अतीत के डाटा संग्रह दृष्टिकोण है, जो शोधकर्ता केन्द्रित कर रहे हैं, डिजिटल युग में के रूप में अच्छी तरह से काम करने के लिए नहीं जा रहे हैं। भविष्य में, हम एक भागीदार केंद्रित दृष्टिकोण ले जाएगा।
आप डिजिटल युग में डेटा को इकट्ठा करना चाहते हैं, तो आपको पता है कि आप लोगों के समय और ध्यान के लिए प्रतिस्पर्धा कर रहे हैं की जरूरत है। यह समय और ध्यान अविश्वसनीय रूप से आप के लिए मूल्यवान है; यह अपने अनुसंधान का कच्चा माल है। कई सामाजिक वैज्ञानिकों में इस तरह के परिसर प्रयोगशालाओं में स्नातक से नीचे के रूप में अपेक्षाकृत बंदी आबादी, के लिए अनुसंधान डिजाइन करने के आदी रहे हैं। इन सेटिंग्स में, शोधकर्ता की जरूरतों पर हावी है, और प्रतिभागियों के भोग के लिए एक उच्च प्राथमिकता नहीं है। डिजिटल युग शोध में इस दृष्टिकोण स्थायी नहीं है। प्रतिभागियों को अक्सर शोधकर्ताओं से शारीरिक रूप से दूर कर रहे हैं और दोनों के बीच बातचीत अक्सर एक कंप्यूटर द्वारा मध्यस्थता है। यह सेटिंग का मतलब है कि शोधकर्ताओं ने प्रतिभागियों को 'ध्यान के लिए प्रतिस्पर्धा कर रहे हैं और इसलिए एक और सुखद अनुभव भागीदार बनाना होगा। यही कारण है कि प्रत्येक अध्याय है कि प्रतिभागियों के साथ बातचीत के शामिल में, हम अध्ययन है कि डेटा संग्रह करने के लिए एक भागीदार केंद्रित दृष्टिकोण ले लिया का उदाहरण देखा है।
उदाहरण के लिए, अध्याय 3 में, हमने देखा कि कैसे शरद गोयल, शीतकालीन मेसन, और डंकन वत्स (2010) में एक खेल वास्तव में एक दृष्टिकोण सर्वेक्षण के चारों ओर एक चतुर फ्रेम था कि Friendsense बुलाया बनाया। अध्याय 4 में, हमने देखा कि तुम इस तरह के संगीत डाउनलोडिंग प्रयोग है कि मैं पीटर Dodds और डंकन वाट के साथ बनाया के रूप में प्रयोगों है कि लोगों को वास्तव में होना चाहता हूँ, डिजाइन द्वारा शून्य परिवर्तनीय लागत डेटा बना सकते हैं कैसे (Salganik, Dodds, and Watts 2006) । अंत में, अध्याय 5 में, हमने देखा कि कैसे आकाशगंगा चिड़ियाघर एक जन सहयोग है कि 100,000 से अधिक लोगों को प्रेरित एक खगोलीय में भाग लेने के लिए छवि लेबलिंग कार्य (शब्द के दोनों होश में) बनाया (Lintott et al. 2011) । इन मामलों में से प्रत्येक में, शोधकर्ताओं ने प्रतिभागियों के लिए एक अच्छा अनुभव बनाने पर केंद्रित है, और प्रत्येक मामले में, इस भागीदार केंद्रित दृष्टिकोण अनुसंधान के नए प्रकार के सक्षम होना चाहिए।
मुझे उम्मीद है कि भविष्य में, शोधकर्ताओं ने कहा कि एक अच्छा उपयोगकर्ता अनुभव बनाने के लिए प्रयास करते हैं डेटा संग्रह करने के तरीकों को विकसित करने के लिए जारी रहेगा। याद रखें, डिजिटल युग में, अपने प्रतिभागियों को एक skateboarding कुत्ते की एक वीडियो से एक क्लिक दूर कर रहे हैं।