PhotoCity solves masalah kualitas data lan sampling ing koleksi data mbagekke.
Situs web kayata Flickr lan Facebook mbisakake wong kanggo nuduhake foto karo kanca lan kulawarga, lan uga nggawe repositori foto sing bisa digunakake kanggo tujuan liyane. Contone, Sameer Agarwal lan kanca-kanca (2011) ngupaya migunakake foto kasebut kanggo "Mbangun Roma ing Dina" kanthi ngrampungake 150.000 gambar Roma kanggo nggawe rekonstruksi 3D kutha. Kanggo sawetara gedhung foto sing difoto-kayata Coliseum (Gambar 5.10)-peneliti sebagian sukses, nanging reconstructions nandhang amarga paling akeh foto dijupuk saka perspektif ikon sing padha, ninggalaké bagian saka bangunan sing ora dipotretasi. Mangkono, gambar saka repositori foto ora cukup. Nanging apa yen sukarelawan bisa diparkir kanggo ngumpulake potret sing perlu kanggo nambah sing wis ana? Mikir maneh analogi seni ing bab 1, apa yen gambar readymade bisa dikuatake dening gambar digawe sadurunge?
Kanggo ngaktifake koleksi akeh foto sing diangkut, Kathleen Tuite lan kanca-kanca ngembangake PhotoCity, game uploading foto. PhotoCity nguripake tugas potensial kanggo foto-upload foto-menyang-kegiatan kaya tim, nglibatake tim, kastil, lan bendera (angka 5.11), lan pisanan dipigunakaké kanggo nggawe rekonstruksi 3D saka rong universitas: Cornell University lan Universitas saka Washington. Para panaliti miwiti proses kanthi ngunggah potret wiji saka sawetara bangunan. Banjur, pemain ing saben kampus mriksa kondisi saiki rekonstruksi lan entuk nilai kanthi ngunggah gambar sing ningkatake rekonstruksi kasebut. Contone, yen saiki rekonstruksi Perpustakaan Uris (ing Cornell) banget penthil, pemain bisa entuk nilai kanthi ngunggah gambar anyar. Rong fitur proses upload iki penting banget. Pisanan, jumlah poin sing ditampa pemain adhedhasar jumlah foto sing ditambahake kanggo rekonstruksi. Kapindho, foto-foto sing diunggah kudu tumpang tindih karo rekonstruksi sing wis ana supaya bisa divalidasi. Ing pungkasan, para peneliti bisa nggawe model bangunan 3D dhuwur ing loro kampus (angka 5.12).
Desain PhotoCity ngrampungake rong masalah sing asring muncul ing koleksi data sing disebarake: validasi data lan sampling. Kapisan, foto disahaké kanthi mbandhingaké foto-foto sadurungé, sing diarani dibandhingaké karo foto sadurungé bali menyang foto benih sing diunggah déning peneliti. Ing tembung liya, amarga iki redundansi sing dibangun, angel banget kanggo wong ngunggah foto saka bangunan sing salah, kanthi sengaja utawa sengaja. Fitur desain kasebut minangka sistem sing dilindhungi dhewe saka data ala. Kapindho, sistem pemandhangan mesthi dilatih para peserta kanggo ngumpulake sing paling berharga-dudu data sing paling trep. Ing kasunyatan, ana sawetara strategi sing diterangake dening pemain supaya bisa ngasilake luwih akeh poin, sing padha karo ngumpulake data sing luwih penting (Tuite et al. 2011) :
- "[Aku nyoba kanggo] wiyar wektu lan cahya sing sawetara gambar dijupuk; iki bakal bantuan nyegah panulakan dening game. Kanthi bilih, dina mendhung padha sing paling apik dening adoh nalika dealing with sudhut amarga kurang kontras mbantu tokoh game metu géomètri saka gambar. "
- "Nalika iku panas, aku digunakke fitur anti-shake kamera kanggo ngidini dhewe kanggo njupuk foto nalika mlaku-mlaku mubeng zona tartamtu. Iki maraaké kula kanggo njupuk foto asri nalika ora gadhah kanggo mungkasi stride sandi. Uga bonus: kurang wong mandeng kula "!
- "Njupuk akeh gambar saka siji bangunan karo kamera 5 megapiksel, banjur teka kanggo ngirim, kadhangkala nganti 5 tombak ing moto akhir minggu, ana utami photo capture strategi. Pangaturan foto ing folder hard disk drive by wilayah kampus, bangunan, banjur pasuryan saka bangunan kasedhiya hirarki apik kanggo struktur unggahan. "
Pernyataan kasebut nuduhake yen peserta diwenehake saranan sing cocok, bisa dadi cukup pakar ing ngoleksi data kepentingan para peneliti.
Secara sakabèhé, proyèk PhotoCity nélakaké yèn sampling lan kualitas data ora masalah sing bisa diatasi ing koleksi data sing disebarake. Luwih, nuduhake proyèk koleksi data sing didistribusake ora diwatesi ing tugas sing wis ditindakake wong, kayata nonton manuk. Kanthi desain sing tepat, para sukarelawan bisa uga didhukung kanggo nindakake perkara liya.