איסוף הנתונים גישות של העבר, אשר מרוכזים חוקר, לא הולכים לעבודה כמו גם בעידן הדיגיטלי. בעתיד, אנו ננקוט גישה ממוקדת-משתתפת.
אם אתה רוצה לאסוף נתונים בעידן הדיגיטלי, אתה צריך להבין כי אתה מתחרה עבור הזמן ותשומת הלב של אנשים. זמן ותשומת לב זה מאוד יקר לך; זה חומר הגלם של המחקר שלך. מדעני חברה רבים מורגלים בעיצוב המחקר לאוכלוסיות בשבי יחסית, כגון סטודנטים במעבדות הקמפוס. בהגדרות אלה, על הצרכים של החוקר לשלוט, ואת ההנאה של משתתפים היא לא בעדיפות גבוהה. במחקר דיגיטלי גיל גישה זו אינה ברה קיימא. המשתתפים הם לרוב מרוחק פיזית מן החוקרים ואת האינטראקציה בין שני לעתים קרובות מתווכת על ידי מחשב. הגדרה זו פירושה כי חוקרים הם מתחרים על תשומת הלב של המשתתפים ולכן חייב ליצור חוויה משתתפת מהנה יותר. לכן בכל פרק שכלל אינטראקציה עם משתתפים, ראינו דוגמאות של מחקרים לקחו גישה ממוקדת-משתתפת לאוסף נתונים.
לדוגמא, בפרק 3, ראינו כיצד Sharad גואל, החורף מייסון, ודאנקן ווטס (2010) יצרו משחק שנקרא Friendsense שהיה בפועל מסגרת חכמה סביב סקר גישה. בפרק 4 ראינו איך אתה יכול ליצור אפס נתוני עלות משתנים על ידי תכנון ניסויים שאנשים באמת רוצים להיות, כמו הניסוי הוריד המוזיקה שיצרתי עם פיטר דודס ודאנקן ווטס (Salganik, Dodds, and Watts 2006) . לבסוף, בפרק 5, ראינו כיצד Galaxy Zoo יצר שיתוף פעולה המוני שהניע יותר מ -100,000 אנשים להשתתף אסטרונומיים (בשני המובנים של המילה) משימת תיוג תמונה (Lintott et al. 2011) . בכל אחד מהמקרים הללו, חוקרים התמקדו ביצירת חוויה טובה עבור משתתפים, ובכל מקרה, גישה ממוקדת משתתף זו מופעלת סוגים חדשים של מחקר.
אני מצפה בעתיד, החוקרים ימשיכו לפתח גישות לאוסף הנתונים שואפים ליצור חוויית משתמש טובה. זכור, בעידן הדיגיטלי, המשתתפים שלך הם במרחק קליק אחד מתוך וידאו של כלב סקייטבורד.