Photocity ដោះស្រាយបញ្ហាគុណភាពទិន្នន័យនិងគំរូនៅក្នុងការប្រមូលទិន្នន័យដែលបានចែកចាយ។
គេហទំព័រដូចជា Flickr និង Facebook អាចឱ្យមនុស្សចែករំលែករូបភាពជាមួយមិត្តភក្តិនិងក្រុមគ្រួសាររបស់ពួកគេហើយពួកគេក៏បង្កើតឃ្លាំងរូបថតដ៏ធំដែលអាចប្រើសម្រាប់គោលបំណងផ្សេងទៀត។ ឧទាហរណ៍ Sameer Agarwal និងសហសេវិក (2011) បានព្យាយាមប្រើរូបថតទាំងនេះដើម្បី "កសាងទីក្រុងរ៉ូមក្នុងមួយថ្ងៃ" ដោយធ្វើឱ្យរូបភាពរបស់ទីក្រុងរ៉ូមមានចំនួនជាង 150.000 ដើម្បីបង្កើតការកសាងឡើងវិញនៃទីក្រុង 3D ។ សម្រាប់អាគាររូបថតមួយចំនួនដូចជា Coliseum (រូបភាព 5.10) អ្នកស្រាវជ្រាវបានទទួលជោគជ័យខ្លះៗប៉ុន្តែការកសាងឡើងវិញបានរងគ្រោះដោយសារតែរូបថតភាគច្រើនត្រូវបានដកចេញពីទស្សនៈនិមិត្តរូបដូចគ្នានឹងចំណែកផ្នែកខ្លះនៃអាគារមិនបានកត់សម្គាល់។ ដូច្នេះរូបភាពពីឃ្លាំងរូបថតមិនគ្រប់គ្រាន់ទេ។ ប៉ុន្ដែចុះយ៉ាងណាបើអ្នកស្ម័គ្រចិត្ដអាចចូលរួមក្នុងការប្រមូលរូបថតដែលចាំបាច់ដើម្បីឱ្យមានអ្នកដែលមានរួចហើយ? គិតអំពីភាពស្រដៀងគ្នានៃសិល្បៈនៅក្នុងជំពូកទី 1 តើអ្វីទៅប្រសិនបើរូបភាព readymade អាចត្រូវបានបង្កើនដោយរូបភាពផ្ទាល់ខ្លួន?
ដើម្បីបើកការប្រមូលផ្តុំរូបភាពធំ ៗ Kathleen Tuite និងមិត្តរួមការងាររបស់គាត់បានអភិវឌ្ឍរូបថតរបស់ហ្គេម PhotoCity ។ PhotoCity បានប្រែក្លាយទៅជាកិច្ចការដែលមានសក្តានុពលនៃការប្រមូលទិន្នន័យដែលផ្ទុករូបភាពចូលទៅក្នុងសកម្មភាពដូចជាក្រុមប្រាសាទប្រាសាទនិងទង់ជាតិ (រូបភាព 5.11) ហើយវាត្រូវបានគេដាក់ពង្រាយជាលើកដំបូងដើម្បីបង្កើតការស្ថាបនា 3D នៃសាកលវិទ្យាល័យចំនួនពីរគឺសាកលវិទ្យាល័យខនលែលនិងសាកលវិទ្យាល័យ។ នៃវ៉ាស៊ីនតោន។ ក្រុមអ្នកស្រាវជ្រាវបានចាប់ផ្តើមដំណើរការដោយការបង្ហោះរូបគ្រាប់ពូជពីអគារមួយចំនួន។ បន្ទាប់មកអ្នកលេងនៅតាមបរិវេណនីមួយៗបានត្រួតពិនិត្យស្ថានភាពបច្ចុប្បន្ននៃការស្ថាបនាឡើងវិញនិងរកពិន្ទុដោយការបង្ហោះរូបភាពដែលបានធ្វើឱ្យប្រសើរឡើងនូវការកសាងឡើងវិញ។ ឧទាហរណ៍ប្រសិនបើការសាងសង់បណ្ណាល័យយូរី (Cornell) ឡើងវិញបច្ចុប្បន្នមានភាពមិនប្រក្រតីអ្នកលេងអាចរកពិន្ទុបានដោយការផ្ទុករូបភាពថ្មីរបស់វាឡើង។ លក្ខណៈពិសេសពីរនៃដំណើរការផ្ទុកឡើងនេះគឺមានសារៈសំខាន់ខ្លាំងណាស់។ ទីមួយចំនួននៃពិន្ទុដែលអ្នកលេងទទួលបានផ្អែកលើចំនួនទឹកប្រាក់ដែលរូបថតរបស់ពួកគេបានបន្ថែមទៅការកសាងឡើងវិញ។ ទីពីររូបថតដែលត្រូវបានផ្ទុកឡើងត្រូវស៊ីគ្នាជាមួយនឹងការកសាងឡើងវិញដែលមានស្រាប់ដូច្នេះពួកគេអាចត្រូវបានធ្វើឱ្យមានសុពលភាព។ នៅទីបញ្ចប់ក្រុមអ្នកស្រាវជ្រាវអាចបង្កើតគំរូ 3D ដែលមានគុណភាពខ្ពស់នៅក្នុងអគារទាំងពីរ (រូបភាព 5.12) ។
ការរចនានៃ PhotoCity បានដោះស្រាយបញ្ហាពីរដែលជារឿយៗកើតឡើងនៅក្នុងការប្រមូលទិន្នន័យចែកចាយ: សុពលភាពទិន្នន័យនិងគំរូ។ ដំបូងរូបភាពត្រូវបានធ្វើឱ្យមានសុពលភាពដោយប្រៀបធៀបពួកវាជាមួយរូបថតមុន ៗ ដែលប្រៀបធៀបទៅនឹងរូបភាពពីមុន ៗ ដែលបានត្រឡប់ទៅកាន់រូបថតគ្រាប់ពូជដែលត្រូវបានបង្ហោះដោយអ្នកស្រាវជ្រាវ។ និយាយម្យ៉ាងទៀតដោយសារតែភាពមិនប្រក្រតីដែលបានសាងសង់នេះវាមានការលំបាកខ្លាំងណាស់សម្រាប់នរណាម្នាក់ឱ្យផ្ទុករូបថតនៃអគារខុសដោយចៃដន្យឬចេតនា។ លក្ខណៈពិសេសនៃការរចនានេះមានន័យថាប្រព័ន្ធការពារខ្លួនប្រឆាំងនឹងទិន្នន័យមិនល្អ។ ទីពីរប្រព័ន្ធផ្តល់ពិន្ទុបានហ្វឹកហ្វឺនអ្នកចូលរួមដោយផ្ទាល់ដើម្បីប្រមូលទិន្នន័យដែលមានតម្លៃបំផុតមិនមែនទិន្នន័យដែលងាយស្រួលបំផុតនោះទេ។ តាមការពិតខាងក្រោមនេះគឺជាយុទ្ធសាស្រ្តមួយចំនួនដែលអ្នកលេងបានពិពណ៌នាដើម្បីប្រើប្រាស់ដើម្បីទទួលបានពិន្ទុច្រើនជាងនេះដែលស្មើនឹងការប្រមូលទិន្នន័យដ៏មានតម្លៃ (Tuite et al. 2011) :
- « [ខ្ញុំបានព្យាយាម] ប្រហាក់ប្រហែលពេលវេលានៃថ្ងៃនិងភ្លើងបំភ្លឺថារូបភាពមួយចំនួនត្រូវបានគេយកបាន; នេះនឹងជួយការពារការបដិសេធដោយការប្រកួតនេះ។ មួយនឹងការដែលនិយាយថា:, ថ្ងៃមានពពកបានយ៉ាងល្អបំផុតដោយមកដល់ពេលពេលដែលការដោះស្រាយជាមួយនឹងជ្រុងទេព្រោះផ្ទុយតិចជាងតួលេខដែលការប្រកួតនេះបានជួយឱ្យចេញពីរូបភាពរបស់ខ្ញុំធរណីមាត្រនេះ»។
- «នៅពេលដែលវាគឺជាការពន្លឺថ្ងៃ, ខ្ញុំបានប្រើប្រាស់លក្ខណៈពិសេសប្រឆាំងនឹងការញ័រម៉ាស៊ីនថតរបស់ខ្ញុំដើម្បីអនុញ្ញាតឱ្យខ្លួនឯងដើម្បីផ្ដិតយករូបខណៈពេលដើរនៅជុំវិញតំបន់ជាក់លាក់មួយ។ នេះអនុញ្ញាតឱ្យខ្ញុំយករូបថតច្បាស់ខណៈពេលដែលមិនមានការបញ្ឈប់ការបោះជំហានរបស់ខ្ញុំ។ ប្រាក់រង្វាន់ផងដែរ: តិចជាងមនុស្សដែលបានសម្លឹងមើលខ្ញុំ "!
- "កំពុងថតយករូបភាពជាច្រើននៃអគារមួយដែលមានកាមេរ៉ាទំហំ 5 megapixel, បន្ទាប់មកត្រឡប់មកផ្ទះវិញក្នុងការដាក់ស្នើ, ពេលខ្លះរហូតដល់ទៅ 5 gigs នៅលើពន្លកចុងសប្តាហ៍, ការចាប់យករូបថតនោះគឺជាយុទ្ធសាស្រ្តបឋម។ រៀបចំរូបថតនៅលើដ្រាយរឹងខាងក្រៅថតតំបន់បរិវេណសាលា, ការកសាង, បន្ទាប់មកមុខនៃអគារដែលបានផ្តល់ឋានានុក្រមជាការល្អដើម្បីរៀបចំរចនាសម្ព័ន្ធឯកសារផ្ទុកឡើង "។
សេចក្តីថ្លែងការណ៍ទាំងនេះបង្ហាញថានៅពេលដែលអ្នកចូលរួមត្រូវបានផ្តល់ឱ្យនូវមតិយោបល់ត្រឹមត្រូវពួកគេអាចក្លាយជាអ្នកជំនាញក្នុងការប្រមូលទិន្នន័យនៃអ្នកចាប់អារម្មណ៍។
ជាទូទៅគម្រោង PhotoCity បង្ហាញថាគំរូនិងគុណភាពទិន្នន័យមិនមែនជាបញ្ហាដែលមិនអាចគ្រប់គ្រងបានទេក្នុងការប្រមូលទិន្នន័យចែកចាយ។ លើសពីនេះទៀតវាបង្ហាញថាគម្រោងប្រមូលទិន្នន័យដែលចែកចាយមិនត្រូវបានកំណត់ចំពោះភារកិច្ចដែលមនុស្សកំពុងធ្វើទេដូចជាមើលសត្វស្លាបជាដើម។ ជាមួយនឹងការរចនាត្រឹមត្រូវក្រុមអ្នកស្ម័គ្រចិត្តអាចត្រូវបានលើកទឹកចិត្តឱ្យធ្វើរឿងផ្សេងទៀតផងដែរ។