Duomenų rinkimo metodai iš praeities, kurios tyrėjas orientuotą, nesiruošia dirbti kaip gerai skaitmeniniame amžiuje. Ateityje imsimės dalyvio orientuoto požiūrio.
Jei norite rinkti duomenis skaitmeniniame amžiuje, turite suprasti, kad esate varžovai dėl žmonių laiko ir dėmesio. Jūsų dalyvių laikas ir dėmesys yra neįtikėtinai vertingi jums; tai yra jūsų tyrimo žaliava. Daugelis socialinių mokslų yra įpratę kurti mokslinius tyrimus palyginti nelaisvę turinčioms gyventojų grupėms, pvz., Studentams universiteto laboratorijose. Šiuose nustatymuose dominuoja tyrėjo poreikiai, o dalyvių malonumas nėra aukštas prioritetas. Analizuojant skaitmeninius amžius šis požiūris nėra tvarus. Dalyviai dažnai yra fiziškai toli nuo mokslininkų, o sąveika tarp dviejų dažnai yra tarpininkaujama kompiuteriu. Šis nustatymas reiškia, kad mokslininkai konkuruoja dėl dalyvių dėmesio ir todėl turi sukurti malonią dalyvio patirtį. Būtent todėl kiekviename skyriuje, kuriame dalyvavo bendravimas su dalyviais, matėme pavyzdžių, susijusių su moksliniais tyrimais, kuriuose dalyvavimas buvo orientuotas į duomenų rinkimą.
Pavyzdžiui, 3 skyriuje matėme, kaip Sharad Goel, Winter Mason ir Duncan Watts (2010) sukūrė "Friendsense" žaidimą, kuris iš tiesų buvo protingas ratas aplink apklausos požiūrį. 4 skyriuje mes matėme, kaip kurti nulinius kintamųjų sąnaudų duomenis sukuriant eksperimentus, kuriuos žmonės iš tikrųjų norėtų būti, pvz., Muzikos parsisiuntimo eksperimentą, kurį sukūriau su Peter Dodds ir Duncan Watts (Salganik, Dodds, and Watts 2006) . Galiausiai 5 skyriuje matėme, kaip Kevinas Schawinskis, Chrisas Lintotas ir "Galaxy" zoologijos sodų komanda sukūrė masinį bendradarbiavimą, kuris motyvavo daugiau kaip 100 000 žmonių dalyvauti astronomijos (abiejuose žodžio pojūčiuose) vaizdavimo užduotyje (Lintott et al. 2011) . Kiekvienu iš šių atvejų mokslininkai sutelkė dėmesį į dalyvių geros patirties kūrimą, ir kiekvienu atveju šis į dalyvius orientuotas požiūris leido naujus tyrimus.
Tikiuosi, kad ateityje mokslininkai ir toliau kuria duomenų rinkimo metodus, kurie stengiasi sukurti gerą naudotojų patirtį. Atminkite, kad skaitmeniniame amžiuje jūsų dalyviai yra vienu spustelėjimu nuo rodomojo šunų vaizdo.