2.3.2.5 អាម៉ាស់ក្បួនដោះស្រាយ

ឥរិយាបថនៅក្នុងទិន្នន័យដែលបានរកឃើញមិនមែនជាធម្មជាតិ, វាត្រូវបានជំរុញដោយគ្រាប់បាល់វិស្វកម្មនៃប្រព័ន្ធនេះ។

ទោះបីជាមនុស្សជាច្រើនបានរកឃើញប្រភពទិន្នន័យ-reactive គឺមិនមែនដោយសារតែប្រជាជនមិនដឹងទិន្នន័យរបស់ពួកគេកំពុងត្រូវបានគេកត់ត្រាទុក (ផ្នែក 2.3.1.3), ក្រុមអ្នកស្រាវជ្រាវមិនគួរពិចារណាឥរិយាបថនៅក្នុងប្រព័ន្ធអនឡាញទាំងនេះនឹងត្រូវបាន "ដែលកើតឡើងពីធម្មជាតិ" ឬ "បរិសុទ្ធ" ។ នៅក្នុងការពិតនេះ ប្រព័ន្ធឌីជីថលដែលថាឥរិយាបទកំណត់ត្រាត្រូវបាន engineered យ៉ាងខ្លាំងដើម្បីនាំឱ្យមានអាកប្បកិរិយាជាក់លាក់ដូចជាការចុចលើពាណិជ្ជកម្មឬប្រកាសមាតិកា។ វិធីដែលគោលដៅរបស់អ្នករចនាប្រព័ន្ធនេះអាចបង្ហាញលំនាំទៅក្នុងទិន្នន័យនេះត្រូវបានគេហៅថាក្បួនដោះស្រាយបំផ្លាញ។ ក្បួនដោះស្រាយគឺទាក់ទងបំផ្លាញអ្នកវិទ្យាសាស្រ្តសង្គមដែលមិនស្គាល់នោះទេប៉ុន្តែវាគឺជាក្តីបារម្ភចម្បងមួយនៅក្នុងចំណោមក្រុមអ្នកវិទ្យាសាស្ត្រទិន្នន័យប្រុងប្រយ័ត្ន។ ហើយមិនដូចបញ្ហាមួយចំនួនផ្សេងទៀតជាមួយនឹងដានឌីជីថល, ក្បួនដោះស្រាយការមើលមិនឃើញការបំផ្លាញមួយផ្នែកធំ។

ឧទាហរណ៍សាមញ្ញមួយនៃក្បួនដោះស្រាយគឺជាការពិតការបំផ្លាញនៅលើហ្វេសប៊ុកដែលមានចំនួនខ្ពស់នៃអ្នកប្រើប្រាស់ជាមួយនឹងការខុសប្លែកពីមុនប្រមាណ 20 មិត្តភក្តិ (Ugander et al. 2011) ។ វិទ្យាសាស្រ្តបានវិភាគទៅលើជាមួយនឹងទិន្នន័យនេះដោយគ្មានការយល់ដឹងណាមួយពីរបៀបដែលហ្វេសប៊ុកធ្វើការអាចបង្កើតរឿងរ៉ាវជាច្រើនអំពីរបៀបដែល 20 គឺជាប្រភេទនៃចំនួនប្រាកដជាសង្គមវេទមន្តមួយចំនួន។ ទោះជាយ៉ាងណា, Ugander និងសហការីរបស់គាត់ធ្លាប់មានការយល់ដឹងច្រើននៃដំណើរការដែលបានបង្កើតទិន្នន័យនោះហើយពួកគេបានដឹងថាហ្វេសប៊ុកបានលើកទឹកចិត្តមនុស្សដែលមានការតភ្ជាប់មួយចំនួននៅលើហ្វេសប៊ុកដើម្បីធ្វើឱ្យមិត្តភក្តិជាច្រើនទៀតរហូតដល់ពួកគេបានឈានដល់មិត្តភក្តិចំនួន 20 ។ ទោះបីជា Ugander និងសហការីមិននិយាយថានេះនៅក្នុងក្រដាសគោលនយោបាយនេះត្រូវបានបង្កើតឡើងដោយការសន្មតការ Facebook ក្នុងគោលបំណងដើម្បីលើកទឹកចិត្តដល់អ្នកប្រើប្រាស់ថ្មីដើម្បីក្លាយជាសកម្មបន្ថែមទៀត។ ដោយមិនបានដឹងអំពីអត្ថិភាពនៃគោលនយោបាយនេះទោះជាយ៉ាងណាវាជាការងាយស្រួលក្នុងការសន្និដ្ឋានខុសពីទិន្នន័យនេះ។ នៅក្នុងពាក្យផ្សេងទៀតដែលជាចំនួនខ្ពស់គួរឱ្យភ្ញាក់ផ្អើលនៃមនុស្សដែលមានប្រហែល 20 មិត្តភក្តិប្រាប់យើងបន្ថែមទៀតអំពីហ្វេសប៊ុកជាងឥរិយាបថរបស់មនុស្ស។

ច្រើនទៀតជាងឧទាហរណ៍មុនអាក្រក់នេះដែលជាកន្លែងដែលក្បួនដោះស្រាយបានផលិតបំផ្លាញលទ្ធផលមានលក្ខណៈចំលែកមួយដែលក្រុមអ្នកស្រាវជ្រាវមានការប្រុងប្រយ័ត្នអាចធ្វើការស៊ើបអង្កេតបន្ថែមទៀត, មានគឺសូម្បីតែពិបាកកាន់តែខ្លាំងឡើងកំណែក្បួនដោះស្រាយដែលការ្តាជាអ្នករចនារបស់កើតឡើងនៅពេលមានការយល់ដឹងពីប្រព័ន្ធអនឡាញនិងសង្គមនៃទ្រឹស្តីទ្រឹស្តីទាំងនេះបន្ទាប់មកដុតនំចូលទៅក្នុងការងារ នៃប្រព័ន្ធរបស់ពួកគេ។ អ្នកវិទ្យាសាស្ដ្រសង្គមបានហៅការសម្តែងនេះ: ពេលដែលទ្រឹស្តីផ្លាស់ប្តូរពិភពលោកក្នុងរបៀបមួយដែលពួកគេបាននាំយកពិភពលោកកាន់តែចូលទៅក្នុងបន្ទាត់ជាមួយនឹងទ្រឹស្តីនេះ។ នៅក្នុងករណីនៃការសម្តែងនេះក្បួនដោះស្រាយការបំផ្លាញ, ធម្មជាតិបំផ្លាញនៃទិន្នន័យនេះគឺទំនងជាមើលមិនឃើញ។

ជាឧទាហរណ៍មួយនៃការសម្តែងលំនាំបានបង្កើតឡើងដោយការផ្លាស់ប្តូរមួយគឺជាបណ្តាញសង្គមអនឡាញនៅ។ ក្នុងឆ្នាំ 1970 និងឆ្នាំ 1980, ក្រុមអ្នកស្រាវជ្រាវបានរកឃើញម្តងហើយម្តងទៀតថាប្រសិនបើអ្នកមានមិត្តភក្តិជាមួយនឹងឈ្មោះ Alice ហើយអ្នកគឺជាមិត្តភក្តិជាមួយលោក Bob, បន្ទាប់មកលោក Bob និងឈ្មោះ Alice ទំនងបន្ថែមទៀតដើម្បីជាមិត្តភក្តិជាមួយគ្នាជាងមនុស្សពីរនាក់ដែលបានជ្រើសរើសដោយចៃដន្យ។ និងលំនាំដូចគ្នានេះត្រូវបានគេរកឃើញនៅក្នុងក្រាហ្វសង្គមនៅលើហ្វេសប៊ុក (Ugander et al. 2011) ។ ដូច្នេះមួយអាចសន្និដ្ឋានថាគំរូនៃទំនាក់ទំនងមិត្តភាពនៅលើហ្វេសប៊ុកចម្លងគំរូនៃមិត្ដភាពក្រៅបណ្តាញ, យ៉ាងហោចណាស់នៅក្នុងលក្ខខណ្ឌនៃការផ្លាស់ប្តូរ។ ទោះជាយ៉ាងណា, ទំហំនៃការផ្លាស់ប្តូរក្នុងក្រាហ្វសង្គមហ្វេសប៊ុកត្រូវបានជំរុញដោយផ្នែកដោយក្បួនដោះស្រាយបំផ្លាញ។ នោះគឺជាអ្នកវិទ្យាសាស្រ្តនៅហ្វេសប៊ុកបានដឹងថាទិន្នន័យនៃការស្រាវជ្រាវជាក់ស្ដែងនិងការផ្លាស់ប្តូរទ្រឹស្តីអំពីវាហើយបន្ទាប់មកចូលទៅក្នុងរបៀបដុតហ្វេសប៊ុកធ្វើការ។ ហ្វេសប៊ុកមាន "មនុស្សដែលអ្នកអាចដឹង" លក្ខណៈពិសេសមួយដែលបង្ហាញថាមិត្តភក្តិថ្មី, និងវិធីមួយដែលហ្វេសប៊ុកបានសម្រេចចិត្តដែលបានផ្ដល់យោបល់ទៅអ្នកគឺការផ្លាស់ប្តូរ។ នោះគឺជា, ហ្វេសប៊ុកគឺទំនងជាបន្ថែមទៀតដើម្បីផ្ដល់យោបល់ថាអ្នកក្លាយជាមិត្តភក្តិជាមួយមិត្តភក្តិរបស់មិត្តភក្តិរបស់អ្នក។ ដូច្នេះលក្ខណៈពិសេសនេះមានប្រសិទ្ធិភាពនៃការបង្កើនការផ្លាស់ប្តូរនៅក្នុងក្រាហ្វសង្គមហ្វេសប៊ុក! នៅក្នុងពាក្យផ្សេងទៀត, ទ្រឹស្តីនៃការផ្លាស់ប្តូនាំមកនូវពិភពលោកចូលទៅក្នុងបន្ទាត់ជាមួយនឹងការព្យាករនៃទ្រឹស្តី (Healy 2015) ។ ដូច្នេះនៅពេលប្រភពទិន្នន័យធំហាក់ដូចជាការព្យាករនៃទ្រឹស្តីការផលិតសង្គមយើងត្រូវតែប្រាកដថាទ្រឹស្តីដោយខ្លួនវាមិនត្រូវបានដុតនំចូលទៅក្នុងរបៀបដែលប្រព័ន្ធនេះបានធ្វើការ។

ជាជាងគិតពីប្រភពទិន្នន័យធំតាមការសង្កេតមានមនុស្សនៅក្នុងការកំណត់ធម្មជាតិជានិមិត្តរូបកាន់តែរហ័សកំពុងសង្កេតមើលមនុស្សដែលនៅក្នុងកាស៊ីណូ។ កាស៊ីណូត្រូវបាន engineered យ៉ាងខ្លាំងបរិស្ថានបានរចនាឡើងដើម្បី induce ឥរិយាបថជាក់លាក់ហើយក្រុមអ្នកស្រាវជ្រាវមួយដែលនឹងមិនរំពឹងថាឥរិយាបថក្នុងកាស៊ីណូដែលនឹងផ្តល់នូវបង្អួចមួយទៅក្នុងឥរិយាបទសេរីភាពរបស់មនុស្ស។ ជាការពិតណាស់យើងអាចរៀនអ្វីមួយអំពីឥរិយាបទរបស់មនុស្សដែលមនុស្សនៅក្នុងប្រទេសកំពុងសិក្សាកាស៊ីណូតាមការពិតកាស៊ីណូអាចនឹងជាកន្លែងល្អប្រសើរសម្រាប់ការសិក្សាពីទំនាក់ទំនងរវាងការប្រើប្រាស់គ្រឿងស្រវឹងនិងហានិភ័យចំណង់ចំណូលចិត្តប៉ុន្តែប្រសិនបើយើងមិនអើពើថាទិន្នន័យនេះត្រូវបានបង្កើតឡើងនៅក្នុងកាស៊ីណូត្រូវបានគេមួយដែលយើងអាច ការសន្និដ្ឋានអាក្រក់មួយចំនួន។

ជាអកុសល, ការដោះស្រាយជាមួយនឹងក្បួនដោះស្រាយគឺមានការលំបាកបំផ្លាញជាពិសេសដោយលក្ខណៈពិសេសជាច្រើននៃប្រព័ន្ធអនឡាញគឺជាអ្នកដែលមានកម្មសិទ្ធិ, បានចងក្រងជាឯកសារយ៉ាងលំបាកហើយការផ្លាស់ប្តូរឥតឈប់ឈរ។ ឧទាហរណ៍ដូចជាខ្ញុំនឹងពន្យល់ក្រោយមកនៅក្នុងជំពូកនេះគឺជាការពន្យល់ក្បួនដោះស្រាយការបំផ្លាញដែលអាចធ្វើបានមួយសម្រាប់ការសម្រាកចុះបន្តិចម្តងរបស់ Google ជំងឺគ្រុនផ្តាសាយនិន្នាការ (ផ្នែកទី 2.4.2) ប៉ុន្តែការអះអាងនេះគឺជាការលំបាកក្នុងការវាយតម្លៃដោយសារតែការដំណើរការខាងក្នុងនៃការស្វែងរករបស់ Google ក្បួនដោះស្រាយមានកម្មសិទ្ធិ។ ធម្មជាតិថាមវន្តនៃក្បួនដោះស្រាយគឺជាទម្រង់ការបំផ្លាញមួយនៃសំណាត់ប្រព័ន្ធ។ ក្បួនដោះស្រាយមានន័យថាបំផ្លាញយើងគួរតែមានការប្រុងប្រយ័ត្នអំពីពាក្យបណ្តឹងណាមួយសម្រាប់ឥរិយាបថរបស់មនុស្សដែលបានមកពីប្រព័ន្ធឌីជីថលតែមួយ, គ្មានបញ្ហាថាតើធំ។