अतीत के डाटा संग्रह दृष्टिकोण है, जो शोधकर्ता केन्द्रित कर रहे हैं, डिजिटल युग में के रूप में अच्छी तरह से काम करने के लिए नहीं जा रहे हैं। भविष्य में, हम एक भागीदार केंद्रित दृष्टिकोण ले जाएगा।
यदि आप डिजिटल युग में डेटा एकत्र करना चाहते हैं, तो आपको यह समझने की जरूरत है कि आप लोगों के समय और ध्यान के लिए प्रतिस्पर्धा कर रहे हैं। आपके प्रतिभागियों का समय और ध्यान आपके लिए अविश्वसनीय रूप से मूल्यवान है; यह आपके शोध की कच्ची सामग्री है। कई सामाजिक वैज्ञानिक कैंपस प्रयोगशालाओं में स्नातक जैसे अपेक्षाकृत कैप्टिव आबादी के लिए शोध तैयार करने के आदी हैं। इन सेटिंग्स में, शोधकर्ता की जरूरतों पर हावी है, और प्रतिभागियों का आनंद उच्च प्राथमिकता नहीं है। डिजिटल आयु के शोध में, यह दृष्टिकोण टिकाऊ नहीं है। प्रतिभागी अक्सर शोधकर्ताओं से भौतिक रूप से दूर होते हैं, और दोनों के बीच बातचीत अक्सर कंप्यूटर द्वारा मध्यस्थ होती है। इस सेटिंग का अर्थ है कि शोधकर्ता प्रतिभागियों के ध्यान के लिए प्रतिस्पर्धा कर रहे हैं और इसलिए एक और अधिक आनंददायक प्रतिभागी अनुभव बनाना चाहिए। यही कारण है कि प्रतिभागियों के साथ बातचीत करने वाले प्रत्येक अध्याय में, हमने अध्ययनों के उदाहरण देखे जो डेटा संग्रह में प्रतिभागी केंद्रित दृष्टिकोण लेते थे।
उदाहरण के लिए, अध्याय 3 में, हमने देखा कि शरद गोयल, शीतकालीन मेसन और डंकन वाट्स (2010) ने फ्रेंड्सेंस नामक एक गेम बनाया जो वास्तव में एक रवैये सर्वेक्षण के आसपास एक चालाक फ्रेम था। अध्याय 4 में, हमने देखा कि आप उन प्रयोगों को डिजाइन करके शून्य परिवर्तनीय लागत डेटा कैसे बना सकते हैं, जो वास्तव में लोग बनना चाहते हैं, जैसे संगीत (Salganik, Dodds, and Watts 2006) प्रयोग जिसे मैंने पीटर डोड्स और डंकन वाट्स (Salganik, Dodds, and Watts 2006) । अंत में, अध्याय 5 में, हमने देखा कि कैसे केविन शॉविंस्की, क्रिस लिंटॉट और गैलेक्सी चिड़ियाघर टीम ने एक बड़े सहयोग का निर्माण किया जिसने 100,000 से अधिक लोगों को खगोलीय (शब्द की दोनों इंद्रियों में) छवि लेबलिंग कार्य में भाग लेने के लिए प्रेरित किया (Lintott et al. 2011) । इन मामलों में से प्रत्येक में, शोधकर्ताओं ने प्रतिभागियों के लिए एक अच्छा अनुभव बनाने पर ध्यान केंद्रित किया, और प्रत्येक मामले में, इस प्रतिभागी केंद्रित दृष्टिकोण ने नए प्रकार के शोध को सक्षम किया।
मैं उम्मीद करता हूं कि भविष्य में, शोधकर्ता डेटा संग्रह के दृष्टिकोण विकसित करना जारी रखेंगे जो एक अच्छा उपयोगकर्ता अनुभव बनाने का प्रयास करते हैं। याद रखें कि डिजिटल युग में, आपके प्रतिभागी स्केटबोर्डिंग कुत्ते के वीडियो से एक क्लिक दूर हैं।