អាយុឌីជីថលគឺនៅគ្រប់ទីកន្លែងវារីកលូតលាស់ហើយវាបានផ្លាស់ប្តូរអ្វីដែលអាចធ្វើបានសម្រាប់ក្រុមអ្នកស្រាវជ្រាវ។
នេះជាការសន្និដ្ឋានភាគកណ្តាលនៃសៀវភៅនេះគឺថាអាយុឌីជីថលបង្កើតឱកាសថ្មីសម្រាប់ការស្រាវជ្រាវសង្គម។ ឥឡូវនេះក្រុមអ្នកស្រាវជ្រាវអាចសង្កេតឥរិយាបទ, សួរសំណួរ, រត់ពិសោធន៍និងការសហការគ្នានៅក្នុងវិធីដែលត្រូវបានគេគ្រាន់តែមិនអាចទៅរួចនោះទេក្នុងពេលកន្លងមកនេះជាការពិតនោះទេ។ រួមជាមួយនឹងឱកាសថ្មីទាំងនេះផងដែរមកហានិភ័យថ្មី; ឥឡូវនេះក្រុមអ្នកស្រាវជ្រាវអាចប៉ះពាល់ដល់មនុស្សដែលនៅក្នុងវិធីដែលមានមិនអាចទៅរួចនោះទេក្នុងពេលកន្លងមកនេះជាការពិតនោះទេ។ ប្រភពនៃឱកាសនិងហានិភ័យទាំងនេះគឺជាការផ្លាស់ប្តូរពីអាយុអាណាឡូកទៅឌីជីថលនេះមានអាយុ។ ការផ្លាស់ប្តូរនេះមិនបានកើតឡើងទាំងអស់នៅពេលតែមួយដូចជាពន្លឺនៅលើការផ្លាស់ប្តូរងាកហើយក្នុងការពិត, ការផ្លាស់ប្តូរនេះគឺមិនទាន់បានបញ្ចប់។ ប៉ុន្តែដោយចំណុចនេះយើងបានឃើញគ្រប់គ្រាន់ដើម្បីដឹងថាអ្វីដែលធំមួយដែលកំពុងកើតឡើង។
វិធីមួយដើម្បីកត់សម្គាល់ឃើញការផ្លាស់ប្តូរនេះគឺដើម្បីទៅរកមើលសម្រាប់ការផ្លាស់ប្តូរក្នុងជីវិតប្រចាំថ្ងៃរបស់អ្នក។ ឥឡូវនេះរឿងជាច្រើននៅក្នុងជីវិតរបស់អ្នកដែលធ្លាប់ត្រូវបានអាណាឡូកគឺជាអ្នកឌីជីថល។ ប្រហែលជាអ្នកបានប្រើដើម្បីប្រើជាមួយខ្សែភាពយន្តកាមេរ៉ាហើយឥឡូវនេះអ្នកប្រើម៉ាស៊ីនថតឌីជីថល (ដែលប្រហែលជាផ្នែកមួយនៃទូរស័ព្ទឌីជីថលរបស់អ្នក) ។ ប្រហែលជាអ្នកបានប្រើក្នុងការអានកាសែតរាងកាយហើយឥឡូវនេះអ្នកបានអានកាសែតអនឡាញមួយ។ ប្រហែលជាអ្នកបានប្រើដើម្បីបង់ប្រាក់សម្រាប់ជាសាច់ប្រាក់រាងកាយរឿងហើយឥឡូវនេះអ្នកបង់ប្រាក់ជាមួយនឹងកាតឥណទាន។ ក្នុងករណីជារៀងរាល់, ផ្លាស់ប្តូរពីអាណាឡូកទៅឌីជីថលមានន័យថាបន្ថែមកំពុងត្រូវបានចាប់ខ្លួននិងត្រូវបានរក្សាទុកជាលក្ខណៈឌីជីថល។
នៅក្នុងការពិតនៅពេលដែលមើលទៅនៅក្នុងការសរុប, ផលប៉ះពាល់នៃការផ្លាស់ប្តូរនេះគឺមានសំណាក់។ ចំនួនទឹកប្រាក់នៃការពនៅក្នុងពិភពលោកកំពុងកើនឡើងយ៉ាងឆាប់រហ័សនិងច្រើនទៀតនៃពដែលត្រូវបានរក្សាទុកជាលក្ខណៈឌីជីថលដែលសម្របសម្រួលវិភាគការបញ្ជូននិងការរួមបញ្ចូលគ្នា (រូបភាពទី 1.1) (Hilbert and López 2011) ។ ទាំងអស់នៃពឌីជីថលនេះបានមកនឹងត្រូវបានគេហៅថា "ទិន្នន័យធំ។ " នៅក្នុងការបន្ថែមទៅនឹងការផ្ទុះនៃទិន្នន័យឌីជីថលនេះគឺមានការរីកចម្រើនស្របក្នុងការចូលដំណើរការរបស់យើងដើម្បីអំណាចកុំព្យូទ័រ (រូបភាព 1.1) (Hilbert and López 2011) ។ និន្នាការកើនឡើងទាំងនេះឌីជីថលនិងការបង្កើនពកុំព្យូទ័របង្ហាញសញ្ញានៃការធ្លាក់ចុះនោះទេ។
ចំពោះគោលបំណងនៃការស្រាវជ្រាវសង្គម, ខ្ញុំគិតថាលក្ខណៈពិសេសសំខាន់បំផុតនៃអាយុឌីជីថលនោះគឺកុំព្យូទ័រនៅគ្រប់ទីកន្លែង។ ការចាប់ផ្តើមជាម៉ាស៊ីនមានទំហំបន្ទប់ដែលមានតែមួយគត់ដល់រដ្ឋាភិបាលនិងក្រុមហ៊ុនធំកុំព្យូទ័រត្រូវបានធ្លាក់ចុះឥតឈប់ឈរនៅក្នុងទំហំនិងការកើនឡើងនៅក្នុងប្រជាប្រិយភាព។ ទសវត្សរ៍ចាប់តាំងពីទសវត្សឆ្នាំ 1980 ដែលយើងបានឃើញប្រភេទថ្មីនៃការប្រើប្រាស់កុំព្យូទ័រដែលលេចឡើង: កុំព្យូទ័រផ្ទាល់ខ្លួនកុំព្យូទ័រ, ទូរស័ព្ទឆ្លាតនិងដំណើរការឥឡូវបង្កប់ (ពោលគឺកុំព្យូទ័រនៅខាងក្នុងនៃឧបករណ៍ដូចជារថយន្ត, នាឡិកា, និងកម្តៅ) (Waldrop 2016) ។ កាន់តែខ្លាំងឡើងកុំព្យូទ័រទាំងនេះបានធ្វើការច្រើន ubiquotous ជាងគ្រាន់តែជាការគណនា; ពួកគេដឹង, ហាង, និងបញ្ជូនព។
ចំពោះក្រុមអ្នកស្រាវជ្រាវផលប៉ះពាល់នៃកំព្យូទ័រនៅគ្រប់ទីកន្លែងគឺជាងាយស្រួលបំផុតក្នុងការមើលឃើញនៅលើបណ្ដាញបរិស្ថាននោះគឺជាការវាស់ពេញលេញនិងអាចចរចាបានដើម្បីពិសោធន៍មួយ។ ឧទាហរណ៍មួយដែលហាងអនឡាញអាចប្រមូលទិន្នន័យច្បាស់លាស់មិនគួរឱ្យជឿអំពីការទិញទំនិញនិងការទិញលំនាំនៃអតិថិជនរាប់លាននាក់យ៉ាងងាយស្រួល។ លើសពីនេះទៀតដែលជាហាងអនឡាញអាចស្រាវជ្រាវយ៉ាងងាយស្រួលមួយចំនួនដែលអតិថិជនទទួលបានបទពិសោធផ្សារទំនើបនិងអ្នកផ្សេងទៀតដើម្បីទទួលបានការផ្សេងទៀត។ សមត្ថភាពក្នុងការស្រាវជ្រាវនៅលើកំពូលនៃការតាមដាននេះមានន័យថាហាងលក់អនឡាញអាចរត់ជានិច្ចពិសោធន៍បានគ្រប់គ្រងចៃដន្យ។ តាមពិតប្រសិនបើអ្នកបានទិញអ្វីពីហាងលក់អនឡាញដែលមិនធ្លាប់មានឥរិយាបទរបស់អ្នកត្រូវបានតាមដាននិងអ្នកបានចូលរួមនៅក្នុងការពិសោធន៍មួយស្ទើរតែពិត, ថាតើអ្នកបានដឹងថាវាបានឬមិនបាន។
ពិភពលោកពេញវាស់-ពេញ randomizable នេះគឺត្រូវបានមិនមែនគ្រាន់តែកើតឡើងនៅលើបណ្ដាញ; វាត្រូវបានកើតឡើងកាន់តែខ្លាំងឡើងនៅគ្រប់ទីកន្លែង។ ហាងទំនិញរួចហើយប្រមូលទិន្នន័យការទិញលម្អិតខ្លាំងណាស់ហើយពួកគេត្រូវបានការអភិវឌ្ឍហេដ្ឋារចនាសម្ព័ន្ធដើម្បីតាមដានអតិថិជនឥរិយាបថដើរផ្សារនិងលាយអនុវត្តអាជីវកម្មពិសោធន៍ជាទម្លាប់។ នៅក្នុងពាក្យផ្សេងទៀតនៅពេលដែលអ្នកគិតអំពីអាយុឌីជីថលដែលអ្នកមិនគួរគ្រាន់តែគិតលើបណ្តាញ, អ្នកគួរតែគិតនៅគ្រប់ទីកន្លែង។ អាយុការស្រាវជ្រាវសង្គមឌីជីថលដែលមនុស្សប្រាស្រ័យទាក់ទងនឹងមានការចូលរួមចន្លោះឌីជីថលយ៉ាងពេញលេញនិងពាក់ព័ន្ធនឹងការប្រើប្រាស់ឧបករណ៍ឌីជីថលនៅក្នុងពិភពពិត។
ក្រៅពីការធ្វើឱ្យការវាស់វែងនៃឥរិយាបថនិងការចៃដន្យនៃការព្យាបាល, អាយុឌីជីថលបានបើកវិធីថ្មីសម្រាប់ប្រជាជនក្នុងការប្រាស្រ័យទាក់ទង។ ទម្រង់ថ្មីនៃការទំនាក់ទំនងទាំងនេះក្រុមអ្នកស្រាវជ្រាវដើម្បីរត់អនុញ្ញាតឱ្យស្ទង់មតិដើម្បីបង្កើតប្រកបដោយភាពច្នៃប្រឌិតនិងការសហការរង្គាលជាមួយសហសេវិករបស់ខ្លួននិងសាធារណជនទូទៅ។
សង្ស័យមួយអាចចង្អុលបង្ហាញថាគ្មានសមត្ថភាពទាំងនេះគឺពិតជាថ្មីជា។ នោះគឺនៅក្នុងពេលកន្លងមកមានបុសំខាន់ផ្សេងទៀតនៅក្នុងសមត្ថភាពរបស់មនុស្សក្នុងការប្រាស្រ័យទាក់ទង (ឧទូរលេខ (Gleick 2011) ), និងកុំព្យូទ័រត្រូវបានគេទទួលបានលឿនជាងមុននៅប្រហែលអត្រាដូចគ្នានេះចាប់តាំងពីឆ្នាំ 1960 (Waldrop 2016) ។ ប៉ុន្តែអ្វីដែលសង្ស័យនេះត្រូវបានបាត់ខ្លួនគឺថានៅចំណុចមួយចំនួនបន្ថែមទៀតដូចគ្នាដែលបានក្លាយជាអ្វីមួយផ្សេងគ្នា (Halevy, Norvig, and Pereira 2009) ។ នេះជាការស្រដៀងគ្នាដែលខ្ញុំចូលចិត្តមួយ។ ប្រសិនបើអ្នកអាចចាប់យករូបភាពនៃសេះមួយ, បន្ទាប់មកអ្នករូបថត។ ហើយប្រសិនបើអ្នកអាចចាប់យករូបភាពនៃសេះ 24 ក្នុងមួយវិនាទី, បន្ទាប់មកអ្នកមានរឿងមួយ។ ជាការពិតណាស់ភាពយន្ដគឺគ្រាន់តែជានៃរូបថតមួយ, ប៉ុន្តែគ្រាន់តែជាការសង្ស័យលំបាកក្នុងការអះអាងថាស្លាប់នឹងរូបថតនិងភាពយន្តគឺមានដូចគ្នា។
ក្រុមអ្នកស្រាវជ្រាវកំពុងស្ថិតនៅក្នុងដំណើរការនៃការធ្វើឱ្យការផ្លាស់ប្តូរមួយដែលស្រដៀងគ្នាទៅនឹងផ្លាស់ប្តូរពីការថតរូបដើម្បីភាពយន្តនេះ។ ការផ្លាស់ប្តូរនេះមិនមែនមានន័យថាអ្វីគ្រប់យ៉ាងដែលយើងបានរៀនក្នុងពេលកន្លងមកនេះគួរតែត្រូវបានមិនអើពើ។ គ្រាន់តែជាគោលការណ៍នៃការថតរូបបានម្បាគោលការណ៍នៃភាពយន្ត, គោលការណ៍នៃការស្រាវជ្រាវសង្គមនៅក្នុងអតីតកាលនឹងប្រាប់អ្នកអំពីការស្រាវជ្រាវសង្គមនៃការនាពេលអនាគត។ ប៉ុន្តែការផ្លាស់ប្តូរផងដែរមានន័យថាយើងមិនគួរបន្តធ្វើរឿងដូចគ្នា។ ផ្ទុយទៅវិញយើងត្រូវតែរួមបញ្ចូលគ្នានូវវិធីសាស្រ្តនៃអតីតកាលដែលមានសមត្ថភាពនៃការបច្ចុប្បន្ននិងអនាគត។ ឧទាហរណ៍ស្រាវជ្រាវនៃ Blumenstock និងសហការីនេះគឺល្បាយមួយនៃការស្រាវជ្រាវស្ទង់មតិមួយបែបប្រពៃណីជាមួយនឹងអ្វីដែលអ្នកវិទ្យាសាស្រ្តមួយចំនួនអាចហៅទិន្នន័យ។ ទាំងពីរនៃគ្រឿងផ្សំទាំងនោះត្រូវការជាចាំបាច់: មិនមានការឆ្លើយតបការស្ទង់មតិឬកំណត់ត្រាទូរស័ព្ទដោយខ្លួនឯងគឺគ្រប់គ្រាន់។ ជាទូទៅ, ខ្ញុំគិតថាក្រុមអ្នកស្រាវជ្រាវសង្គមនឹងកាន់តែច្រើនឡើងត្រូវការបញ្ចូលគ្នានូវវិទ្យាសាស្ត្រសង្គមជាមួយវិទ្យាសាស្រ្តទិន្នន័យនៅក្នុងគោលបំណងដើម្បីទាញយកប្រយោជន៍ពីឱកាសនៃអាយុឌីជីថលនេះ។ ដើម្បីបន្តតែទទួលយករូបភាពនៅពេលដែលយើងអាចត្រូវបានធ្វើឱ្យខ្សែភាពយន្ដនេះនឹងក្លាយជាកំហុសមួយ។