5.2 ការគណនាមនុស្ស

គម្រោងគណនាមនុស្សមានបញ្ហាធំបំបែកវាទៅជាបំណែកសាមញ្ញផ្ញើពួកគេទៅឱ្យកម្មករជាច្រើនហើយបន្ទាប់មកប្រមូលលទ្ធផល។

គម្រោងគណនាមនុស្សរួមបញ្ចូលគ្នានូវកិច្ចខិតខំប្រឹងប្រែងរបស់មនុស្សជាច្រើនដែលធ្វើការនៅលើមីក្រូស្កាស់ដើម្បីដោះស្រាយបញ្ហាដែលមិនអាចធំធាត់សម្រាប់មនុស្សម្នាក់។ អ្នកអាចមានបញ្ហាស្រាវជ្រាវដែលសមស្របសម្រាប់ការគណនារបស់មនុស្សប្រសិនបើអ្នកធ្លាប់គិតថា: "ខ្ញុំអាចដោះស្រាយបញ្ហានេះបានប្រសិនបើខ្ញុំមានជំនួយការស្រាវជ្រាវរាប់ពាន់នាក់" ។

ឧទាហរណ៏គំរូនៃគម្រោងការគណនារបស់មនុស្សគឺសួនសត្វសាំង។ នៅក្នុងគម្រោងនេះអ្នកស្ម័គ្រចិត្តជាងមួយសែននាក់បានចាត់ថ្នាក់រូបភាពនៃកាឡាក់ស៊ីប្រហែលជា 1 លានដែលមានភាពស្រដៀងគ្នាទៅនឹងកិច្ចខិតខំប្រឹងប្រែងរបស់អ្នកតារាវិទូដែលមានជំនាញ។ ការបង្កើនទំហំដែលបានផ្តល់ដោយការសហការដ៏ធំនេះបាននាំឱ្យមានការរកឃើញថ្មីអំពីរបៀបដែលកាឡាក់ស៊ីបានបង្កើតហើយវាបានក្លាយជាក្រុមថ្មីនៃកាឡាក់ស៊ីដែលហៅថា "បៃតង" ។

ទោះបីជា Galaxy Zoo ហាក់ដូចជាឆ្ងាយពីការស្រាវជ្រាវសង្គមក៏ដោយក៏មានស្ថានភាពជាច្រើនដែលក្រុមអ្នកស្រាវជ្រាវសង្គមចង់ដាក់លេខកូដឬដាក់ស្លាករូបភាពឬអត្ថបទ។ ក្នុងករណីខ្លះការវិភាគនេះអាចត្រូវបានធ្វើឡើងដោយកុំព្យូរទ័រប៉ុន្តែវានៅតែមានការវិភាគមួយចំនួនដែលពិបាកសម្រាប់កុំព្យូទ័រប៉ុន្តែងាយស្រួលសម្រាប់មនុស្ស។ វាគឺជាមីក្រូការងារតូចៗដែលងាយស្រួលសម្រាប់មនុស្សដែលយើងអាចប្តូរទៅរកគម្រោងគណនារបស់មនុស្ស។

មិនតែប៉ុណ្ណោះគឺមីក្រូជាច្រើននៅក្នុងសួនសត្វហ្សេហ្សុងជាទូទៅទេប៉ុន្តែរចនាសម្ព័ននៃគម្រោងនេះក៏ជាទូទៅផងដែរ។ Galaxy Zoo និងគម្រោងគណនាមនុស្សដទៃទៀតជាទូទៅប្រើយុទ្ធសាស្រ្ត បំបែក - អនុវត្ត - បន្សំ (Wickham 2011) ហើយនៅពេលដែលអ្នកយល់ពីយុទ្ធសាស្រ្តនេះអ្នកនឹងអាចប្រើវាដើម្បីដោះស្រាយបញ្ហាជាច្រើន។ ទីមួយបញ្ហាធំមួយត្រូវបាន បំបែក ទៅជាកំណាត់បញ្ហាតិចតួច។ បន្ទាប់មកការងាររបស់មនុស្សត្រូវ បានអនុវត្ត ទៅគ្រប់បញ្ហាតូចៗដោយមិនគិតពីកំណាត់ផ្សេងទៀត។ ចុងបញ្ចប់លទ្ធផលនៃការងារនេះត្រូវបាន រួមបញ្ចូលគ្នា ដើម្បីបង្កើតដំណោះស្រាយមតិយោបល់។ ដែលបានផ្ដល់ឱ្យផ្ទៃខាងក្រោយសូមមើលរបៀបដែលយុទ្ធសាស្រ្តបំបែក - អនុវត្ត - ផ្សំត្រូវបានគេប្រើនៅក្នុងសួនសត្វសួនសត្វ។