ക്യാമ്പസ് പരീക്ഷണശാലകളിൽ ബിരുദധാരികൾ പോലുള്ള താരതമ്യേന അടിമപ്പെട്ട ജനങ്ങൾക്ക് ഗവേഷണം നടത്താൻ പല സാമൂഹിക ശാസ്ത്രജ്ഞരും താൽപര്യപ്പെടുന്നു. ഈ ക്രമീകരണങ്ങളിൽ, ഗവേഷകരുടെ ആവശ്യങ്ങൾ ആധിപത്യം പുലർത്തുന്നു, പങ്കെടുക്കുന്നവരുടെ ആസ്വദനം ഒരു ഉയർന്ന മുൻഗണനയല്ല. ഡിജിറ്റൽ വയസ് ഗവേഷണത്തിൽ ഈ സമീപനം സുസ്ഥിരമല്ല. പങ്കെടുക്കുന്നവർ പലപ്പോഴും ഗവേഷകർക്ക് ശാരീരികമായി അകന്നു നിൽക്കുകയാണ്, ഇവ തമ്മിലുള്ള ആശയവിനിമയം പലപ്പോഴും ഒരു കമ്പ്യൂട്ടർ വഴി മദ്ധ്യസ്ഥതയിലാകുന്നു. ഈ ക്രമീകരണം അർത്ഥമാക്കുന്നത്, പങ്കെടുക്കുന്നവരുടെ ശ്രദ്ധയ്ക്ക് ഗവേഷകർ മത്സരിക്കുന്നു, അതിനാൽ കൂടുതൽ ആസ്വാദ്യകരമായ പങ്കാളിത്ത അനുഭവം ഉണ്ടായിരിക്കണം. അതുകൊണ്ടാണ് പങ്കെടുക്കുന്നവരുമായി ഇടപഴകുന്ന ഓരോ അധ്യായത്തിലും, ഡാറ്റ ശേഖരത്തിലേക്ക് ഒരു പങ്കാളിത്ത കേന്ദ്രീകൃത സമീപനം സ്വീകരിച്ച പഠനങ്ങളുടെ ഉദാഹരണങ്ങൾ ഞങ്ങൾ കണ്ടു.
ഉദാഹരണത്തിന്, അദ്ധ്യായം 3 ൽ, ഞങ്ങൾ ശാരദ് ഗോയൽ, വിന്റർ മേസൺ, ഡങ്കൻ വാട്ട്സ് (2010) എങ്ങനെയാണ് ഒരു സുഹൃത്ത് ഫ്രെൻസൻസ് എന്ന ഗെയിം സൃഷ്ടിച്ചു, അത് യഥാർത്ഥത്തിൽ ഒരു മനോഭാവം സംബന്ധിച്ച സർവ്വേയിൽ തികച്ചും ശക്തമായ ഫ്രെയിം ആയിരുന്നു. പീറ്റർ ഡോഡ്ഡും ഡങ്കൺ വാട്ട്സും (Salganik, Dodds, and Watts 2006) ഉപയോഗിച്ച് ഞാൻ സൃഷ്ടിച്ച സംഗീത പരീക്ഷണം പോലെയുള്ള ആളുകൾ പരീക്ഷിച്ചുനോക്കാൻ സാധിക്കുന്ന പരീക്ഷണങ്ങൾ രൂപകൽപ്പന ചെയ്തുകൊണ്ട് 4-ാം അദ്ധ്യായത്തിൽ നമുക്ക് നോക്കാം. അവസാനമായി, അഞ്ചാം അദ്ധ്യായത്തിൽ കെവിൻ ഷാവിൻസ്കി, ക്രിസ് ലിനൊറ്റോട്ട്, ഗാലക്സി സൂ ഗ്രൂപ്പ് എന്നിവർ ഒരു കൂട്ടായ സംരംഭം നടത്തി. ഒരു ലക്ഷത്തിലധികം ആൾക്കാർ ജ്യോതിശാസ്ത്രത്തിൽ (വാക്കുകളുടെ (Lintott et al. 2011) ) പങ്കു വഹിക്കാൻ പ്രേരിപ്പിച്ചു. (Lintott et al. 2011) . ഈ ഓരോ കേസിലും, ഗവേഷകർ ഒരു നല്ല അനുഭവം സൃഷ്ടിക്കുന്നതിൽ ശ്രദ്ധ കേന്ദ്രീകരിച്ചു, ഓരോ കേസിനും, ഈ പങ്കാളിത്ത കേന്ദ്രീകൃത സമീപനം പുതിയ തരത്തിലുള്ള ഗവേഷണങ്ങളെ പ്രാപ്തമാക്കി.
ഭാവിയിൽ, നല്ല ഉപയോക്തൃ അനുഭവം സൃഷ്ടിക്കാൻ ശ്രമിക്കുന്ന ഡാറ്റ ശേഖരത്തിലേക്ക് ഗവേഷകർ തുടർന്നും വികസിപ്പിക്കുന്നതായി ഞാൻ പ്രതീക്ഷിക്കുന്നു. ഡിജിറ്റൽ യുഗത്തിൽ, നിങ്ങളുടെ പങ്കാളികൾ സ്കേറ്റ്ബോർഡിംഗ് നായയുടെ ഒരു വീഡിയോയിൽ നിന്ന് ഒറ്റ ക്ലിക്ക് അകലെയാണ്.