Խոշոր փորձերի վարման բանալին փոխել փոփոխական արժեքը զրոյին: Դա կատարելու լավագույն եղանակներն են ավտոմատացում եւ հաճելի փորձարկումներ:
Թվային փորձարկումները կարող են կտրուկ տարբեր ծախսերի կառուցվածքներ ունենալ, ինչը թույլ է տալիս հետազոտողներին անցնել անցյալում հնարավոր չէ փորձեր իրականացնել: Այս տարբերության մասին մտածելու միջոցներից մեկն այն է, որ փորձերը սովորաբար ունենան երկու տեսակի ծախսեր `ֆիքսված ծախսեր եւ փոփոխական ծախսեր: Հաստատուն ծախսերը ծախսերն են, որոնք մնացել են անփոփոխ `անկախ մասնակիցների թվից: Օրինակ, լաբորատոր փորձարկումներում ֆիքսված ծախսերը կարող են լինել տարածք վարձակալելու եւ կահույք գնելը: Փոխառու ծախսերը , մյուս կողմից, փոխվում են կախված մասնակիցների թվից: Օրինակ, լաբորատոր փորձարկումներում փոփոխական ծախսերը կարող են աշխատակիցներին եւ մասնակիցներին վճարել: Ընդհանուր առմամբ, անալոգային փորձարկումներն ունեն ցածր ֆիքսված ծախսեր եւ բարձր փոփոխական ծախսեր, իսկ թվային փորձերը ունեն մեծ ֆիքսված ծախսեր եւ ցածր փոփոխական ծախսեր (նկար 4.19): Թեեւ թվային փորձարկումներն ունեն ցածր փոփոխական ծախսեր, դուք կարող եք ստեղծել շատ հետաքրքիր հնարավորություններ, երբ դուք փոփոխում եք փոփոխական ծախսերը `զրոյի:
Փոփոխական ծախսերի երկու հիմնական տարրեր կան, աշխատակիցներին եւ մասնակիցներին վճարումներ կատարելու համար, եւ նրանցից յուրաքանչյուրը կարող է զրոյի տարբեր ռազմավարություններով կիրառել: Աշխատակիցների վճարումները բխում են այն աշխատանքից, որ հետազոտող օգնականները հավաքում են մասնակիցներին, բուժում են մատուցում եւ չափում են արդյունքները: Օրինակ, Schultz- ի եւ գործընկերների անալոգային դաշտի փորձը (2007) Էլեկտրաէներգիայի օգտագործման համար պահանջում էր հետազոտական օգնականներ այցելել յուրաքանչյուր տան, բուժման մատչել եւ կարդալ էլեկտրաէներգիայի հաշվիչը (նկար 4.3): Բոլոր այս ջանքերը, ըստ հետազոտական օգնականների, նշանակում էին, որ ուսումնասիրության համար նոր ընտանիք կավելացնեն արժեքը: Մյուս կողմից, ռադիոտոյի եւ վան դի Ռիթի (2012) թվային դաշտի փորձի համար, վիքիպեդիայի խմբագիրների մրցանակների շնորհիվ, հետազոտողները կարող էին ավելի շատ մասնակիցներ ավելացնել, գրեթե ոչ մի գնով: Տարբեր վարչական ծախսերի կրճատման ընդհանուր ռազմավարությունը մարդկային աշխատանքը (որը թանկ է) փոխարինել համակարգչային աշխատանքով (որն էժան է): Դժբախտաբար, կարող եք հարցնել ինքներդ ձեզ. Կարող եք այս փորձարկումն անցկացնել, իսկ իմ հետազոտական թիմի բոլոր անդամները քնում են: Եթե այո, այո, դու արել ես մեծ աշխատանք ավտոմատացման մեջ:
Փոխարկման ծախսերի երկրորդ հիմնական տիպը մասնակիցներին վճարում է: Որոշ հետազոտողներ օգտվել են Amazon Mechanical Turk- ի եւ այլ առցանց աշխատաշուկայի շուկաներից, որպեսզի նվազեցնեն մասնակիցների համար վճարումները: Փոփոխական ծախսերը քշելու համար բոլոր ճանապարհները զրոյական են, սակայն անհրաժեշտ է տարբեր մոտեցում: Երկար ժամանակ հետազոտողները նախագծել են փորձեր, որոնք այնքան ձանձրալի են, որ ստիպված են վճարել մարդկանց մասնակցելու համար: Բայց ինչ կարող ես անել, փորձեք այն մարդիկ, որ ուզում են լինել: Սա կարող է հնչերանգ լինել, բայց ես ձեզ օրինակ եմ տալու իմ սեփական աշխատանքից, եւ աղյուսակ 4.4-ում կան ավելի շատ օրինակներ: Ուշադրություն դարձրեք, որ հաճելի փորձերի նախագծման այս գաղափարը երրորդ գլուխի որոշ թեմաներ է արձագանքում ավելի հաճելի հետազոտությունների նախագծման եւ 5-րդ գլխում զանգվածային համագործակցության նախագծման վերաբերյալ: Այսպիսով, ես կարծում եմ, որ մասնակցի վայելքը, ինչն էլ կարող է օգտագործվել որպես օգտագործողի փորձ, կլինի թվային դարում գիտական դիզայնի ավելի կարեւոր մաս:
Փոխհատուցում | Հղումներ |
---|---|
Կայք առողջության մասին | Centola (2010) |
Զորավարժությունների ծրագիրը | Centola (2011) |
Ազատ երաժշտություն | Salganik, Dodds, and Watts (2006) ; Salganik and Watts (2008) ; Salganik and Watts (2009b) |
Զվարճալի խաղ | Kohli et al. (2012) |
Ֆիլմի առաջարկներ | Harper and Konstan (2015) |
Եթե ցանկանում եք ստեղծել փորձեր զրոյական փոփոխական արժեքի տվյալների հետ, ապա ձեզ հարկավոր է ապահովել, որ ամեն ինչ ավտոմատացված է եւ մասնակիցները չեն պահանջում որեւէ վճարում: Որպեսզի դա հնարավոր լինի ցույց տալ, ես նկարագրում եմ իմ դիսերտացիայի հետազոտությունը մշակութային արտադրանքի հաջողության եւ ձախողման մասին:
Իմ դիսերտացիան նպաստեց մշակութային արտադրանքի հաջողության աննկուն բնույթին: Հիթ երգեր, լավագույն վաճառքի գրքեր եւ բլոկբաստեր ֆիլմերը շատ ավելի հաջող են, քան միջին: Այդ պատճառով, այս ապրանքատեսակների շուկաները հաճախ անվանում են «հաղթող-վերցնել բոլոր» շուկաները: Սակայն, միեւնույն ժամանակ, ինչ-որ հատուկ երգ, գիրք կամ կինոնկարը հաջողության կհասնի, աներեւակայելի անկանխատեսելի է: Սցենարի հեղինակ Ուիլյամ Գոլդմանը (1989) Էլեգանտորեն ամփոփեց բազմաթիվ գիտական հետազոտություններ `ասելով, որ երբ խոսքը վերաբերում է հաջողության կանխատեսմանը,« ոչ ոք ոչինչ չի իմանում »: Հաղթող-բոլոր շուկաների անկանխատեսելիությունը ինձ զարմացրեց, թե որքան հաջողություն է արդյունքը որակի եւ որքան հաջողակ է: Կամ, մի փոքր այլ կերպ արտահայտվեցին, եթե մենք կարողանայինք զուգահեռ աշխարհ ստեղծել, եւ բոլորն էլ ինքնուրույն զարգացնեին, նույն երգերը համաշխարհային ճանաչում կստանար: Եվ, եթե ոչ, ինչ կարող է լինել մեխանիզմը, որը առաջացնում է այդ տարբերությունները:
Այս հարցերին պատասխանելու համար մենք `Փիթեր Դոդսս, Դունկան Ուոթսը (իմ դիսերտացիան խորհրդատու) եւ ես` մի շարք օնլայն դաշտային փորձերի: Մասնավորապես, մենք ստեղծեցինք MusicLab կոչվող կայք, որտեղ մարդիկ կարող էին նոր երաժշտություն գտնել, եւ մենք այն օգտագործեցինք մի շարք փորձերի համար: Մասնակիցներին հավաքեցինք banner գովազդների միջոցով, երիտասարդ հետաքրքրվածության կայքէջում (նկար 4.20) եւ լրատվամիջոցներում նշում կատարելու միջոցով: Մեր կայքէջում ժամանած մասնակիցները տեղեկացված համաձայնություն են ներկայացրել, կարճ ֆոնային հարցաշարեր են կազմել եւ պատահականորեն հանձնվեցին երկու փորձարարական պայմաններից `անկախ եւ հասարակական ազդեցությունից: Անկախ վիճակում մասնակիցները որոշումներ կայացան, որոնց մասին երգեր լսելու համար տրվում էին միայն խմբի եւ երգերի անունները: Երգը լսելով, մասնակիցները խնդրեցին գնահատել այն, որից հետո երգը ներբեռնելու հնարավորություն (բայց ոչ պարտավորություն): Սոցիալական ազդեցության պայմաններում մասնակիցները միեւնույն փորձառությունն ունեին, բացի եթե նրանք տեսնեին, թե որքան անգամ էր երգը ներբեռնվել նախկին մասնակիցների կողմից: Ավելին, սոցիալական ազդեցության մասնակիցները պատահականորեն հանձնվեցին ութ զուգահեռ աշխարհներից մեկին, որոնցից յուրաքանչյուրը ինքնուրույն զարգացավ (Նկար 4.21): Օգտագործելով այս դիզայնը, մենք վազեցինք երկու հարակից փորձեր: Առաջինում մենք երգեր ենք ներկայացրել մասնակիցներին, անսովոր ցանցում, ինչը նրանց թույլ է տվել թույլ ժողովրդականության ազդանշան: Երկրորդ փորձարկումում մենք ներկայացրեցինք երգեր, որոնք ներկայացված էին մի ցուցակում, ինչը շատ ավելի ուժեղ ազդանշան էր ժողովրդականության համար (նկար 4.22):
Մենք գտել ենք, որ երգերի ժողովրդականությունը տարբերվում է աշխարհների վրա `առաջարկելով հաջողություն հաջողության մեջ կարեւոր դեր ստանձնել: Օրինակ, մի աշխարհում 52 մետրոյի «Lockdown» երգը 48 երգից 1-ն է, իսկ մեկ այլ աշխարհում `40-րդ: Սա հենց նույն երգը էր, որը մրցում էր բոլոր մյուս նույն երգերի դեմ, բայց մի աշխարհում դա հաջողված էր, իսկ մյուսները `ոչ: Հետագայում, համեմատելով արդյունքները երկու փորձերի միջեւ, մենք հասկացանք, որ սոցիալական ազդեցությունը մեծացնում է այդ շուկաների հաղթողը `բոլոր բնույթը, ինչը, թերեւս, հմտության կարեւորություն է ներկայացնում: Սակայն, տեսնելով աշխարհների (որոնք չեն կարող կատարվել նման զուգահեռ աշխարհների փորձից դուրս), մենք գտանք, որ սոցիալական ազդեցությունը, փաստորեն, մեծացրեց հաջողության կարեւորությունը: Հետագայում, զարմանալիորեն, այն ամենաբարձր կոչման երգերն էին, որտեղ բախտը կարեւոր էր (նկար 4.23):
MusicLab- ը ի վիճակի էր իրականացնել զրոյական փոփոխական արժեք, քանի որ այն մշակվել էր: Նախ, ամեն ինչ լիովին ավտոմատացված էր, որպեսզի կարողանար քնել: Երկրորդը `փոխհատուցումն անվճար երաժշտություն էր, ուստի մասնակից փոխհատուցման ծախսը փոփոխական չէր: Երաժշտության օգտագործումը որպես փոխհատուցում նաեւ ցույց է տալիս, թե ինչպես է երբեմն այնտեղ վաճառվում ֆիքսված եւ փոփոխական ծախսերի միջեւ: Օգտագործելով երաժշտությունը, ավելացրեց ֆիքսված ծախսերը, որովհետեւ ստիպված էի ժամանակ անցկացնել թույլտվություն ստանալու համար թույլտվություն ստանալուց եւ մասնակիցներին հաղորդումներ պատրաստել իրենց երաժշտության հանդեպ: Բայց այս պարագայում, փոփոխական ծախսերը նվազեցնելու համար ֆիքսված ծախսերը մեծացան, ճիշտ է դա անել: այդպես էլ հնարավորություն տվեց մեզ փորձարկել այն, ինչը 100 անգամ ավելի էր, քան ստանդարտ լաբորատոր փորձը:
Բացի այդ, MusicLab- ի փորձերը ցույց են տալիս, որ զրո փոփոխվող արժեքը ինքնանպատակ չէ: Փոխարենը, դա կարող է լինել նոր տեսակի փորձի վարման միջոց: Ուշադրություն դարձրեք, որ մենք չօգտագործեցինք մեր բոլոր մասնակիցներին 100 անգամ ստանդարտ սոցիալական ազդեցության լաբորատոր փորձարկում անցկացնելու համար: Փոխարենը մենք ուրիշ բան արեցինք, որը դուք կարող եք մտածել որպես անցում հոգեբանական փորձից դեպի սոցիոլոգիական մեկը (Hedström 2006) : Փոխարենը ոչ թե անհատական որոշումների կայացման վրա, մենք կենտրոնացրինք մեր փորձը ժողովրդականության, կոլեկտիվ արդյունքների վրա: Սա կոլեկտիվ արդյունքի անցումը նշանակում էր, որ մենք պահանջեցինք մոտ 700 մասնակիցներ ստեղծել մեկ տվյալների կետ (զուգահեռ աշխարհներից յուրաքանչյուրում 700 մարդ էր): Այդ սանդղակը հնարավոր էր միայն փորձի արժեքի կառուցվածքի պատճառով: Ընդհանուր առմամբ, եթե հետազոտողները ցանկանում են ուսումնասիրել, թե ինչպես են հավաքական արդյունքները բխում անհատական որոշումներից, խմբային փորձերը, ինչպիսիք են MusicLab- ը, շատ հետաքրքիր են: Նախկինում նրանք լոգիստիկորեն դժվարացել են, բայց այդ դժվարությունները մնում են զրոյական փոփոխական արժեքի տվյալների հնարավորության պատճառով:
Բացի զրո փոփոխվող ծախսերի տվյալների արտացոլումը, MusicLab- ի փորձերը ցույց են տալիս, որ այս մոտեցումը դժվար է. Իմ դեպքում, ես շատ հաջողակ էի, որ փորձի շինարարության համար վեց ամսվա ընթացքում աշխատել տաղանդավոր վեբ մշակող Պիտեր Հաուսելի հետ: Դա միայն հնարավոր էր, քանի որ իմ խորհրդական Դունկան Ուոթսը ստացել է մի շարք դրամաշնորհներ `նման հետազոտության համար: Տեխնոլոգիան բարելավվել է, քանի որ մենք կառուցել ենք MusicLab 2004-ին, ուստի շատ ավելի հեշտ կլինի նման փորձարկել: Սակայն, ֆիքսված ծախսերի ռազմավարությունը իրականում հնարավոր է միայն այն հետազոտողների համար, ովքեր ինչ-որ կերպ կարող են այդ ծախսերը հոգալ:
Ի վերջո, թվային փորձերը կարող են կտրուկ տարբեր ծախսային կառույցներ ունենալ, քան անալոգային փորձերը: Եթե ցանկանում եք իրականացնել մեծ փորձեր, ապա պետք է փորձեք նվազեցնել ձեր փոփոխական ծախսերը որքան հնարավոր է, եւ իդեալականորեն զրոյական բոլոր եղանակները: Դուք կարող եք դա անել, ձեր փորձարկման մեխանիկայի ավտոմատացման միջոցով (օրինակ, մարդու ժամանակի փոխարինումը համակարգչային ժամանակահատվածով) եւ նախագծել փորձեր, որոնք ցանկանում են ներկա գտնվել: Հետազոտողները, որոնք կարող են նախագծել փորձեր այս հատկանիշներով, կկարողանան նոր փորձերի փորձեր իրականացնել: հնարավոր չէ անցյալում: Այնուամենայնիվ, զրոյական փոփոխական ծախսերի փորձերի ստեղծման ունակությունը կարող է բարձրացնել նոր էթիկական հարցերը, այն թեման, որը ես հիմա անդրադառնալու եմ: