Donnéeën Kollektioun Approche vun der Vergaangenheet, wou si Fuerscher-baséieren, sinn elo net esou gutt an der digitaler Ära ze schaffen. An der Zukunft, wäerten mir eng Virentscheedung-ausgeriicht huelen.
Wann Dir Daten an den digitale Alter sammelen wëllt, musst Dir feststellen datt Dir konkurréiert fir d'Leit an d'Zäit an d'Opmierksamkeet. D'Zäit an d'Opmierksamkeet vun Äre Participanten ass onheemlech wäertvoll fir Iech; Et ass de Rohmaterial vun Ärer Recherche. Vill Sozialwëssenschaftler si gewinnt fir d'Fuerschung fir relativ gefangend Bevölkerungen ze entwéckelen, wéi zB Undergraduates am Campus Labs. An dësen Astellungen dominéiert d'Besoine vum Fuerscher, an d'Vergnügung vun de Participanten ass net eng Prioritéit. An der digitaler Forschungszäit ass dës Approche net dauerhaft. D'Participanten si ville physesch wäit vun de Fuerscher, an d'Interaktioun tëschent den zwee gëtt oft vun engem Computer verbreet. Dëst Ëmfeld heescht, datt d'Fuerscher d'Opmierksamkeet vun de Participanten konkurenzéieren an duerfir mussen e méi erfreelege Membere kënnen erliewen. Duerfir hunn an all Kapitel déi Interaktiouns mat Intereteuren interkulturell gesinn, hu mir Beispiller vun Studien gesinn, déi e participant-zentrale Approche zur Datensammlung hunn.
Zum Beispill, am Kapitel 3, gesi mer wéi d'Sharad Goel, Winter Mason, an Duncan Watts (2010) e Spill namens Friendsense kreéiert hunn, deen eigentlech e klenge Frame ëm eng Haltungstheorie war. Am Kapitel 4 hu mir gesi wéi Dir zousätzlech Datebankdaten erliewt andeems Experimenter entwéckelt ginn déi d'Leit eigentlech wëllen sinn, wéi zum Beispill den experimentelle Musekspiller, deen ech mat Peter Dodds an Duncan Watts (Salganik, Dodds, and Watts 2006) . Schlussendlech hu mer am Kapitel 5 de Wee wéi de Kevin Schawinski, de Chris Lintott an de Galaxy Zoo Team eng masseg Zesummenaarbecht geschafft hunn, déi méi wéi 100.000 Leit motivéiert hunn an eng astronomesch (an zwou Sënner vum Wuert) ze liwweren. Etikettéieren (Lintott et al. 2011) . An all eenzel vun dësen Fällen fokusséiert d'Fuerscher e gudden Erliefnis fir d'Participanten ze schafen, an an deem Fall gouf dës Participant-Centratioun Approche nei nei Wëssenschaftler.
Ech erwaarden datt an der Zukunft d'Fuerscher weiderhin Approche fir Datenerfollegen entwéckelen déi versichen eng gutt Benotzererfahrung ze kreéieren. Denkt drun datt Dir am Digitalen Alter Är Participanten e Klick vun engem Video vun engem Skateboardhéieren.