당신은 종종 코딩 또는 협력하지 않고, 기존의 환경 내에서 실험을 실행할 수 있습니다.
논리적으로 디지털 실험을하는 가장 쉬운 방법은 기존 환경 위에 실험을 오버레이하는 것입니다. 이러한 실험은 합리적으로 대규모로 실행될 수 있으며 회사와의 제휴 또는 광범위한 소프트웨어 개발이 필요하지 않습니다.
예를 들어 Jennifer Doleac과 Luke Stein (2013) 은 인종 차별을 측정 한 실험을 실행하기 위해 Craigslist와 비슷한 온라인 시장을 활용했습니다. 그들은 수천 개의 아이포드를 광고했으며, 판매자의 특성을 체계적으로 변화시킴으로써 경제 거래에 대한 인종의 영향을 연구 할 수있었습니다. 또한, 실험의 규모를 사용하여 효과가 더 큰 시점 (치료 효과의 이질성)을 추정하고 효과가 발생할 수있는 이유에 대한 아이디어 (메커니즘)를 제공했습니다.
Doleac과 Stein의 iPod 광고는 세 가지 주요 측면에서 다양했습니다. 첫째, 연구원은 판매 인의 특성을 다양하게 변화 시켰는데, 이는 아이팟을 들고 촬영 한 손 (흰색, 검은 색, 문신이있는 흰색) (그림 4.13)을 통해 알 수있었습니다. 둘째, 그들은 묻는 가격 [$ 90, $ 110, $ 130]을 다양하게했습니다. 셋째, 광고 문안의 품질을 다양하게했습니다 (고품질 및 저품질 (예 : cApitalization 오류 및 Spelin 오류)). 따라서 저자는 300 개가 넘는 지역 시장 (예 : Kokomo, Indiana 및 North Platte, Nebraska)에서부터 메가 - 메트로폴리탄에 이르기까지 다양한 지역 시장에 배치 된 3 \(\times\) 3 \(\times\) 도시 (예 : 뉴욕과 로스 앤젤레스).
모든 조건에 걸쳐 평균을 취한 결과 검정 판매자보다 백인 판매자가 더 좋았으며 문신을 한 판매자는 중간 결과를 보였습니다. 예를 들어, 백인 판매자는 더 많은 오퍼를 받고 더 높은 최종 판매 가격을가집니다. 이러한 평균 효과 외에도 Doleac과 Stein은 효과의 이질성을 추정했습니다. 예를 들어, 초기 이론의 한 예측은 구매자 간의 경쟁이 더 심한 시장에서 차별이 줄어들 것이라고합니다. 연구자들은 구매자 경쟁의 정도를 측정하기 위해 해당 시장의 오퍼 수를 사용하여 흑인 판매자가 경쟁률이 낮은 시장에서 실제로 더 나쁜 오퍼를 받는다는 사실을 발견했습니다. 또한 Doleac과 Stein은 품질이 좋고 품질이 낮은 텍스트 광고를 비교하여 광고 품질이 흑인 및 문신 판매자의 불이익에 영향을 미치지 않는 것으로 나타났습니다. 마지막으로 300 개가 넘는 시장에 광고가 게재되었다는 사실을 이용하여 범죄율이 높고 주거 분리가 심한 도시에서 흑인 판매가가 더 불리한 것으로 나타났습니다. 이러한 결과는 흑인 판매가가 왜 더 나쁜 결과를 낳았는지에 대한 정확한 이해를 제공하지 못하지만, 다른 연구의 결과와 함께 다양한 유형의 경제적 거래에서 인종 차별의 원인을 이론에 알리기 시작할 수 있습니다.
기존 시스템에서 디지털 필드 실험을 수행 할 수있는 능력을 보여주는 또 다른 예는 Arnout van de Rijt와 동료 (2014) 성공 열쇠입니다. 삶의 많은 측면에서, 비슷한 사람들은 결국 다른 결과로 끝납니다. 이 패턴에 대한 한 가지 가능한 설명은 시간이 지남에 따라 작고 본질적으로 무작위 적 이점이 고정되어 성장할 수 있다는 것인데, 연구자가 누적 이점 이라고 부르는 프로세스입니다. 작은 초기 성공 여부를 결정하기 위해 van de Rijt와 동료 (2014) 는 무작위로 선택한 참가자를 성공으로 이끄는 네 가지 시스템에 개입 한 다음이 임의적 성공의 영향을 측정했습니다.
좀 더 구체적으로, van de Rijt와 동료 (1)는 크라우드 공영 웹 사이트 인 Kickstarter에서 무작위로 선택된 프로젝트에 돈을 맹세했다. (2) 생산 리뷰 웹 사이트 인 Epinions에서 무작위로 선택된 리뷰를 긍정적으로 평가했습니다. (3) Wikipedia에 무작위로 선정 된 공헌자에게 상을 수여했다. (4) change.org에서 무작위로 선출 된 청원서에 서명했다. 그들은 네 가지 시스템 모두에서 매우 유사한 결과를 발견했다 : 각각의 경우에 무작위로 초기 성공을 얻은 참가자는 그렇지 않은 사람들보다 훨씬 더 성공적인 성공을 거두었 다 (그림 4.14). 많은 시스템에서 동일한 패턴이 나타난다는 사실은이 패턴이 특정 시스템의 인공물이라는 가능성을 줄이므로이 결과의 외부 유효성을 증가시킵니다.
이 두 예는 함께 연구자가 회사와 협력하거나 복잡한 디지털 시스템을 구축 할 필요없이 디지털 필드 실험을 수행 할 수 있음을 보여줍니다. 또한 표 4.2는 연구자가 기존 시스템의 인프라를 사용하여 치료 및 / 또는 결과를 측정 할 때 가능할 수있는 범위를 보여주는 훨씬 많은 예를 제공합니다. 이 실험은 연구자에게 상대적으로 저렴하며 높은 수준의 사실감을 제공합니다. 그러나 연구자는 참가자들, 치료 방법 및 결과에 대해 제한된 통제를 할 수있는 기회를 제공합니다. 또한 한 시스템에서만 수행되는 실험의 경우 연구자는 시스템 별 역학 관계 (예 : Kickstarter가 프로젝트 순위를 매기는 방식 또는 change.org가 탄원을 순위 부여하는 방식과 같은 자세한 효과에 대해 설명 할 필요가 있음) 2 장의 알고리즘 혼란에 대한 논의를 보라). 마지막으로, 연구자가 작업 시스템에 개입하면 참가자, 비 참여자 및 시스템에 발생할 수있는 손해에 대해 까다로운 윤리적 질문이 생깁니다. 우리는 이러한 윤리적 문제를 제 6 장에서 좀 더 자세하게 고찰 할 것이며, van de Rijt 외의 부록에 그것들에 대한 훌륭한 논의가있다. (2014) . 기존 시스템에서 작동하는 절충안은 모든 프로젝트에 이상적인 것은 아니므로 일부 연구자는 다음에 설명 할 것처럼 자체 실험 시스템을 구축합니다.
이야기 | 참고 문헌 |
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Wikipedia에 공헌에 barnstars의 효력 | Restivo and Rijt (2012) ; Restivo and Rijt (2014) ; Rijt et al. (2014) |
인종 차별적 인 짹짹에 대한 반 헤즈 메시지의 효과 | Munger (2016) |
경매 방식이 판매 가격에 미치는 영향 | Lucking-Reiley (1999) |
온라인 경매의 가격에 대한 평판의 영향 | Resnick et al. (2006) |
이베이에서 야구 카드 판매에 대한 인종 경쟁의 영향 | Ayres, Banaji, and Jolls (2015) |
판매 인종이 iPod 판매에 미치는 영향 | Doleac and Stein (2013) |
Airbnb 렌털에 대한 손님 경주의 영향 | Edelman, Luca, and Svirsky (2016) |
Kickstarter의 프로젝트 성공에 기부금이 미치는 영향 | Rijt et al. (2014) |
인종과 민족이 주택 임대에 미치는 영향 | Hogan and Berry (2011) |
Epinions에 대한 미래 등급에 긍정적 인 등급이 미치는 영향 | Rijt et al. (2014) |
청원의 성공에 서명의 영향 | Vaillant et al. (2015) ; Rijt et al. (2014) ; Rijt et al. (2016) |