Adatgyűjtés megközelítések a múltban, amelyek kutató-központú, nem fog működni, valamint a digitális korban. A jövőben, mi lesz a résztvevő-központú megközelítés.
Ha adatokat akarsz gyűjteni a digitális korban, fel kell ismerned, hogy versenyezsz az emberek idejével és figyelmességével. A résztvevők ideje és figyelmessége hihetetlenül értékes az Ön számára; ez a kutatás nyersanyaga. Számos társadalomtudós megszokta a viszonylag fogságban élő népesség, például a campus laboratóriumi egyetemi hallgatók kutatásának megtervezését. Ebben a helyzetben a kutató igényei uralkodnak, és a résztvevők élvezete nem elsőrendű fontosságú. A digitális korszak kutatásában ez a megközelítés nem fenntartható. A résztvevők gyakran fizikailag távol vannak a kutatóktól, és a kettő közötti kölcsönhatást gyakran egy számítógép közvetíti. Ez a beállítás azt jelenti, hogy a kutatók versenyeznek a résztvevők figyelmébe, és ezért élvezetesebb résztvevő tapasztalatot kell létrehozniuk. Ezért minden olyan fejezetben, amely részt vett a résztvevõkkel, példaértékû tanulmányokat láttunk, amelyek részt vettek az adatgyûjtésen alapuló megközelítésben.
Például a 3. fejezetben láttuk, hogy Sharad Goel, Winter Mason és Duncan Watts (2010) létrehozott egy Friendsense nevű játékot, ami valójában okos keret volt a hozzáállás felmérése körül. A 4. fejezetben láttuk, hogyan hozhat létre nulla változó költségadatokat azáltal, hogy olyan kísérleteket tervez, amelyekbe az emberek tényleg szeretnének lenni, például a Peter Dodds és Duncan Watts (Salganik, Dodds, and Watts 2006) létrehozott zenei letöltési kísérlet. Végül az 5. fejezetben láttuk, hogy Kevin Schawinski, Chris Lintott és a Galaxy Zoo csapata olyan tömeges együttműködést hozott létre, amely több mint 100 000 embert motivált a csillagképzésben (mindkét értelemben) a képalkotó feladatok (Lintott et al. 2011) . Mindegyik esetben a kutatók arra törekedtek, hogy jó tapasztalatot teremtsenek a résztvevők számára, és minden esetben ez a résztvevőközpontú megközelítés lehetővé tette újfajta kutatásokat.
Arra számítok, hogy a jövőben a kutatók továbbra is olyan adatgyűjtési megközelítéseket fognak kidolgozni, amelyek jó felhasználói élményt kívánnak elérni. Ne feledje, hogy a digitális korban a résztvevők egy kattintásnyira vannak a gördeszkás kutyák videójától.