Pasemos máis alá de simples experimentos. Tres conceptos son útiles para experimentos ricos: validez, heteroxeneidade dos efectos do tratamento e mecanismos.
Os investigadores que son novos en experimentos adoitan centrarse nunha pregunta moi específica e estreita: ¿funciona este tratamento? Por exemplo, unha chamada dun voluntario anima a alguén a votar? Cambia o botón dun sitio web de azul a verde para aumentar a taxa de clics? Desafortunadamente, unha formulación fluída sobre o que "funciona" oculte o feito de que os experimentos enfocados en profundidade non realmente din si un tratamento "funciona" en sentido xeral. Polo contrario, os experimentos centrados de xeito estrito responden a unha pregunta moito máis específica: Cal é o efecto medio deste tratamento específico con esta implementación específica para esta poboación de participantes neste momento? Chamaré a experimentos que se centran nesta estreita consulta de simples experimentos .
Os experimentos sinxelos poden proporcionar información valiosa, pero non responden moitas preguntas que son importantes e interesantes, como se hai algunhas persoas para quen o tratamento tivo un efecto maior ou menor; se hai outro tratamento que sería máis efectivo; e se este experimento refírese a teorías sociais máis amplas.
Para mostrar o valor de superar os experimentos sinxelos, consideremos un experimento de campo análogo por parte de P. Wesley Schultz e colegas sobre a relación entre as normas sociais eo consumo de enerxía (Schultz et al. 2007) . Schultz e colegas colgaban doorhangers en 300 fogares en San Marcos, California, e estes doorhangers entregaron mensaxes diferentes para fomentar a conservación de enerxía. A continuación, Schultz e compañeiros mediron o efecto destas mensaxes no consumo de electricidade, tanto despois dunha semana como despois de tres semanas; Vexa a figura 4.3 para unha descrición máis detallada do deseño experimental.
O experimento tivo dúas condicións. Na primeira, os fogares recibiron consellos de aforro de enerxía (por exemplo, usar fanáticos en lugar de acondicionadores de aire) e información sobre o seu consumo de enerxía en comparación co uso medio de enerxía do seu barrio. Schultz e os seus compañeiros chamaron esta condición normativa descriptiva porque a información sobre o uso da enerxía no barrio proporcionaba información sobre o comportamento típico (é dicir, unha norma descriptiva). Cando Schultz e compañeiros examinaron o consumo de enerxía resultante neste grupo, o tratamento non parece ter ningún efecto, xa sexa a curto ou a longo prazo; noutras palabras, o tratamento non parecía "funcionar" (figura 4.4).
Afortunadamente, Schultz e compañeiros non se conformaron con esta análise simplista. Antes de que o experimento comezase, argumentaron que os usuarios pesados da electricidade -personas por riba da media- poderían reducir o seu consumo e que os usuarios lixeiros da electricidade -perses por debaixo da media- puidesen aumentar o seu consumo. Cando miran os datos, é exactamente o que atoparon (figura 4.4). Así, o que parecía un tratamento que non tiña ningún efecto foi un tratamento que tivo dous efectos compensadores. Este aumento contraproducente entre os usuarios da luz é un exemplo dun efecto boomerang , onde un tratamento pode ter o efecto contrario ao que se pretendeu.
Simultáneamente á primeira condición, Schultz e compañeiros tamén realizaron unha segunda condición. Os fogares na segunda condición recibiron exactamente o mesmo tratamento: consellos de aforro enerxético e información xeral sobre o consumo de enerxía do seu fogar en comparación coa media do seu barrio, cunha pequena adición: para persoas con consumo inferior ao medio, os investigadores engadiron un: ) e para persoas con consumo por encima da media engadiron :(. Eses emoticonos foron deseñados para provocar o que os investigadores chamaron as normas cautelares. As normas nonivas refírense ás percepcións do que se adoita aprobar (e desaprobado), mentres que as normas descritivas refírense a percepcións de o que se adoita facer (Reno, Cialdini, and Kallgren 1993) .
Engadindo este pequeno emoticono, os investigadores reduciron drasticamente o efecto boomerang (figura 4.4). Deste xeito, facendo deste cambio simple: un cambio motivado por unha teoría psicolóxica social abstracta (Cialdini, Kallgren, and Reno 1991) , os investigadores puideron converter un programa que non parecía funcionar no que funcionaba, e, á vez, puideron contribuír á comprensión xeral de como as normas sociais afectan o comportamento humano.
Neste punto, con todo, pode observar que algo é un pouco diferente deste experimento. En particular, o experimento de Schultz e compañeiros non ten realmente un grupo de control do mesmo xeito que os experimentos controlados aleatorios. A comparación entre este deseño eo de Restivo e van de Rijt ilustra as diferenzas entre dous grandes deseños experimentais. En deseños entre as materias , como a de Restivo e van de Rijt, hai un grupo de tratamento e un grupo de control. En deseños dentro dos temas , por outra banda, o comportamento dos participantes compárase antes e despois do tratamento (Greenwald 1976; Charness, Gneezy, and Kuhn 2012) . Nun experimento dentro da materia é coma se cada participante actúe como o seu propio grupo de control. A forza dos deseños entre asuntos é que proporcionan protección contra os confundidores (como describín anteriormente), mentres que a forza dos experimentos dentro dos suxeitos aumenta a precisión das estimacións. Finalmente, para presumir unha idea que virá máis tarde cando ofrezo consellos sobre o deseño de experimentos dixitais, un deseño _mixed compaxina a precisión mellorada dos deseños internos e a protección contra a confusión dos deseños entre as materias (figura 4.5).
En xeral, o deseño e resultados do estudo de Schultz e colegas (2007) mostran o valor de superar os experimentos sinxelos. Afortunadamente, non necesita ser un xenio creativo para deseñar experimentos como este. Os científicos sociais desenvolveron tres conceptos que o guiarán cara a experimentos máis ricos: (1) validez, (2) heteroxeneidade dos efectos do tratamento e (3) mecanismos. É dicir, se ten estas tres ideas en mente mentres está a deseñar a súa experiencia, naturalmente creará un experimento máis interesante e útil. Para ilustrar estes tres conceptos en acción, vou describir unha serie de seguimentos de campo parcialmente dixitais que se basearon no deseño elegante e resultados emocionantes de Schultz e compañeiros (2007) . Como poderás ver, a través dun deseño máis cuidadoso, implementación, análise e interpretación, tamén podes superar simples experimentos.