Пристапи за собирање на податоци од минатото, кои се истражувач во центарот, не се оди на работа, како и во дигиталната ера. Во иднина, ние ќе ги учесник-центриран приод.
Ако сакате да собирате податоци во дигиталната ера, треба да сфатите дека се натпреварувате за време и внимание на луѓето. Времето и вниманието на вашите учесници е неверојатно вредно за вас; тоа е суровина на вашето истражување. Многу социјални научници се навикнати да дизајнираат истражувања за релативно заробени популации, како што се студенти во кампус-лаборатории. Во овие услови доминираат потребите на истражувачот, а уживањето на учесниците не е висок приоритет. Во истражувањето за дигитална возраст, овој пристап не е одржлив. Учесниците честопати се физички далечни од истражувачите, а интеракцијата помеѓу двата често е посредувана од компјутер. Ова поставување значи дека истражувачите се натпреваруваат за вниманието на учесниците и затоа мора да создадат пријатно искуство на учесниците. Затоа, во секое поглавје што вклучуваше интеракција со учесниците, видовме примери на студии кои земаа учество во центарот пристап кон собирање на податоци.
На пример, во третото поглавје видовме како Sharad Goel, Winter Winter и Duncan Watts (2010) создале игра наречена Friendsense, која всушност била паметна рамка околу анкетата за ставовите. Во поглавје 4, видовме како можете да создадете податоци за нула варијабилни трошоци со дизајнирање експерименти што луѓето всушност сакаат да бидат, како што е експериментот за симнување на музика што го создадов со Питер Додс и Данкан Вотс (Salganik, Dodds, and Watts 2006) . Конечно, во поглавје 5 видовме како Кевин Швински, Крис Линтот и тимот на Галакси зоолошката градина создадоа масовна соработка, која мотивираше повеќе од 100.000 луѓе да учествуваат во астрономски (во двете сетила на зборот) задача за етикетирање на сликата (Lintott et al. 2011) . Во секој од овие случаи, истражувачите се фокусираа на создавање на добро искуство за учесниците, и во секој случај, овој приод фокусиран на учесниците овозможи нови видови истражувања.
Очекувам дека во иднина, истражувачите ќе продолжат да развиваат пристапи за собирање на податоци кои се стремат да создадат добро корисничко искуство. Запомнете дека во дигиталната ера вашите учесници се еден клик од видео од скејтбординг куче.