Til viðbótar við þessar fimm almennu meginreglur um hönnun, vil ég bjóða upp á tvær aðrar ráðleggingar. Í fyrsta lagi er strax viðbrögðin sem þú gætir lent í þegar þú leggur fram samstarfsverkefnið, "enginn myndi taka þátt." Auðvitað gæti þetta verið satt. Reyndar er skortur á þátttöku stærsta áhættan á því að samvinnuverkefni standa frammi fyrir. Hins vegar kemur þetta mótmæla yfirleitt frá því að hugsa um ástandið á röngum hátt. Margir byrja með sjálfum sér og vinna út: "Ég er upptekinn; Ég myndi ekki gera það. Og ég veit ekki neinn sem myndi gera það. Þannig myndi enginn gera það. "Í stað þess að byrja með sjálfan þig og vinna út, ættir þú að byrja með alla íbúa fólks sem tengist internetinu og vinna inn. Ef aðeins einn í milljón af þessum fólki tekur þátt þá er verkefnið þitt gæti verið velgengni. En ef aðeins einn í milljarð manna tekur þátt þá verður verkefnið líklega bilun. Þar sem innsæi okkar er ekki gott að greina á milli eins og í milljón og einn í milljarða, verðum við að viðurkenna að það er mjög erfitt að vita hvort verkefni muni búa til fullnægjandi þátttöku.
Til að gera þetta svolítið betra, skulum við fara aftur til Galaxy Zoo. Ímyndaðu þér Kevin Schawinski og Chris Linton, tveir stjörnufræðingar sitja í krá í Oxford og hugsa um Galaxy Zoo. Þeir myndu aldrei hafa giskað - og aldrei hefði getað gert ráð fyrir að Aida Berges, heimamóðir móðir 2, sem býr í Púertó Ríkó, myndi endaði með að flokka hundruð vetrarbrauta í viku (Masters 2009) . Eða íhuga að ræða David Baker, lífefnafræðingur sem vinnur í Seattle að þróa Foldit. Hann hefði aldrei getað búist við því að einhver frá McKinney, Texas sem heitir Scott "Boots" Zaccanelli, sem starfaði um daginn sem kaupanda fyrir lokarverksmiðju, myndi eyða kvöldi sínum á brjóta prótein og að lokum rísa upp í röð sex á Foldit og það Zaccaenlli myndi, í gegnum leikinn, leggja fram hugbúnað fyrir stöðugri afbrigði af fibronektíni sem Baker og hópurinn hans fundust svo efnilegur að þeir ákváðu að sameina hana í rannsóknarstofu sinni (Hand 2010) . Aida Berges og Scott Zaccanelli eru auðvitað óeðlileg, en það er kraftur internetsins: Milljónir manna eru dæmigerðar til að finna óhefðbundnar.
Í öðru lagi, miðað við þessa erfiðleika við að spá fyrir um þátttöku, vil ég minna þig á að það gæti verið áhættusamt að búa til samvinnuverkefni. Þú gætir fjárfest mikið af átaki að byggja upp kerfi sem enginn mun vilja nota. Til dæmis, Edward Castronova-leiðandi rannsóknir á sviði hagfræði raunverulegur veröld, vopnaður með styrk 250.000 $ frá MacArthur Foundation og stutt af teymi verktaki-eyddi næstum tvö ár að reyna að byggja upp raunverulegur veröld þar sem hann gæti framkvæmt efnahagslegar tilraunir. Að lokum var allt átakið bilun vegna þess að enginn vildi spila í raunverulegur veröld Castonova. það var bara ekki mjög skemmtilegt (Baker 2008) .
Í ljósi óvissu um þátttöku, sem er erfitt að útrýma, mæli ég með að þú reynir að nota halla uppsetningaraðferðir (Blank 2013) : Búðu til einfaldar frumgerðir með því að nota hugbúnað og sjáðu hvort þú getur sýnt fram á hagkvæmni áður en þú fjárfestir í hellingum af sérsniðnum hugbúnaðarþróun. Með öðrum orðum, þegar þú byrjar að prófa prófanir, mun verkefnið þitt ekki og ætti ekki að líta út eins og fáður eins og Galaxy Zoo eða eBird. Þessar verkefni, eins og þeir eru nú, eru niðurstöður árs átak hjá stórum liðum. Ef verkefnið þitt er að fara að mistakast - og það er raunveruleg möguleiki - þá viltu ekki hratt.