Adatgyűjtés megközelítések a múltban, amelyek kutató-központú, nem fog működni, valamint a digitális korban. A jövőben, mi lesz a résztvevő-központú megközelítés.
Ha azt szeretnénk, hogy az adatok gyűjtése a digitális korban, meg kell ismernünk, hogy van versenyben az emberek időt és figyelmet. Ez időt és figyelmet hihetetlenül értékes néktek; ez a nyersanyag a kutatás. Számos társadalomtudós hozzá vannak szokva a kutatás tervezésekor viszonylag fogságban tartott populáció, mint a hallgatók az egyetemi laboratóriumokban. Ezekben a beállításokat, az igényeket a kutató uralják, és az élvezet a résztvevők nem kiemelt. A digitális korban a kutatás ez a megközelítés nem fenntartható. A résztvevők gyakran fizikailag távol a kutatók és a kölcsönhatás a két gyakran közvetíti a számítógép. Ez a beállítás azt jelenti, hogy a kutatók versenyeznek a résztvevők figyelmét, és ezért létre kell hozni egy élvezetes résztvevő tapasztalat. Ezért az egyes fejezetekben, melyek során kölcsönhatásban résztvevő, láttunk példákat tanulmányok, hogy vett egy résztvevő-központú megközelítés az adatgyűjtés.
Például a 3. fejezetben láttuk, hogy Sharad Goel, Winter Mason, és Duncan Watts (2010) létrehozott egy játékot hívott Friendsense hogy valójában egy ügyes keret körül egy hozzáállás felmérés. A 4. fejezetben láttuk, hogyan lehet létrehozni nulla változó költség adatokat kísérletek tervezésének hogy az emberek valóban azt szeretnék, hogy, mint a zeneletöltő kísérlet, amit létrehozott Peter Dodds és Duncan Watts (Salganik, Dodds, and Watts 2006) . Végül az 5. fejezetben láttuk, hogy a Galaxy Zoo létrehozott egy tömeges együttműködést motiválta több mint 100.000 ember vesz részt a csillagászati (mindkét értelmében a szó) kép címkézése feladat (Lintott et al. 2011) . Minden ilyen esetben a kutatók összpontosított létre egy jó tapasztalat a résztvevők, és minden esetben, ez a résztvevő-központú megközelítés lehetővé tette újfajta kutatások.
Elvárom a jövőben, a kutatók továbbra is fejleszteni az adatgyűjtést, hogy arra törekszünk, hogy hozzon létre egy jó felhasználói élményt. Ne felejtsük el, a digitális korban, hogy a résztvevők egy kattintásra van egy videó egy gördeszka kutya.