მონაცემთა შეგროვების მიდგომები წარსულის, რომლებიც მკვლევარი ორიენტირებული, არ იმუშავებს, ასევე ციფრული ასაკი. მომავალში, ჩვენ მიიღებს მონაწილე ორიენტირებული მიდგომა.
თუ გსურთ ციფრული ასაკის მონაცემების შეგროვება, საჭიროა გააცნობიერო, რომ ხალხის დროსა და ყურადღებას იპყრობთ. თქვენი მონაწილეების დრო და ყურადღება ძალიან ძვირფასია თქვენთვის; ეს არის თქვენი კვლევის ნედლეული მასალა. ბევრი სოციალური მეცნიერი მიჩვეულია, რომ შედარებით ტყვეობის პოპულაციების კვლევა, როგორიცაა მაგისტრატურა ლაბორატორიებში. ამ პარამეტრებში, მკვლევარების საჭიროებები დომინირებს და მონაწილეთა სიამოვნება არ არის მაღალი პრიორიტეტი. ციფრულ ასაკობრივ კვლევებში ეს მიდგომა არ არის მდგრადი. მონაწილეები ხშირად ფიზიკურად არიან დაშორებული მკვლევარებიდან, ხოლო მათ შორის ურთიერთქმედება ხშირად შუამავალებს კომპიუტერთან. ეს გარემოება ნიშნავს იმას, რომ მკვლევარები მონაწილეობენ მონაწილეთა ყურადღებისთვის და ამიტომ უნდა შეიქმნას უფრო სასიამოვნო მონაწილე გამოცდილება. ამიტომაც, თითოეულ მონაკვეთში, რომლებიც ჩართული იყვნენ მონაწილეებთან, დავინახეთ კვლევების მაგალითები, რომლებმაც მონაწილეობა მიიღეს მონაცემთა შეგროვებისადმი ორიენტირებული მიდგომაზე.
მაგალითად, მე -3 თავში ვნახეთ, როგორ ჩამოყალიბდა შარდ გოილი, ზამთრის მეისონი და დუნკანის ვატი (2010) რომელმაც შექმნა სახელად სახელად მეგობრობა, რომელიც პრაქტიკულად ჭკვიანური ჩარჩო იყო დამოკიდებულება კვლევის გარშემო. მე -4 თავი, დავინახეთ, როგორ შეგიძლიათ შექმნათ ნულოვანი ცვლადი ღირებულება მონაცემები ექსპერიმენტების დიზაინით, რომლებშიც რეალურად გვინდა ვიყოთ ისეთი ადამიანები, როგორიცაა მუსიკა ჩამოტვირთვის ექსპერიმენტი, რომელიც შევქმენით პიტერ დოდდს და დუნკანის ვატს (Salganik, Dodds, and Watts 2006) . საბოლოო ჯამში, მე -5 თავში ვნახეთ, როგორ კევინ შავინსკიმ, კრის ლინტოტმა და Galaxy Zoo- ის გუნდმა შექმნა მასობრივი თანამშრომლობა, რომელიც 100,000-ზე მეტ ადამიანს (Lintott et al. 2011) ასტრონომიულ (სიტყვის ორივე გრძნობის) მონაწილეობის (Lintott et al. 2011) . თითოეულ ამ შემთხვევში მკვლევარებმა ყურადღება გაამახვილეს მონაწილეთათვის კარგი გამოცდილების შექმნაში და თითოეულ შემთხვევაში, ამ მონაწილე-ორიენტირებული მიდგომა საშუალებას მისცემდა ახალი კვლევების ჩატარებას.
ვიმედოვნებ, რომ მომავალში მკვლევარებმა გააგრძელონ მონაცემთა შეგროვების მიდგომები, რომლებიც ცდილობენ კარგი მომხმარებლის გამოცდილების შექმნას. გახსოვდეთ, რომ ციფრულ ასაკში, თქვენი მონაწილეები ერთი დაწკაპუნებით დაშორებულია ვიდეოდან skateboarding ძაღლიდან.