伝統的な調査は、退屈閉じ、そして生活から削除されます。今、私たちは、より生活に埋め込 まよりオープンし、より多くの楽しみを質問をすることができます。
回答者を募集し、それらに質問をする:総調査エラーフレームワークは、研究者は、2つの部分からなるプロセスとして調査研究について考えるように奨励しています。前のセクションでは、私たちは、回答者の募集方法デジタル時代がどのように変化するかを議論し、そして今私はデジタル時代には質問をするための新しい方法を可能にする方法を説明します。これらの新しいアプローチは、確率サンプルまたは非確率試料のいずれかで使用することができます。
調査モードは、質問がされている環境であり、それは測定に重要な影響を与えることができます(Couper 2011)調査研究の最初の時代では最も一般的なモードでは、対面した、第二の時代で最も一般的なモードは電話でした。多くの研究者がパソコンや携帯電話を含むように調査モードのちょうど拡張として調査研究の第三の時代を見ます。しかし、デジタル時代には、質問と回答が流れるを通して配管内の変化だけではありません。その代わりに、アナログからデジタルへの移行が可能になり、そしておそらく私たちが求める方法を変更するために、研究者が必要になります。
マイケル・ショーバーらによる研究では、新技術の周りの能力や社会規範に求めて私たちを調整することの利点を示し(Schober et al. 2015)研究では、ショーバーと同僚らは、携帯電話を介して人々の質問をするための異なるアプローチを比較しました。彼らは多くのテキストメッセージ、明らかな先例とアプローチを介してデータを収集し、第二の時代のアプローチの自然な翻訳であったであろう音声会話を、比較しました。ショーバーと同僚は、テキストメッセージが音声インタビューよりも高品質のデータにつながったことがわかりました。つまり、新しい技術へ簡単に転送する古いアプローチが最善のアプローチではありませんでした。むしろ、研究者は、これらの新しいプラットフォームに求めての我々の方法をカスタマイズする必要があります。
そこの研究者は調査モードを分類することができ、それに沿って多くの次元がありますが、デジタル時代の測量モードの最も重要な特徴は、それらがなく、 面接投与 (電話や対面での調査のように)、 コンピュータ投与されるということです。データ収集プロセスのうち、人間の面接を取ることは莫大な利益を提供し、いくつかの欠点を紹介します。利益の面では、劇的に面接を除去することは、コスト・インタビュー調査研究-と柔軟性を増大させる最大の経費の一つである減少します。彼らが望むときに回答者はインタビュアーが利用可能であるときだけでなく、参加することができます。しかし、面接を除去することも、いくつかの方法で調査を制限します。具体的には、面接官が参加する回答者を奨励し、長く、時には退屈な調査を通じて強ながら従事し、それらを維持するために重要です。
生態系の瞬間的な評価 (3.5.1項)を介して、より適切な時間と場所で内部状態を測定し、強みを組み合わせる:次に、私は研究者が異なる質問をするデジタル時代のツールを活用する方法を示す二つのアプローチを説明しますウィキ調査 (第3.5.2項)を介して、オープンエンドとクローズエンド型のアンケートの質問。しかし、コンピュータ投与に向けた動きは、ユビキタスの提示はまた、我々は、 ゲーミフィケーション (第3.5.3項)と呼ばれるプロセス参加者にとってより楽しいです尋ねるの方法を設計する必要があることを意味します。