ເນື່ອງຈາກວ່າທ່ານໄດ້ພົບວິທີທີ່ຈະຊຸກຍູ້ການມີສ່ວນຮ່ວມແລະທ່ານສາມາດເອົາໃຈໃສ່ຜູ້ເຂົ້າຮ່ວມມີຄວາມສົນໃຈແລະທັກສະທີ່ກວ້າງຂວາງ, ສິ່ງທ້າທາຍທີ່ສໍາຄັນຕໍ່ໄປນີ້ທີ່ທ່ານມີໃນຖານະນັກອອກແບບແມ່ນເພື່ອແນໃສ່ຄວາມສົນໃຈຂອງຜູ້ເຂົ້າຮ່ວມທີ່ຈະເປັນສິ່ງທີ່ມີຄຸນຄ່າ, ການພັດທະນາຢ່າງກວ້າງຂວາງໃນປຶ້ມ Reinventing Discovery (2012) ຂອງ Michael Nielsen. ໃນໂຄງການຄອມພິວເຕີ້ມະນຸດເຊັ່ນ: Galaxy Zoo, ບ່ອນທີ່ນັກຄົ້ນຄວ້າຄວບຄຸມວຽກງານຢ່າງຊັດເຈນ, ຈຸດປະສົງຂອງການເອົາໃຈໃສ່ແມ່ນງ່າຍທີ່ສຸດໃນການຮັກສາ. ສໍາລັບຕົວຢ່າງ, ໃນສວນສັດດາວທຽມ, ນັກຄົ້ນຄວ້າອາດຈະສະແດງໃຫ້ເຫັນແຕ່ລະກາແລກຊີຈົນກວ່າຈະມີຂໍ້ຕົກລົງກ່ຽວກັບຮູບຮ່າງຂອງມັນ. ນອກຈາກນັ້ນ, ໃນການເກັບກໍາຂໍ້ມູນທີ່ແຈກຢາຍ, ລະບົບການໃຫ້ຄະແນນຍັງສາມາດຖືກນໍາໃຊ້ເພື່ອສຸມໃສ່ບຸກຄົນໃນການສະຫນອງຂໍ້ມູນທີ່ມີປະໂຫຍດຫຼາຍທີ່ສຸດ, ດັ່ງທີ່ໄດ້ເຮັດໃນ PhotoCity.