Saliyane limang prinsip desain umum iki, aku arep menehi saran loro liyane. Pisanan, reaksi langsung sing sampeyan bisa nemokake nalika sampeyan nyuwun proyek kolaborasi massa yaiku "Ora ana sing bakal melu." Mesthi wae sing bener. Nyatane, kekurangan partisipasi yaiku risiko paling gedhé sing dialami proyek kolaborasi massa. Nanging, penolakan iki biasane muncul saka mikir babagan kahanan ing cara sing salah. Akeh wong miwiti karo awake dhewe lan bisa nggarap: "Aku sibuk; Aku ora ngerti. Lan aku ora ngerti sapa sing bakal nglakoni. Dadi, ora ana sing bakal nglakoni. "Nanging, sampeyan kudu miwiti kanthi populasi kabeh sing nyambung menyang Internet lan nggarap. Yen mung siji yuta wong sing melu, banjur proyek sampeyan bisa dadi sukses. Nanging, yen mung siji yuta wong sing melu partisipasi, proyek sampeyan bakal dadi kegagalan. Amarga intuisi kita ora apik ing mbedakake antara siji-a-juta lan siji-a-milyar, kita kudu ngakoni yen pancen angel kanggo ngerti yen proyèk bakal ngasilake partisipasi sing cukup.
Kanggo nggawe sing luwih konkrit, ayo bali menyang Galaxy Zoo. Bayangkan Kevin Schawinski lan Chris Linton, rong astronom lungguh ing sawijining pub ing Oxford babagan Zoo Galaxy. Dheweke ora bakal bisa nemtokake apa-apa, lan dheweke ora bisa nemoni dheweke, yen Aida Berges, ibune sing tinggal ing Puerto Rico, bakal nemtokake pirang-pirang galaksi seminggu (Masters 2009) . Utawa ngerteni kasus David Baker, biokimia sing kerja ing Seattle ngembangake Foldit. Dheweke ora bisa ngenteni yen wong saka McKinney, Texas jenenge Scott "Boots" Zaccanelli, sing kerja ing dinten minangka panuku kanggo pabrik tutup, bakal nglumpetake awan-awan ing njaba, lan pungkasane munggah menyang peringkat kaping nem ing Foldit, lan Zaccaenlli, kanthi nggunakake game, ngirim desain kanggo varian fibronektin sing luwih stabil sing disedhiyakake dening Baker lan klompoke supaya bisa mutlak gawe ing Lab (Hand 2010) . Temtu, Aida Berges lan Scott Zaccanelli sing atipikal, nanging sing dadi kekuatan Internet: kanthi miliaran wong, iku khas kanggo nemokake atipikal.
Kapindho, diwenehi kesulitan kanthi prediksi partisipasi, aku arep ngelingake sampeyan yen nggawe proyek kolaborasi massa bisa dadi beboyo. Sampeyan bisa nandur modhal gaweyan sistem sing ora bakal digunakake. Contone, Edward Castronova-peneliti utama ing bidang ekonomi donya maya, bersenjata karo dana $ 250.000 saka Yayasan MacArthur, lan didhukung dening tim pangembang-ngginakaken meh rong taun nyoba mbangun donya maya ing ngendi dheweke bisa nindakake eksperimen ekonomi. Ing pungkasan, kabeh usaha gagal amarga ora ana sing kepengin main ing dunya maya Castonova; ora mung seneng banget (Baker 2008) .
Given ketingpastian babagan partisipasi, sing angel kanggo ngilangi, Aku nyaranake sampeyan nyoba nggunakake teknik wiwitan ramping (Blank 2013) : mbangun prototype prasaja nggunakake piranti lunak sing ora bisa ditampilake lan ndeleng yen sampeyan bisa nduduhake kelayakan sadurunge nandur modal ing kathah pengembangan piranti lunak khusus. Ing tembung liyane, nalika sampeyan miwiti pilot testing, proyek sampeyan ora bakal-lan ora kudu katon minangka polesan minangka Galaxy Zoo utawa eBird. Proyèk-proyèk iki, kaya saiki, minangka asil kerja taun-taun kanthi tim gedhe. Yen proyekmu gagal-lan iku kamungkinan nyata-banjur sampeyan pengin gagal cepet.